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[TV·연예] '로드 투 킹덤' 에잇턴 재윤·크래비티 태영, 각 유닛 1위 '슈퍼 에이스' 등극
[스타뉴스 | 최혜진 기자] 에잇턴 재윤, 크래비티 태영이 '로드 투 킹덤 : ACE OF ACE' 각 유닛 무대 1위의 주인공이 됐다. 지난 24일 밤 방송된 엠넷 예능 프로그램 '로드 투 킹덤 : ACE OF ACE' 6회에서는 파이널로 향하는 마지막 관문인 3차전의 막이 올랐다. 이날 방송은 'WATER'와 'FIRE' 두 개 콘셉트로 나뉜 3차전 1라운드 에이스 배틀이 펼쳐졌다. 각 팀을 대표하는 에이스가 모여 유닛 무대를 꾸민 것. 먼저 워터 스테이지는 더크루원(ATBO·JUST B) 정승환, 에잇턴 재윤, 원어스 환웅, 유나이트 시온, 크래비티 민희, 템페스트 혁이 정예 멤버로 나섰다. 파트 경쟁은 치열했다. 워터 스테이지에서는 2차전 베네핏을 가져간 원어스의 환웅이 모두가 원했던 파트3을 선택했다. 한 치의 양보 없는 경쟁 속 파트 분배가 마무리된 가운데 예상치 못했던 '히든 파트'가 등장, 에잇턴 재윤이 히든 파트를 따냈다. 환웅을 시작으로 부드러우면서도 섹시한 무드의 퍼포먼스가 펼쳐졌고 재윤을 중심으로 물이 가득한 플로어에서 펼쳐지는 퍼포먼스가 여운을 남겼다. 워터 스테이지 1위 '슈퍼 에이스'의 주인공은 에잇턴 재윤이었다. 모두가 기피하는 파트를 맡게 돼 "숨고 싶었다"며 좌절하기도 했지만 히든 파트를 따내고 반전의 1위를 거머쥔 것. 특히 에이스 랭킹에서 3연속 1위를 달린 '부동의 에이스' 원어스 환웅을 뛰어넘은 결과에 상대 팀들은 "막내가 환웅 선배님 꺾었다", "처음으로 환웅을 이긴 사람"이라며 놀라움을 감추지 못했다. 파이어 스테이지는 더크루원 오준석, 에잇턴 명호, 원어스 이도, 유나이트 형석, 크래비티 태영, 템페스트 LEW가 나섰다. 파트 우선 선택권이 있는 크래비티 태영이 가장 눈에 잘 띄는 파트2를 선택했고, 판을 뒤집을 수 있을 만큼 중요한 히든 파트는 더크루원 오준석이 손에 넣었다. 오준석의 강렬한 인트로로 포문을 연 무대는 불기둥이 솟아오르는 백그라운드를 배경으로 펼쳐져 이목을 사로잡았다. 치열한 한 판 승부 끝에 파이어 스테이지의 슈퍼 에이스는 크래비티 태영이 영예를 안았다. 태영은 "에이스 랭킹 상승에 기여한 것 같아 도움이 된 기분"이라며 뿌듯함을 드러냈다. 이로써 워터, 파이어 스테이지 에이스들의 합산 점수로 가려진 3차전 에이스 배틀 최종 랭킹은 1위 크래비티, 2위 에잇턴, 3위 더크루원, 4위 원어스, 템페스트, 6위 유나이트 순으로 결정됐다. 바로 이어 2라운드가 펼쳐졌다. 2라운드는 'NO LIMIT'를 주제로 한 팀 배틀. 첫 무대를 맡은 더크루원은 샤이니 'Sherlock'을 선곡, 레펠과 탱크, 비행기 등을 총동원한 무대 연출로 한계 없는 퍼포먼스를 선보였다. 템페스트는 SuperM 'Jopping'을 선곡, 와이어 액션 퍼포먼스를 선사해 눈길을 사로잡았다. 상대 팀들은 "와이어 실수가 있어서 아쉽지만 바로 잘 대처했다", "편곡이 마음에 든다"고 평했다. https://m.entertain.naver.com/article/108/0003276616 워터 스테이지https://www.youtube.com/watch?v=VYuQz9FRw3A 파이어 스테이지https://www.youtube.com/watch?v=m4WKwGqNLIU 더크루원 샤이니 'Sherlock'https://www.youtube.com/watch?v=fEh2c0zqIp8 템페스트 SuperM 'Jopping'https://www.youtube.com/watch?v=iur-fP0Ozv0
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[TV·연예] 트리플에스 VV, 드디어 출격!···첫 앨범 ‘Performante’ 발매
[스포츠경향 안병길 기자] ‘모든 가능성의 아이돌’ 트리플에스(tripleS)가 새로운 디멘션(DIMENSION) Vision@ry Vision으로 새로운 혁신을 선언한다. 트리플에스 Vision@ry Vision(이하 VV)는 23일 첫 앨범 ‘Performante’를 발매하고 본격적인 활동에 돌입한다. 이탈리아어로 ‘고성능’을 의미하는 ‘Performante’를 앨범명으로 붙인 만큼, 퍼포먼스 멤버들이 의기투합해 트리플에스 VV만의 고성능을 발휘하겠다는 포부를 표현했다. 타이틀곡 ‘Hit The Floor’는 소녀들에 대한 편견. 특히 외모를 통해 갖게 되는 편견을 타파하고 쓰러져도 다시 또 일어나서 증명하겠다는 이야기를 그린 작품이다. 붐뱁과 하이테크 댄스를 결합해 특별함을 탄생시켰다. 트리플에스 AAA ‘Generation’부터 비디오와 비주얼을 디렉팅한 언더무드 필름이 메가폰을 잡아 ‘Hit The Floor’의 뮤직비디오를 완성했다. 걸그룹 역사상 가장 다이내믹한 뮤직비디오가 완성됐으며 남자 아이돌을 뛰어넘는 트리플에스 VV만의 퍼포먼스가 기대해야 할 포인트란 귀띔이다. ‘Performante’에는 ‘Hit The Floor’ 외에도 오프닝 넘버 ‘Visual Virtue’, 타이틀곡과의 커플링 곡 ‘Choom’, 이탈리아 댄스튠 트랙 ‘Eclair’, 걸그룹의 설렘 클리셰를 품은 ‘연애소설’, 쇼케이스와 콘서트에서만 공개됐던 ‘Atmosphere’, 열두 가지의 다양한 감정을 그린 ‘12 Rings’, 박소현이 작사와 보컬 디렉팅을 맡은 ‘Vision’, 유니크한 스타일의 댄스곡 ‘Bionic Power’, 앨범의 대미를 장식하는 ‘Visionary Vision’ 등 총 10가지 매력적인 트랙이 수록돼 풍성함을 더한다. 2024년 상반기 24인조 완전체 앨범 ‘ASSEMBLE 24’를 발매하고 타이틀곡 ‘Girls Never Die’를 통해 메가그룹의 완전체 진용을 선보인 트리플에스. 이번엔 트리플에스 VV의 ‘Performante’로 다시 한번 ‘모든 가능성의 아이돌’을 증명하고자 한다. 아울러 매번 새로운 유닛과 조합, 그리고 음악으로 트리플에스만의 코스모스(COSMOS)를 만들어 나가고 있다. https://m.entertain.naver.com/article/144/0000996075
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[엽기유머] 게임피아 97년 11월호 - 24
이전화는 게임피아 97년 7월호 (1 - 4화) 게임피아 97년 7월호 (1 - 4화) 게임피아 97년 9월호 (1 - 14화) 게임피아 97년 9월호 (1 - 14화) 1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화 13화 14화 15화 16화 17화 18화 19화 20화 21화 22화 23화 게임피아 98년 1월호 (1 - 5화) 게임피아 99년 6월호(반갈죽ed) (1 - 4화) 게임피아 99년 6월호(반갈죽ed) (1 - 4화) PC게임 매거진 99년 8월호(반갈죽ed) (1 - 4화) PC게임 매거진 99년 8월호(반갈죽ed) (1 - 4화) K-프린세스메이커 장미의 기사 연재 K-프린세스메이커 장미의 기사 연재 헬로우 대통령 연재 헬로우 대통령 연재 신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연 신혼일기 연재(진행중) 영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 다음으로 나오는건 新전략시뮬레이션 대선(기획특집 7페이지) 잡지기사의 시기는 97년 4분기. 한창 대한민국의 15대 대선으로 핫한 시절이다보니 전략시뮬의 대선이라 표현한듯. 이번달 연재 5화의 뉴스중에서. 다양한 신작 RTS가 바로 이 시점에서 동시 출시되었다 글로벌적으로 많은 호응을 받은 워크래프트 2,C&C,레드얼렛. 뒤를이어 97년 하반기에 발매된 6개의 RTS게임들. 국내에서도 많은 인기를 받았던 KKND는 발매시기상 97년 상반기에 속하다보니 여기에 실리진 못한듯. 사실 KKND는 테크트리 티어로 말하자면 N티어와 N+1티어 사이의 N.5티어같은 느낌이라… 하지만 KKND 이야기도 하게될게, 사진에 나온 터미네이터 로봇의 게임, 어스 2140을 다룰때 같이 해야할것같아 비슷한 출발, 좀 많이 다른 미래로 갈리게되는 제작 스토리가 또 흥미로워서 말이지 RTS의 발전사를 간략히 설명. RTS의 시초로 여거지는 듄2와 워크래프트1편을 1세대 RTS로. 뒤이어 나온 워크래프트 2와 C&C, 레드얼렛을 2세대 RTS로 정의하며 (KKND는 2.5세대라고 하면 되려나..) 97년 하반기 발매된 RTS들을 3세대로.칭하며 각 게임들을 간략히 리뷰하고있어 (평균 1페이지 조금 안되는정도) 대부분 이후잡지에서 공략이 있는 게임들인데다 세븐스 리전,토탈 어나이얼레이션은 이 잡지 전반부에 리뷰가 있다보니 이런 페이지가 필요한가 싶긴 했지만 이 잡지의 발간 시점엔 나머지 게임들이 잡지에서 다루지 않은 게임들이다보니 + 모아보기 느낌으로 6개의 게임 모두 간략 리뷰형식으로나마 소개하며 비교하는 코너를 마련한듯해 첫 게임은 다크콜로니. 어째서인지 리뷰가 진행되다가 끊어진다 책 페이지의 바로 옆에 보면 공간이 살짝 띄워져있는걸로 봐선 나머지 내용이 거기에 들어갔어야 했던거같은데.. 페이지 편집중에 날아간듯; https://youtu.be/H89GP29wwTk 로스웰사건과 UFO특집 - 19화 북미 발매당시에는 얼터너티브 리얼리티 테크놀로지(락스타) 제작, SSI 유통이었다가 플레이 자체는 일반적인 전략시뮬을 떠올리면 되는데 조금 다른게 있다면 자원수급 방식은 기본적으로 매 초마다 수급되는 기본자원 + 자원지에 채굴건물 지어서 추가수급하는 방식. 유닛 생산,건물생산도 조금 다른게 생산or건설할 대상을 선택하고 Build 메뉴를 선택하면 자원 지불하고 즉시 생산,증축하는 식이다보니 빌드 타임이란게 전혀 없어 거기에 지휘관 유닛(위 영상에서 보다보면 별표시가 되있는 유닛. 미션에서 죽으면 안된다던지 하는 식.), 찾으려면 시간 좀 걸릴것같아서 영상에 담지는 못한발굴유닛(KKND의 로봇과 비슷하게 생각하면 될듯. 이쪽은 훨씬 강하다는 차이정도) 이 있어서 다르긴 하다라는 느낌이 드는 게임. 그 외엔… 이후에 나올 다른 게임들과 비교하면 솔직히 좀 밋밋해 게임이.. 현지에선 흥했다고 하는데 국내기준으론 KKND에서 다크레인으로 많이들 선호도가 있었다보니 국내기준으론 해외만큼 주목받지는 못한 게임이야 이 코너의 대부분이 이후에 공략페이지가 나오는 잡지가 있다보니 거기서 추가로 다루게될테니 이정도로하고 다음 게임으로 넘어가자 본문에선 아이도스에서 제작한것처럼 설명되어있지만 실제로는 데이터 디자인 인터랙티브라는 소형 제작사에서 제작되었다고하는 컨퀘스트 어스. 제작사가 보통은 콘솔(게임보이, 나중에 닌텐도 WII)쪽이 주 활동무대이다보니.. 일반적인 위키에선 항목 자체가 없고 닌텐도 팬덤위키에서 나오더라..; 하지만 스크린샷에서처럼 떡하니 아이도스가 박혀있는데다 유통사도 아이도스, PC기준으론 제작사 정보도 이름만 알 수 있지 그이상으론 알려지지 않은 제작사다보니 아이도스제작으로 알고들 있던모양이야 5화의 뉴스에서. 이렇게 홍보의 일환으로 대회도 열었던 모양. 이땐 몰랐지.. 바로 두어달 후 한국 역사의 한 획을 긋는 대사건의 중심에 유통사인 쌍용이 서게될거라곤.. https://youtu.be/MyknWe6JC64 게임 공략이 이 코너 바로 다음에 나오다보니 여기선 얘기할게 없을거같지만 이번 코너에서 등장하는 게임중에서 특이함으론 이게 제일 특이한듯. 일단 당장 생각나는것 한두개 집자면 저 위의 유닛들 다 같은 유닛인데 다국적 군대라는 컨셉에 맞추어 유닛 생김새가 조금씩 다르다.. 그 외에 오른쪽의 세개의 창. 저게 어떻게 사용되는지는 다음화에 이야기하면 되겠지하며 다음 게임으로. 아, 글 올리기 직전에야 생각난게, 이전에 잡지 나눔해주신분이 나눔했던것중에 이 게임도 끼어있던 기억이 나 우승자 나왔다 Auran이라는 호주제작사에서 제작하고 액티비전이 유통한 다크레인 이 다크레인에 사용된 엔진이 당시 다른 제작사들의 눈에 탐나는 물건이었는지 문의가 쇄도해서 제작사인 오란은 다크레인의 성공이후 차기작보다는 엔진제작에 힘을 더 쏟았던 모양이야 2편은 판권을 판매해 다른 제작사에서 만든 게임이다보니 사실상 이 1편이 제대로된 다크레인. 2편은 2000년 발매, 만장이 안되는 저조한 판매량을 기록한 망겜이었다 카더라.. 1편이야기로 돌아와서, 워크래프트2, 레드얼렛, KKND를 이어 이번 코너에서 등장하는 게임 중 국내에서 가장 인기있던 게임이야 국내뿐이 아니라 해외에서도 대호평. 원래는 이 잡지에 별책부록으로 다크레인의 공략집이 있어야했는데… 그 공략집은 진작 사라져버려서.. 하지만 게임자체가 워낙 인기였던터라 11월호 별책부록 공략집에서 끝나지않고 12월호 잡지에 추가공략이 실려있으니 그거라도 볼때 추가로 이야기하면 될것같아. https://youtu.be/RbBSbp_RjXU 이 코너의 게임들 대부분이 이후 연재들에서 이야기할거라 이번코너는 간단하게. 이건 길게 설명할 필요도 없이 그냥 영상만 봐도 어째서 이게 인기있었을지는 대강 알 수 있을듯. 플레이영상 11분30초쯤부터의 화면을 보면.. 일단 플레이 화면부터가 깔끔하다. 거기에 유닛들 터지는것도 다른 게임들에 비해 더 눈에 띄는 편이야 한마디로 ‘할맛이 나는’게임이란 이야기. 결정적으로 이번 코너에 나온 게임들중에 게임 속도 자체가 빠른편. 게임 자체도 괜찮았지만 특히나 속도에 민감했던 국내 플레이어들에겐 다크레인이 높은 점수를 받았던것중 큰 요소 아니었을까 스타 크래프트를 하면 일단 속도옵션을 Fastest로 조정부터 하고보는 한국 플레이어의 속도에 대한 선호도를 생각해보면 이게 가장 매력적이었을거야 스타 그거 노멀속
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[스포츠] 트레이드 된 웨스트브룩, 계약해지 후 덴버행 유력
덴버 너기츠가 벤치 보강을 눈앞에 두고 있다. 『ESPN』의 애드리언 워즈내로우스키 기자에 따르면, 덴버가 최근 트레이드로 다시 유타 재즈로 향한 러셀 웨스트브룩(가드, 193cm, 91kg)을 데려갈 것이라 전했다. 그는 지난 19일(이하 한국시간) LA 클리퍼스에서 유타로 트레이드됐다. 그는 유타와 계약해지에 나설 것이 유력하다. 이후 덴버와 계약을 바라고 있다. 덴버가 그의 영입을 바라고 있어 웨스트브룩도 자신을 영입하려는 팀에서 뛰길 바랄 것이 유력하다. 현재 덴버는 벤치 전력이 취약하다. 지난 2022-2023 시즌에 우승을 차지한 직후, 주요 벤치 전력과 재계약을 맺지 못했기 때문. 브루스 브라운(토론토)과 제프 그린(휴스턴)이 좀 더 큰 규모의 계약을 받았기에 이들의 이적을 막지 못했다. 전력 구성이 다소 여의찮았던 만큼, 이번에 벤치 보강을 거듭 바라고 있다. 웨스트브룩은 지난 시즌에 오롯하게 벤치에서 출전한 바 있다. 그를 데려갈 시 팀의 분위기를 끌어올릴 수 있는 이점이 있으나 반대로 경기의 흐름을 그르치게 하는 경우도 있었다. 덴버도 이를 염두에 두고 있을 터. 그러나 당장 세컨유닛을 확보하길 바라고 있는 만큼 웨스트브룩에 유달리 많은 관심을 보였던 것으로 짐작된다. 덴버가 트레이드로 영입하고자 했다면 클리퍼스와 조건 조율이 쉽지 않았다. 이미 레지 잭슨의 계약을 덜어내는데 복수의 2라운드 지명권을 활용한 바 있기 때문. 하물며 자크 나지와 같은 장기계약을 클리퍼스가 바랄 리도 없다. 이에 영입이 쉽지 않았으나 클리퍼스가 크리스 던 사인 & 트레이드로 전력을 채우면서 덴버가 웨스트브룩을 데려갈 여지가 생겼다. 한편, 웨스트브룩은 오클라호마시티 썬더를 떠난 이후, 휴스턴 로케츠, 워싱턴 위저즈, LA 레이커스, 클리퍼스를 거쳤다. 거의 해마다 팀을 옮겼으며, 오프시즌마다 트레이드와 마주해야 했다. 공교롭게도 LA를 연고로 하는 레이커스와 클리퍼스에서 모두 유타로 트레이드 된 바 있다.
태무진칸작성일
2024-07-20추천
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[TV·연예] ‘아이랜드2’ 방지민→코코 최후의 10인 확정, 파이널만 남았다
'아이랜드2' 대망의 파이널 무대에 오를 10인이 확정됐다. 6월 27일 방송된 Mnet '아이랜드2 : FINAL COUNTDOWN(이하 ‘아이랜드2’)' 10회에서는 파트2의 마지막 관문 '셀프 메이드 테스트'를 펼치는 아이랜더 12인(김규리·김수정·남유주·마이·방지민·손주원·유사랑·윤지윤·정세비·최정은·코코·후코)의 모습과 파이널 최종 진출자가 정해졌다. 이번 회차 역시 Mnet 서바이벌 프로그램 역대 최고 글로벌 실시간 스트리밍 시청자수를 기록하며 파이널을 앞두고 더욱 뜨거운 지지와 관심을 입증했다. 이날 두 유닛으로 나뉜 아이랜더 12인은 자신들의 힘으로 무대를 준비해야 하는 '셀프 메이드 테스트'를 부여받았다. 개인순위 1위 코코와 2위 방지민이 각 유닛의 센터로 자동 선정된 가운데, 코코는 김수정·남유주·손주원·윤지윤·최정은, 방지민은 김규리·마이·유사랑·정세비·후코를 자신의 팀원으로 각각 선택했다. 팀 편성을 마친 후에는 신중한 선곡 회의가 이어졌고, 코코 팀은 (여자)아이들의 'LATATA', 방지민 팀은 소녀시대의 '다시 만난 세계'를 세미파이널 무대에서 선보이게 됐다. 먼저 코코가 이끄는 'LATATA' 유닛이 세미파이널의 포문을 열었다. 중간점검에서 리더로서 주도적인 아이디어가 부족하다고 지적 받았던 코코는 이후 적극적인 모습을 보여주며 연습을 리드했고, 팀원들은 리더의 주도에 따라 한마음으로 연습에 임했다. 본 무대에 오른 'LATATA' 유닛은 매혹적이면서도 크리에이티브한 퍼포먼스 무대를 펼치며 프로듀서진의 눈길을 사로잡았다. 태양은 "각자가 표현하려는 꽃들을 개성 있게 잘 표현했다. 여섯 명이 한 송이의 꽃처럼 보였다"며 호평을 남겼고, 모니카는 "미지의 숲을 들어갔는데 아름다운 보라색 꽃 여섯 송이를 발견한 느낌"이라고 극찬했다. VVN 역시 "의상이나 비주얼 연출이 잘 전달된 느낌"이라고 무대에 만족감을 나타냈다. 자체 평가에서 파트 분배 문제로 난항을 겪었던 '다시 만난 세계' 유닛은 리더 방지민의 솔직한 이야기와 팀원들의 진심 어린 사과를 통해 다시 팀워크를 다지고 본 무대에 나섰다. 자신들의 이야기를 담은 인트로 영상과 함께 무대가 시작됐고, 서정적인 분위기의 도입부가 펼쳐진 후에는 '다시 만난 세계' 유닛의 완성도 높은 보컬과 퍼포먼스가 이어졌다. 24는 "기획 의도가 굉장히 잘 표현된 무대였다. 처음에는 걱정했는데 큰 감동을 받았다"고 칭찬했고, 리정은 "지금까지 봤던 무대 중에 가장 솔직하고 진심이 느껴지는 무대였다"며 엄지를 치켜세웠다. 태양 또한 "이 무대를 보는 동안 프로듀서가 아니라 아이메이트가 되어 응원하는 제 자신을 발견했다"고 호평을 덧붙였다. 테스트 무대가 끝난 후 스토리텔러 그룹 제로베이스원(ZEROBASEONE)의 멤버 성한빈 진행으로 파이널에 진출할 최종 생존자 10인 발표식이 생중계됐다. 216개 국가 및 지역에서 참여한 '2차 SAVE 투표' 1위를 차지한 방지민을 비롯해 최정은, 윤지윤까지 3명의 아이랜더가 아이메이트들로부터 가장 많은 선택을 받으며 파이널에 직행했다. 이어 프로듀서진의 선택을 통해 후코, 코코, 김규리, 유사랑, 정세비, 마이, 남유주가 7인의 생존자로 추가 발표됐고, 끝내 이름이 불리지 않은 김수정, 손주원은 아쉽게도 '아이랜드2 : FINAL COUNTDOWN'에서의 여정을 마무리하게 됐다. 이제 파이널만이 남은 가운데, 최후의 경쟁에서 살아남는 아이랜더는 누가될지 귀추가 주목된다. https://m.entertain.naver.com/article/609/0000869654