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[영화] 비행기가 나오는 작품들 ft. 홉 해리건, 블랙호크 실사판 무료 공개
비행기는 발명된 이래 실생활 뿐만 아니라 코믹스 및 소설 등의 인쇄 매체, 영화 및 비디오 게임과 같은 영상 매체 등 대중문화 작품들에도 수없이 많이 등장해왔으며 이 중에 일부나마 정리해봤습니다. 제목에서 알 수 있듯 원래 DC 코믹스의 홉 해리건, 블랙호크 실사판이 퍼블릭 도메인으로 공개된 것을 발견하고, 무료 공개 중인 작품들 위주로 정리하다 일부 추가한 글이라 유명한 작품들인데도 빠진 내용이 된 점 미리 양해 부탁 드립니다. '라이트 형제의 비행' Wright Brothers' Flight (1909) 한국에도 유명한 라이트 형제의 비행 장면을 담은 기록 영화로 미국 국립 기록 보존관(US National Archives)에서 공개 중입니다. '필리버스' Filibus (1915) 이탈리아의 무성 장편 영화로 작 중 비행선이 나오며, fps(초당 프레임)가 어느 정도인지에 따라 런닝타임도 달라지는 작품들 중 하나입니다.(이 작품의 경우 위키피디아에 따르면 초당 18fps일 경우 런닝타임은 79분)아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 비행선을 이용해 미스터리한 강도 사건을 벌이는 비행 해적, 필리버스. 이 대담한 강도에게 거액의 현상금이 걸리게 되자, 유명한 형사 하디는 필리버스 잡기에 나선다. 이를 안 필리버스는 여성인 척 남성인 척 그를 속고 속이며 수사에 혼선을 빚는다. 비행선이라는 SF 요소를 가미한 흥미로운 작품. 미스터리한 강도 사건을 벌이며 자신의 정체성을 자유자재로 바꾸는 여성 해적의 모습이 오히려 지금 이 시대에 더욱 환영받을 만한 작품이다. '코코 온 더 런' Koko on the Run (1925) 훗날 DC 코믹스가 원작인 슈퍼맨 극장 애니메이션에도 참여한 플라이셔 형제의 단편 애니메이션 작품으로 작중에 형제가 그린 캐릭터들이 온갖 난리를 치는 형식의 쇼를 보여주며, 중간에 비행선도 등장합니다. '에이스 드러몬드' Ace Drummond (1936) 일정한 칸 배열로 구성된 '코믹 스트립' (Comic strip) 형식으로 신문에 연재했던 만화 '에이스 드러몬드'(Ace Drummond)의 실사판으로 극장에 개봉한 작품.13부작의 시리얼(연작) 영화로 다른 시리얼 영화들에서도 자주 볼 수 있는 복면을 착용한 의문의 빌런이 꾸미는 음모를 막는 내용이 나왔으며, 작 중에 아시아가 배경으로 나옵니다.이 글을 올린 시점 기준으로 퍼블릭 도메인이 된 작품들 중에 하나이며, 지역 영화 단체인 Atomic Age Pictures에서 하나의 영상으로 합쳐서 공개 중입니다. https://www.fesfilms.com/public-domain/adventure-serials.html https://www.azcentral.com/story/entertainment/books/2014/07/23/randy-lindsay-signs-novel-metrocenter/13063925/ '배트자이로' Batgyro (1939) DC 코믹스의 만화 '디텍티브 코믹스' 이슈 31(Detective Comics # 31, 1939년 9월호)에 나온 비행용 장비로 배트플레인, 배트콥터, 배트윙의 선배격으로 볼 수 있으며, 관련상품으로 연계하기 좋은 장비답게(?) 토이라인으로도 전개해 판매했습니다. '인비저블 플레인' Invisible Plane (1942) DC 코믹스의 만화 '센세이션 코믹스' 이슈 1(Sensation Comics #1, 1942년 1월호)에 나온 원더 우먼의 투명 비행기로 토이라인 등의 관련상품 에선 '인비저블 제트'(Invisible Jet)라는 호칭이 사용되기도 했습니다. '홉 해리건' Hop Harrigan (1946) DC 코믹스 계열 캐릭터 중 1939년에 데뷔한 '홉 해리건'(Hop Harrigan)이 1942년에 라디오 시리즈로 제작된 것에 이어 1946년에는 콜롬비아 영화사가 배급하는 15부작의 시리얼 영화로서 극장에 개봉했습니다.실사판은 강력한 신형 에너지 기계를 시리얼 영화에 자주 볼 수 있는 유형인 수수깨끼의 빌런도 노리면서 벌어지는 내용을 다뤘으며, 이 글을 올린 시점을 기준으로 퍼블릭 도메인 작품이 되어 아래 링크에서 전편을 감상하실 수 있습니다. https://comicweb.com/serial-cliffhangers/hop-harrigan.html https://www.dailymotion.com/playlist/x4wlo3 '플라잉 레더넥스' Flying Leathernecks (1951) 작 중 1942년을 배경으로 2차 세계대전 당시 일본의 침략군에 맞서싸운 미해병항공부대의 활약을 다룬 영화로 실존인물인 '존 루시안 스미스'(John Lucian Smith)의 영향을 받은 캐릭터도 비중 있게 나오는 작품이며 평론가들로부터 좋은 평가를 받았습니다.한국에선 '날으는 해병대'나 '태평양 작전'이란 제목으로도 알려졌으며, 이 작품에 대해 보다 자세한 사항은 KMDB에서 PDF 형식으로 무료 공개 중인 영화잡지 '국제영화' 1963년 11월호도 참고 부탁 드립니다. https://www.kmdb.or.kr/history/magazine/2757 '더 미라클로우스 블랙호크: 프리덤즈 챔피언' The Miraculous Blackhawk: Freedom's Champion (1952) DC 코믹스 계열 캐릭터 중 1941년에 데뷔한 '블랙호크'(Blackhawk)가 1952년에 시리얼 영화로 극장에 개봉했습니다.실사판은 40년대 슈퍼맨 실사영화의 주연배우 '커크 알린'(Kirk Alyn)이 이 작품에서도 주연을 맡았으며(빌런 역시 40년대에 슈퍼맨 실사영화에 출연했던 배우) 초강력 연료 "엘리먼트-X"(Element-X)를 훔치려는 스파이 조직에 맞서 지켜내려는 내용을 다뤘습니다.(부제에 나오는 챔피언도 대신해서 맞서싸우는 옹호자, 보호자 등의 사전적 의미로 인용)실사판 기준으로도 70주년을 맞이했으며, 이 글을 쓴 시점에선 퍼블릭 도메인 작품이 되어 무료 공개 중입니다. https://www.comicweb.com/serial-cliffhangers/blackhawk.html '더 루시 쇼' The Lucy Show (1962, 1966) TV 시트콤으로 큰 인기를 끌던 '루시' 시리즈 중 시즌 5 에피소드인 "루시 날아서 런던에 가다"(Lucy Flies to London, 1966)에선 보통 TV 시리즈 작품들이 제작비 한계로 기존에 준비된 세트나 촬영장소 위주로 만드는 것을 감안하면 과감하게도(?) 루시가 이벤트에 당첨되서 비행기로 해외여행에 나서는 내용이 나왔으며, Pizzaflix에서 공개 중입니다. '배트맨: 더 무비' Batman: The Movie (1966) DC 코믹스 캐릭터를 원작으로 한 대인기 TV 시리즈로 당시 TV 시리즈와 연결되는 극장판 격인 영화도 개봉했는데 해당 작품에서 배트콥터, 펭귄의 제트팩 우산들이 나왔습니다.(위의 영상에서 볼 수 있듯 워낙 커서 아예 탑승이 가능한 비행 우산) '에어포트' 시리즈 (1968, 1970) 공항에 폭설에 각종 사고가 발생하며 펼쳐지는 내용을 다룬 1968 원작소설 및 실사판 4부작 작품들로 구성된 시리즈.원작 소설(+ 실사판 1편)은 항공 사고로 인한 자극적 전개가 목적이 아니라 각자 사연을 가진 여러 인물들 사이의 인간 관계 드라마에 더 집중하는 의도를 가진 작품으로 출판 당시 호응을 얻었으며, 실사판 1편도 당시 흥행에 대성공할 뿐만 아니라 아카데미 시상식 및 골든글로브 시상식에 여러 분야에 노미네이트되고, 두 시상식 양쪽다로부터 여우조연성을 받았습니다. '슈퍼맨' Superman (1978) DC 코믹스의 인기 만화를 원작으로 삼은 실사판으로 흥행과 평 양쪽 다 큰 성공을 이뤄낸 작품으로 작 중 슈퍼맨이 위험한 상황에 놓인 비행기를 구조하는 장면도 포함됐습니다. '에어플레인!' 시리즈 Airplane! (1980) * '플라잉 하이' (Flying High)란 제목으로 나온 국가들도 존재 위의 에어포트 시리즈를 포함한 항공 재난 장르 영화들을 패러디한 코미디 영화로 초저예산으로 제작해 흥행에서 대성공을 거두었으며, 평론가들도 이 작품을 단순히 식상하고 뻔한 영화로 보는 게 아니라 긍정적으로 칭찬하는 평들이 여럿 나와서 로튼토마토에서 신선한 토마토를 받았습니다.2년 뒤 속편(Sequel)도 나왔는데 제목은 정직하게(?) 에어플레인 II: 더 시퀄(Airplane II: The Sequel)로 지었으며, 마찬가지로 출시 지역에 따라 '플라잉 하이 II'로 표기해 나온 지역도 있었습니다.아래 내용은 KMDB에서 일부 인용했습니다. 택시 기사인 테드 스트라이커로버트 헤이스 분)와 스튜어디스인 일레인(줄리 헤거티 분)은 오랜 연인 사이. 그러나 과거 공군 조종사로 참전했던 테드가 작전 수행 도중 전사한 동료들에 대한 기억으로 인해 일종의 비행 공포증을 앓게 되고, 전우의 죽음이 자신의 판단 착오 탓이라며 하루하루 자책하며 살아가자 견디다 못한 일레인은 결별을 선언한다. 이에 테드는 떠나는 일레인을 설득하고자 엉겁결에 그녀가 승선한 시카고행 209편기에 오르게 되고, 비행 공포증을 이겨내고자 과거 일레인과의 추억담을 옆좌석 사람들에게 들려준다. 그러던 중 기내 식사로 생선을 먹은 승객들이 식중독 증세를 보이고, 기장(피터 그레이브스 분)을 비롯한 조종사들마저 정신을 잃게 된다. '탑 건' 시리즈 Top Gun (1986) 1980년대의 영화를 시작으로 수많은 비디오 게임들 및 2020년대의 신작 영화로도 이어져온 장수 시리즈로 이 작품에 대해선 전에 쓴 글이 있으니 참고해주시길 부탁 드립니다. '배트맨' Batman (1989) DC 코믹스의 인기 만화를 원작으로 삼은 실사판으로 마찬가지로 평과 흥행 양쪽 다 성공한 작품이며, 작 중에서 배트윙이 등장 시간은 짧지만 임펙트 있게 나오는 장면이 포함됐습니다.(짧게 등장한 이유는 아직 안 보신 분들에게는 스포일러가 될 수 있어 언급은 자제하고, 대신 스포일러가 될 일 없게 실사판을 대폭 각색한 GB판 게임 영상으로 대체) '로이스 앤 클라크: 뉴 어드벤쳐즈 오브 슈퍼맨' Lois & Clark: The New Adventures of Super (1993) DC 코믹스 작품이 원작인 TV 시리즈로 당시 기술력의 한계로 여러 고난과 추가적인 지출을 겪어야 했던데다 특히 TV 시리즈 작품들은 영화에 비해서 저예산만 사용 가능해서 더욱 심각한 한계에 몰렸는데, 이 작품은 당시 실사 TV 시리즈에는 부담이 큰 소재인 비행기 구출을 빠르면서도 센스 있는 연출로 소화해냈습니다. '터뷸런스' 시리즈 Turbulence (1997)MGM에서 배급한 액션 스릴러 영화로 극장 흥행에선 성공하지 못한 작품들 중 하나로 알려졌습니다만 극장 이외 부가 수익으로 얻은 이득이 짭짤했던 모양인지 이후 비디오 시장용 속편들이 2000년대까지 나왔습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 여승무원 테리는 로스앤젤리스발 747 비행기에 오른다. 연방정부의 수사국 직원들이 두 명의 용의자를 이송하기 위해 비행기에 탑승하게 되는데, 한 명은 연쇄살인범 라이언이고, 또 한 사람은 무장강도 출신인 스텁스다. 탑승할 때는 예상하지도 못했던 악천후가 다가오자 비행기 안은 아수라장이 되어버린다. 그 와중에 라이언은 두 조종사와 수사관들을 죽이고 테리를 조종석에 앉힌다. '슈퍼히어로들이 올라탄 비행기' 광고 Superheroes on an airplane (1998년 추정) DC 코믹스 및 해나-바베라 프로덕션의 슈퍼히어로 캐릭터들이 비행기에 올라타 민폐를 끼치다 스튜어디스에게 혼쭐이 나는 내용의 카툰 네트워크 광고로, TV에서 시간 땜빵용으로 자주 쓰는 범퍼 영상이라 연도 표기가 안 되어 구체적인 첫 방영 시기는 알기 힘듭니다만, 슈퍼 프렌즈 시리즈가 카툰 네트워크에서도 다시 재방송되던 시기인 1998년 영상으로 추정됩니다. '플라이트 93' Flight 93 (2006)A&E에서 방영한 드라마 장르의 TV 영화. 2001년 유나이티드 항공 93편 테러 사건에서 승객들이 목숨 걸고 테러범에 맞서고, 목표 지점을 습격하는데 실패한 실화를 바탕으로 제작했습니다.TV 영화다보니 후술할 극장 개봉용 영화에 비해 여러 한계가 보입니다만, 여건 상 한계가 존재했음을 감안하면 이해 가능한 영역이어서인지 로튼토마토에선 아직 소수의 평가만 올라왔습니다만 호평이 더 많은 편이고, 에미 어워즈의 수상작들 중 하나로도 선정됐습니다. '유나이티드 93' United 93 (2006) 위와 같은 2001년 실화를 바탕으로 2006년에 극장 개봉한 저예산 작품으로 당시 흥행에도 성공하고, 평론적으로도 극찬을 받았으며 영국 아카데미 영화상 2개 부문(최고의 연출가 상, 최고의 영화 편집 상)에서 수상했습니다.한국에선 이 작품이 '플라이트 93'이란 제목으로 수입됐으며, 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 무역센터, 펜타곤에 연쇄 충돌한 3대의 민항기, 세계를 발칵 뒤집은 9.11 테러사건! 그러나 그날, 납치된 비행기는 총 4대였다... 따뜻하고 평온한 분위기가 감도는 뉴저지 공항. 새로운 국장의 취임으로 화기애애한 분위기의 미국연방항공국. 민항기들을 인도하고 진로를 체크하느라 바쁜 아침을 보내고 있는 관제센터. 편안한 하루의 시작을 알리듯 고요한 9월 11일 오전. 그러나 갑작스레 항로를 이탈하기 시작한 민항기로 평온에 금이 가기 시작한다. 보스턴에서 L.A로 향하는 아메리칸 항공 'AA11'편이 예고 없이 항로를 이탈하고, 관제센터가 교신을 시도하지만 아무런 응답이 없다. 그 순간 들려온 이국적인 말투의 짧은 교신, "우리는 비행기들을 납치했다!" 다급해진 관제센터는 테러집단에게 납치된 "비행기들"을 찾아야만 한다. 美 영공에 떠있는 민항기는 총 4200대! 군과 항공국은 납치된 것으로 추정되는 민항기들을 찾기 시작한다. 뉴욕 근처에서 갑자기 레이더망에서 사라진 'AA11'편. 그 시각, CNN에서는 뉴욕의 상징인 세계무역센터에 비행기가 충돌했다는 충격적인 뉴스가 보도된다. 세계무역센터에서 불길과 연기가 치솟고 있는 가운데 또 다른 민항기가 재차 충돌하고, 이어 국방부 펜타곤에도 민항기가 추락한다. 미국 전역은 아수라장으로 변하고, 뉴욕은 극도의 공포로 마비된다. 같은 시각, 뉴저지에서 샌프란시스코를 향하고 있는 '유나이티드93'편의 승객들은 지상에서 무슨 일이 일어났는지도 모른 채 평온한 비행을 하고 있다. 하지만 승객으로 위장한 테러집단들이 행동을 개시, 비행기를 장악하자 공포에 휩싸이고, 가족들에게 마지막 목소리를 전하며 눈물을 흘리던 승객들은 오직 살기 위해 테러집단에 맞설 준비를 시작하는데... 배트맨: 브레이브 앤 볼드 Batman: The Brave and the Bold (2008) DC 코믹스의 배트맨을 중심으로 여러 캐릭터들과 팀업하는 내용의 TV 시리즈로 작 중에 배트맨과 플라스틱맨이 배트플레인에 탑승한 장면이 나옵니다. 다만 회 당 최소 20분 이상 분량 확보(?)를 하려다보니 배트맨이 고릴라 그로드의 능력에 무너져 플라스틱맨의 도움으로 살아남는 장면도 나왔습니다. '플라이트' Flight (2012) 위처럼 실화를 직접적으로 영화화한 작품은 아닙니다만, 알래스카 항공 261편 사고 등의 실화에서 일부 아이디어를 얻는 등의 영향을 받으며 거기에 추가로 한 개인의 이야기를 추가한 내용의 영화로 이 작품 역시 좋은 평가를 받았습니다.아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 인생을 변화시키는 용기, 당신에게는 있습니까?완벽한 비행실력 빼고는 모든 것이 엉망진창인 파일럿 휘태커.어느 화창한 가을날, 그는 정원 102명, 올랜도-애틀란타 행 사우스젯 227 항공기 조종석에 앉는다.그러나 이륙 10여분 후 강한 난기류에 이어 기체 결함이 발생하고 사우스젯 227기는 속수무책으로 지상을 향해 곤두박질친다. 엔진 마저 고장난 상황! 파일럿 휘태커는 뛰어난 기지를 발휘해 연속으로 기체를 뒤집어 활공하며 기적적으로 비행기를 비상착륙 시킨다. 100% 사망의 위기에서 95% 승객의 목숨을 살려내며 하루 아침에 영웅이 된 휘태커.하지만 하나의 진실이 그를 인생 최대의 딜레마에 빠지게 한다. 과연 추락사고를 둘러싼 숨겨진 진실은 무엇인가? '슈퍼걸' Supergirl (2015) DC 코믹스의 캐릭터를 원작으로 삼은 TV 시리즈로 극 중 초기에 비행기 구출 장면이 나옵니다. '오케이 마담' Okay Madam (2020) 하와이 여행에 당첨된 주인공 일행의 비행기에 테러범들도 타면서 벌어지는 내용을 다룬 코미디 영화로 이 작품에 카메오로 나왔던 김남길은 후술할 '비상선언'에서도 출연했습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. “즐거운 여행 되세요~!”인생 최고의 행운인 줄 알았다, 놈들이 타기 전까지.. 극강의 쫄깃함으로 빠른 완판을 기록하는 꽈배기 맛집 사장 '미영'은 컴퓨터 수리 전문가 '석환'의 남다른 외조로 하와이 여행에 당첨되고, 난생 처음 해외 여행을 떠나게 된다. 하지만 비밀요원을 쫓는 테러리스트들도 같은 비행기에 오르고 꿈만 같았던 여행은 아수라장이 된다. 난데없는 비행기 납치 사건의 유일한 해결사가 되어버린 부부.평범했던 과거는 접어두고, 숨겨왔던 내공을 펼치며 인질이 된 승객을 구하기 시작한다! 휴가 끝 ;; 작전 시작 ^^ 구하자 비행기! 가자 하와이로! (출처 : 보도자료) '배트맨: 소울 오브 더 드래곤' Batman: Soul of The Dragon (2021) DC 코믹스 관련 애니메이션 영화들 중 하나로 디지털 시장에서 먼저 발매 후 홈미디어(DVD, 블루레이)로 나온 작품들 중에 하나로 작 중 비행기에서 고공침투를 하는 장면이 나옵니다.영상에서 눈치 채신 분들도 계시겠지만 이 작품도 그 동안 여러 DC 코믹스 관련 애니메이션들을 제작해온 한국의 '스튜디오 미르'에서 실질적인 애니메이션 작화 파트를 맡았습니다. https://www.imdb.com/title/tt12885852/companycredits/ '비상선언' Emergency Declaration (2022) 송강호 , 이병헌 , 전도연 , 김남길 , 임시완 , 김소진 , 박해준 등 여러 유명배우들이 포함된 출연진이 나온 작품이며, 김남길은 이번 작품에서는 비중 있는 역할로 나왔습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. ‘비상선언’: 항공기가 재난 상황에 직면한 항공기가 더 이상 정상적인 운항이 불가능하여, 무조건 적인 착륙을 요청하는 비상사태를 뜻하는 항공 용어 베테랑 형사 팀장 인호(송강호)는 비행기 테러 예고 영상 제보를 받고 사건을 수사하던 중 용의자가 실제로 KI501 항공편에 타고 있음을 파악한다. 딸의 치료를 위해 비행 공포증임에도 불구하고 하와이로 떠나기로 한 재혁(이병헌)은 주변을 맴돌며 위협적인 말을 하는 낯선 이가 신경 쓰인다. 인천에서 하와이로 이륙한 KI501 항공편에서 원인불명의 사망자가 나오고, 비행기 안은 물론 지상까지 혼란과 두려움의 현장으로 뒤바뀐다. 이 소식을 들은 국토부 장관 숙희(전도연)는 대테러센터를 구성하고 비행기를 착륙시킬 방법을 찾기 위해 긴급회의를 소집하는데… (출처 : 보도자료) '비스트' Beast (2022) 미국에선 8월, 한국에선 9월에 개봉한 서바이벌 스릴러 영화로 이 작품에서도 비행기에 탑승하는 장면이 나옵니다.아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 두 딸 ‘메어’, ‘노라’와 함께 시간을 보내기 위해 친구 ‘마틴’이 있는 남아프리카를 찾은 의사 ‘네이트’. 그러나 즐거운 여행도 잠시, 처참히 죽어 있는 마을 사람들을 목격한 이들은 곧이어 이 모든 상황을 벌인 사자에게 맹목적으로 쫓기기 시작한다. 무전조차 터지지 않는 고립된 지역에서 마을을 완전히 장악해버린 사자로부터 벗어나기 위해 서로 의지하며 고군분투하는데… 가족 그리고 생존을 위한 사투가 시작된다! (출처 : kobis) 덤으로 '비스트' (2022)와 관련해선 주연배우 '이드리스 엘바'가 '더 데일리 쇼'에 나와서 촬영 과정을 이야기했으며 구체적인 것은 공식 계정에서 공개 중인 위의 영상을 참고 부탁 드립니다.
콩라인박작성일
2022-09-08추천
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[영화] DC 리그 오브 슈퍼-펫 특집 2. (엉터리) 연표, 관련 영상, 타이인 제품 +@ 정리 ft 스압 주의
DC 코믹스의 '리전 오브 슈퍼-펫츠'가 극장 영화 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'으로 제작된 것을 기념할 겸 주로 극장판 위주로 관련 정보를 연도별로 정리하다가, 어거지스럽게나마 공백인 연도 없이 연표가 얼추 만들어졌길래 연도별 하나 내지 둘, 가끔 필요에 따라서 셋 정도만 소개하는 걸로 축약시키며(라는 명목으로 극장판 홍보 영상들을) 정리해봤습니다. (엉터리) 연표 내용은 클릭해서 펼쳐보기 기능으로 볼 수 있거나 혹은 펼치지 않아도 볼 수 있게 글보다 더 축약해둔 이미지로도 정리해놨습니다만, 이전에도 밝혔듯 사이트에 따라선 펼쳐보기 기능이 적용 안 되기도 하며 PC로 볼 때는 글이 멀쩡히 보이다가 스마트폰으로 볼 때는 글이 제대로 안 보일 수 있으니 주의 부탁 드립니다. 혹시 몰라 공식적으로 공개된 내용이 아닐 경우 치명적인 스포일러가 될 수 있는 내용은 포함하지 않도록 주의했으나, 사전에 접하는 정보를 최소화하고 직접 감상하며 체험하길 원하시는 분들에게는 의도치 않게 스포일러가 될 수 있으니 마찬가지로 주의 부탁 드립니다. 펼치면 이미지 및 태그된 영상들이 추가로 나오니 주의 (원작 코믹스들의 경우는 주로 커버 데이트 기준으로 작성됐고, 날짜까지 적힌 경우는 DC 코믹스닷컴에서 날짜 확인 가능한 작품들) 1962: DC 코믹스에서 이전부터 등장해온 여러 슈퍼히어로 동물 캐릭터들이 결성한 팀 '리전 오브 슈퍼-펫츠'(Legion of Super-Pets) 및 '코멧 더 슈퍼-호스'(Comet the Super-Horse)가 '어드벤쳐 코믹스' 이슈 293(Adventure Comics #293, 1962년 2월호)으로 데뷔했습니다. 1963: '리전 오브 슈퍼-펫츠' 멤버가 된 시기는 차이가 있습니다만, '리전 오브 슈퍼-펫츠' 시리즈에 나온 캐릭터 '슈퍼-터틀'(Super-Turtle)이 어드벤쳐 코믹스 이슈 304 (Adventure Comics #304, 1963년 1월호), 역대 '프로티' 호칭을 사용한 캐릭터들 중 '프로티 II'(Proty II)가 '슈퍼맨의 친구, 지미 올슨' 이슈 72 (Superman's Pal Jimmy Olsen #72, 1963년 10월호)로 데뷔했습니다. 1964: 극장판에서 '배트맨'을 연기한 '키아누 리브스'(Keanu Reeves)가 탄생했습니다. 1965: 극장판의 이그제큐티브 프로듀서(제작 책임자, Executive producer 통칭 EP)를 맡은 '앨리슨 어베이트' (Allison Abbate)가 탄생했습니다. 1966: 영국의 인기 요리 경연 프로그램 '그레이트 브리티쉬 베이크 오프(The Great British Bake Off)로 유명한 '폴 할리우드'(Paul Hollywood)가 탄생했으며, 극장판에서 작 중 크립토가 애청하는 TV 프로그램으로 인용됐습니다. 구체적인 것은 아래 링크를 참고 부탁 드립니다. https://metro.co.uk/2022/07/31/great-british-bake-off-fans-think-paul-hollywoods-voice-is-in-super-pets-17100410/ 1967: 극장판에 참여한 작곡가 '펜카 카운네바' (Penka Kouneva, Пенка Кунева)가 탄생했습니다. 1968: 극장판의 프로듀서 '대니 가르시아' (Dany Garcia)가 탄생했습니다. 특이사항으로 이번 극장판 주연을 맡은 드웨인 존슨과 결혼생활(1997~2008)을 하며 딸을 가진 적이 있으며, 이혼 후에도 딱히 원수 관계가 된 것은 아니고 쿨하게 지내며 같은 작품에도 참여했습니다. 아래 링크도 참고 부탁 드립니다. http://tvdaily.co.kr/read.php3?aid=15662670511482624011 1969: 극장판에서 영국식 영어로 '와플스'를 연기한 '리처드 아놀드'(Richard Arnold)가 탄생했습니다. 1970: 극장판에서 한국어로 '칩'을 연기한 '안용욱'씨가 탄생했습니다. 1971: 극장판에서 한국어로 '크립토'를 연기한 '정준하'씨가 탄생했습니다. 1972: 극장판에서 '크립토'를 연기한 '드웨인 존슨'(Dwayne Johnson)이 탄생했습니다. 1973: 극장판에 참여한 애니메이터 '임승후'씨가 탄생했습니다. '임승후' 애니메이터에 대해선 아래 링크들을 참고 부탁 드립니다. https://www.interview365.com/news/articleView.html?idxno=82950 https://zerply.com/seunghooihm 1974: 극장판에서 '아쿠아맨'을 연기한 '저메인 클레멘트'(Jemaine Clement)가 탄생했습니다. 1975: '리전 오브 슈퍼-펫츠' 계열 작품에 나온 캐릭터 '아누비스'(Anubis)가 '퍼스트 이슈 스페셜'이슈 9(1st Issue Special #9, 1975년 12월호)로 데뷔했습니다. 1976: 극장판에서 '칼'을 연기한 '댄 포글러'(Dan Fogler)가 탄생했습니다. 1977: 슈퍼 프렌즈(한국명: 슈퍼 특공대) 시리즈에 우주 원숭이 '글릭'(Gleek)이 데뷔했습니다. 이 캐릭터는 이후 '슈퍼-펫츠' 그림책에도 등장하며, CBR에서 슈퍼펫 베스트 10에 드는 캐릭터로 선정됐습니다. 자세한 것은 아래 링크 참고 부탁 드립니다. https://www.cbr.com/top-super-pets-comics/ 1978: 극장판에서 한국어로 '슈퍼맨'을 연기한 '장민혁'씨가 탄생했습니다. 1979: 극장판에서 '머튼'을 연기한 '나타샤 리온'(Natasha Lyonne)이 4월 4일에, '에이스'를 연기한 '케빈 하트'(Kevin Hart)가 7월 6일에, '칩'을 연기한 '디에고 루나'가 12월 29일에 탄생했습니다. 1980: 게임판에서 '크립토'를 연기한 앤드류 모르가도' (Andrew Morgado)가 8월 7일에 탄생하고, 극장판에 나온 캐릭터 '사이보그'(Cyborg)가 'DC 코믹스 프레전츠' 이슈 26(DC Comics Presents #26, 1980년 10월호)로 데뷔했습니다. 1981: 극장판에서 '피비'를 연기한 '바네사 베이어'(Vanessa Bayer)가 11월 14일에 탄생했습니다. 1982: 극장판에 나온 캐릭터 '칩'(Ch'p)이 '그린 랜턴' 이슈 148(Green Lantern #148, 1982년 1월호)에서 데뷔했으며, 극장판에서 '그린 랜턴'을 연기한 '대샤 폴랑코'(Dascha Polanco)가 12월 3일에 탄생했습니다. 1983: 극장판 및 비디오 게임판에도 나온 '렉스 루터'의 '워슈트'(Lex Luthor's Warsuit)가 '액션 코믹스' 이슈 544(Action Comics #544)로 데뷔했습니다. 1984: 극장판에서 '룰루'를 연기한 '케이트 맥키넌'(Kate McKinnon) 1월 6일에, 로이스 레인을 연기한 '올리비아 와일드'(Olivia Wilde)가 3월 10일에 탄생했습니다. 1985: 극장판에서 일본어로 '칩'을 연기한 '카지 유우키'(梶裕貴)가 탄생했습니다. 1986: DC 코믹스에서 발매한 일종의 슈퍼히어로 캐릭터 및 팀 도감인 '누가 누구인가: 확정적 사전을 낸 DC 유니버스' 이슈 13(Who's Who: The Definitive Directory of the DC Universe #13, 1986년 3월호)에선 분량 상 DC 코믹스의 수많은 네임드 캐릭터와 팀 중에 일부만을 추려서 소개했는데, 그 중 '리전 오브 슈퍼-펫츠'도 선정되는 영광(?)을 누렸습니다. 1987: 극장판에서 '머시 그레이브스'를 연기한 '마야 어스킨' (Maya Erskine)이 탄생했습니다. 1988: 극장판에서 '플래시'를 연기한 '존 얼리'(John Early)가 탄생했습니다. 1989: 극장판에서 불가리아어로 '원더 우먼'을 연기한 '랄리차 파스칼레바'(Ralitsa Paskaleva, Ралица Паскалева)가 탄생했으며, 불가리아어 연기자 목록은 아래 링크를 참고 부탁 드립니다. https://kino77.bg/movie/dc-league-of-super-pets/ 1990: 극장판 음악 담당 중 한명으로 참여한 '웨이준 첸'(Weijun Chen)이 탄생했으며, 출생연도에 대해선 아래 링크를 참고했습니다. https://www.esm.rochester.edu/academic-affairs/pi-kappa-lambda/2013-induction-ceremony/#:~:text=Born%20in%20Shanghai%2C%20China%20in,appeared%20frequently%20on%20composers'%20forums. 1991: 극장판에 애니메이션 스튜디오로 참여한 '애니멀 로직'(Animal Logic)이 설립됐습니다. 1992: '놀라운 영웅들 수영복 특집' 이슈 3(Amazing Heroes Swimsuit Special #3, 1992년 6월호)에선 나름 수요(?)가 있다고 판단된 건지 '리전 오브 슈퍼-펫츠'의 수영 장면이 수록됐습니다. 1993: 극장판에서 스웨덴어로 '에이스'를 연기한 '아니스 돈 데미나'(Anis Don Demina)가 탄생했으며, 스웨덴어 연기자 목록은 아래 링크를 참고 부탁 드립니다. https://www.dubbningshemsidan.se/credits/dc-league-of-super-pets/ 1994: 극장판에서 한국어로 '위스커'를 연기한 '이미주'씨가 탄생했습니다. 1995: 극장판에도 작 중 패스트푸드점로 나온 '오쇼너시의 가게'(O'Shaughnessy's)가 '그린 애로우' 1988년 시리즈 이슈 94(Green Arrow #94, 1995년 2월호)로 데뷔했습니다. 1996: 한미일 스탭들이 합작한 TV 시리즈 '슈퍼맨: 디 애니메이티드 시리즈'(Superman: The Animated Series)의 에피소드 'A Little Piece of Home'(연출 토시히코 마수다 Toshihiko Masuda, 각본 힐라리 J. 베이더 Hilary J. Bader)에서 위에 언급했던 '머시 그레이브스'(Mercy Graves)가 데뷔했습니다. 1997: 슈퍼맨 TAS의 1997년 에피소드 'Bizarro's World'에서 비자로 크립토가 애니판에도 등장했습니다. 1998: 슈퍼맨: 더 맨 오브 투머로우 #1000000(Superman: The Man of Tomorrow #1000000, 1998년 11월호)에 '리전 오브 슈퍼-펫츠'의 미래판이라 할 수 있는 '리전 오브 슈퍼-패밀리어즈'(Legion of Super-Familiars)가 나왔습니다. 1999: '브루스 웨인'이 늙어 은퇴하고, 새로운 배트맨(테리 맥기니스)이 활약하는 TV 시리즈 '배트맨 비욘드'에 '에이스'가 나왔습니다. 2000: DC 코믹스가 낸 개그성 작품 '슈퍼맨 앤 배트맨: 월드즈 퍼니스트'(Superman and Batman: World's Funnest)에선 '믹시즈피틀릭'과 '배트마이트'가 온갖 소동을 일으키며, 이 와중 '리전 오브 슈퍼-펫츠'도 난입하는 장면이 나옵니다. 2001: DC 코믹스의 개그성 그래픽 노블 '비자로 코믹스'(Bizarro Comics)에선 '칼 엘' 뿐만 아니라 동물들도 탈출선에 탑승해서 이후 지구에 와 초능력을 얻는 장면이 나옵니다. 2002: 크립토가 슈퍼맨을 대신해 커버를 장식한 '액션 코믹스' 이슈 789과 790(2002년 5월호, 6월호)에 2부작 스토리 '맨 & 비스트'(Man and Beast)가 연재됐습니다. 2003: TV 시리즈 '덕 다저스' (Duck Dodgers )의 '그린 룬턴'(The Green Loontern) 에피소드에 '칩'도 등장했습니다. 2004: DC 코믹스 계열 작품이 원작인 '스태틱 쇼크'(Static Shock, 한국 방영명은 '정전기 인간 버질')의 시즌 4 에피소드 '퓨쳐 쇼크'(Future Shock)에선 미래로 가서 '에이스'를 만나는 내용이 나왔습니다. 2005: TV 시리즈 '크립토 더 슈퍼독'에도 '크립토' 뿐만 아니라 다른 동물 슈퍼히어로 캐릭터들이 나왔습니다. 2006: DC 코믹스에서 TV 시리즈와 연계한 코믹스 '크립토 더 슈퍼독' 이슈 4 (Krypto the Superdog #4 Beware of Orange Kryptonight!, 2006년 12월 20일)에 극장판에도 나오는 '오렌지 크립토나이트'가 데뷔했습니다. 2007: '리전 오브 슈퍼-히어로즈' TV판 시즌 2 에피소드 "Message in a Bottle"에서 명칭이 직접적으로 언급되지는 않으나 초능력을 쓸 수 있는 크립토니안 동물들이 등장했습니다. 2008: DC 코믹스에서 '틴 타이탄즈'(Teen Titans)를 초등학생 버젼으로 각색한 코믹스 '타이니 타이탄즈'(Tiny Titans)에서도 '슈퍼-펫츠'가 나왔습니다. 2009: DC 코믹스에서 동시기에 나온 토이라인을 홍보할 목적으로 연재한 'DC 슈퍼 프렌즈'(DC Super Friends) 코믹스에서도 '리전 오브 슈퍼-펫츠'가 등장했으며, 이 버젼에선 '원더 우먼' 포지션 멤버로 '점파', '아쿠아맨 포지션 멤버로 '토포'가 나왔습니다. 2010: 지난 번 글에서 소개한 '로빈 로빈'(Robin Robin)이 '타이니 타이탄즈' 이슈 28 (Tiny Titans #28 5월 19일)로 데뷔했으며 후술할 웹 시리즈 애니메이션에도 등장하는 캐릭터들 중 하나가 됐습니다. 2011: 'DC 슈퍼-펫츠' 주연 그림책들이 발매되기 시작했습니다. 이 중 2012년에 발매된 '슈퍼-터틀' 주연작 'DC Super-Pets! Sleepy Time Crime'은 상품을 등록하는 과정에 오타가 생겼는지 1878년 작품으로 분류되는 해프닝이 발생했는데, 아래 링크를 참고 부탁 드립니다. https://www.amazon.com/Sleepy-Crime-Super-Pets-Stephens-2012-02-01/dp/B01K3R0PH2 2012: '드웨인 존슨'이 '세븐 벅스 프로덕션'(Seven Bucks Productions)을 만든 년도이며, 이 회사는 이후 극장판 제작에 참여했습니다. 2013: 'DC 슈퍼-펫츠' 주연 웹 시리즈 애니메이션들이 공개됐습니다. 다른 에피소드들은 아래 링크를 참고 부탁 드립니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLG_D3mhxNxfUwmZYVKL48KSUH3s0asFLI 2014: 비디오 게임 '레고 배트맨 3: 비욘드 고담'(Lego Batman 3: Beyond Gotham)에 '크립토'와 '에이스'가 나왔습니다. 2015: DC 코믹스에서 'DC 슈퍼-펫츠' 장난감 인형 홍보 영상과 함께 인형 경품 이벤트를 진행했습니다. 2016: 모바일 게임 'DC 레전즈'(DC Legends)에서 '그린 랜턴'이 '저스티스 리그', '버즈 오브 프레이'와 함께 언급하는 슈퍼히어로 팀으로 나옵니다. 2017: 1966년 배트맨 TV 시리즈를 기반으로 한 작품 '배트맨 '66이 만난 리전 오브 슈퍼-히어로즈'(Batman ’66 Meets the Legion of Super-Heroes. 2017년 7월 19일)에서 '리전 오브 슈퍼-펫츠'도 출연했습니다. 2018: 웹 시리즈 애니메이션 'DC 슈퍼 히어로 걸스'(DC Super Hero Girls)의 2018년 에피소드'All Pets Are Off'에서 '머튼'을 포함해 여러 동물 슈퍼히어로들이 나왔습니다. 2019: DC 코믹스 계열 캐릭터들과 해나 바베라 계열 캐릭터들과의 크로스오버 작품들 중 하나인 '스쿠비 아포칼립스' 이슈 34(Scooby Apocalypse #34, 2019년 2월 13일)에서도 '리전 오브 슈퍼-펫츠'가 나왔습니다. 2020: 'DC 팬돔 2020'(DC FanDome 2020) 행사에서 극장판 영상이 공개됐습니다. 2021: 극장판의 티저 예고편이 공개 됐습니다. 2022: 기존 슈퍼-펫츠 등장 연재분을 일부 선정해 모은 단행본 '테일즈 오브 더 슈퍼-펫츠'(Tails of the Super-Pets)와 '크립토 더 슈퍼독' (2005)의 컴플리트 시리즈 DVD의 발매년도이며, 극장판 및 소설, 그래픽 노블, 비디오 게임 포함 여러 타이인 작품들도 나온 연도로 구체적인 것은 후술하겠습니다. DC 코믹스에서 1960년대에 데뷔시킨 '리전 오브 슈퍼-펫츠'는 슈퍼맨 프렌차이즈 계열 만화책에 주로 출연하다, 1970년대에는 '배트맨' 만화, 1980년대에는 DC 유니버스 사전에도 등재되고, 1990년대에는 미래 시대 버젼인 '리전 오브 슈퍼-패밀리어즈'가 나오며, 2000년대에는 '크립토 더 슈퍼독' TV 시리즈를 중심으로 다른 동물 슈퍼히어로 캐릭터들도 함께 출연, 2010년대 들어선 'DC 슈퍼-펫츠' 웹 시리즈 애니메이션 및 그림책과 장난감 인형, 2020년대에는 극장 개봉용 애니메이션 영화 및 여러 타이인(연계) 제품들이 나왔습니다. 이 중 애니메이션 영화는 시국이 시국인지라 개봉일 변동을 겪어오다 2022년 봄부터 타이인 제품들을 먼저 내고 극장판은 미국 기준 7월에 개봉했으며(그래서 본편 내용을 다룬 소설판이나 극장판 이후를 다룬 속편 그래픽 노블 등이 극장판보다도 먼저 발매되서 의도치 않게 스포일러가 발생하기도..), 애니메이션 영화가 개봉하는 년도에 맞춰 '슈퍼-펫츠'가 나왔던 원작 코믹스 연재분을 일부 선정해 모은 단행본 '테일즈 오브 더 슈퍼-펫츠'(Tails of the Super-Pets), '크립토 더 슈퍼독' (2005)의 컴플리트 시리즈 DVD도 발매하기로 결정됐습니다. 편의 상 관련 영상들과 타이인 제품들은 별도로 정리했습니다. [관련 영상 정리] 2022년 봄부터 '피셔-프라이스'(Fisher-Price)에서 'DC 리그 오브 슈퍼-펫' 장난감들을 공개하기 시작했고, 이 중에 모터 작동 기능이 있는 DC League of Super-Pets Rev & Rescue Krypto Figure with Sounds 제품은 5월에 광고 영상도 공개됐습니다. 마찬가지로 5월 즈음(국가 및 지점 별 날짜 차이 존재) 맥도날드 해피밀 장난감 광고가 공개됐습니다. AR 렌즈 어플과 휴대폰 스티커도 나왔으며, 자세한 것은 아래 DC 코믹스 트위터와 워너 브로스, 픽쳐스 페이스북에 올라온 글도 참고 부탁 드립니다. https://twitter.com/DCComics/status/1529930433483395073?s=20&t=7mo_cXKkLk4yKGJximt1mg https://m.facebook.com/warnerbrosphils/videos/1448677952316038/ DC League of Super-Pets: Pet-Cam and DC Toy Box Adventures 6월 1일부터 장난감을 이용해 제작한 웹 시리즈 DC Toy Box Adventures, 7월 22일 라이브 방송 후 편집본 영상들이 올라온 DC League of Super-Pets: Pet-Cam이 공개됐으며, 이 중 웹 시리즈는 1회성으로 그치지 않고 이 글을 올린 8월 시점에서도 지속적으로 신규 에피소드들이 올라왔습니다. 자세한 것은 아래 링크들을 참고 부탁 드립니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLcrApfnvcfVw_tRsRhLLFyo4yUESryBU_ https://www.youtube.com/playlist?list=PLMSl3xjf6kSokFLiGcOJePedrNL40in5K 2022년 7월 15일에는 타이인 비디오 게임 'DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace'가 나왔으며 제목에서도 알 수 있듯 '크립토', '에이스'가 주인공으로 나오며 다른 슈퍼펫들 역시 파워업을 시켜주며 서포트해주는 역할로 나오고, 전투만 나오는 게 아니라 반려동물들을 구출해 입양을 원하는 보호자들에게 전달되도록 돕는 내용도 포함됐습니다. 7월에 레드카펫 행사가 진행됐으며, 이 중 인터뷰 영상을 'E! Insider' 계정에서 공개했습니다. 미국의 장수 아침 TV 프로 '굿모닝 아메리카'(Good Morning America)와의 인터뷰 영상이 웹 상으로도 공개 됐습니다. 미국의 인기 TV 토크쇼 '지미 키멜 라이브!(Jimmy Kimmel Live!)에 출연했으며, 위의 영상 역시 무허가 업로드 영상이 아니라 공식 계정에서 올라온 영상입니다. 미국 L.A.에선 7월 27일, 미국의 다른 지역에선 7월 29일에 애니메이션 영화 버젼이 개봉했으며, DC 코믹스를 원작으로 한 다른 여러 애니메이션 영화들처럼 이 작품도 로튼토마토에서 신선한 토마토를 받았습니다. 위에서 언급한 L.A. 개봉일인 7월 27일에 DC 코믹스 홈페이지에서도 특집 글이 올라왔습니다. https://www.dc.com/blog/2022/07/27/pawers-with-powers-get-to-know-dcs-super-pets 미국에선 극장에서 인형옷 캐릭터 '크립토', '에이스'를 만날 수 있는 이벤트도 진행됐으며, 그 중 '드웨인 존슨'이 직접 '크립토'로 분장해 깜짝 방문한 상영 회차도 있었습니다. [타이인 정리] 영화는 단순히 영화 극장에서 얻는 1차 수익이 전부가 아니라 홈비디오, TV 방영권, VOD 결제 등 2차 수익에 각종 타이인 사업으로 얻는 부가 수익도 커서, 그 중에는 극장 수익보다 더 크게 벌어들일 때도 있을 정도로 중요한지라(예를 들어 '리치 리치' 실사판같은 경우 극장 수익보다 부가 수익이 훨씬 커서 이득 본 작품) DC 코믹스 계열 영화들 역시 타이인 사업을 수십년간 지속적으로 해오고 있습니다. 이 중 특히 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'은 타이인 계약도 활발하게 진행된 덕에 위에서 언급한 속편 그래픽 노블, 비디오 게임 이외에도 수없이 많은 타이인 제품들이 나와서, 비록 전부 소개하진 못하더라도 그 중 어느 정도 파악 및 정리가 가능한 사례들 위주로 간략하게나마 정리했으며, 사진 및 목록은 kutv에 올라온 내용을 인용 및 참고했습니다. https://kutv.com/news/entertainment/collectable-round-up-dc-league-of-super-pets-toys-t-shirt-figures-die-cast-fetch-buckle-down-costumes-books-activities-barman-superman-wonder-woman-comics-shop-bioworld (오역 혹은 오독한 내용 존재할 가능성이 매우 높으니 알려주시면 감사드리겠습니다.) DC Shop Exclusive Fetch for Pets Collection (DC 코믹스 홈페이지에서 직접 판매 중인 반려동물용 장난감) DC League of Super-Pets: The Great Mxy-Up (영화 이후 시점을 다룬 속편 그래픽 노블. 아마존 확인 결과 다른 언어로도 번역해 판매 중) Buckle-Down DC League of Super-Pets Collection (반려동물용 자동차 안전벨트) DC League of Super-Pets: The Junior Novelization (풀컬러 8페이지가 포함된 8~12세 대상 소설) DC League of Super-Pets: The Power of Lulu! (수집용 카드가 포함된 사진 + 텍스트로 구성된 3~6세 대상 이야기책) DC League of Super-Pets: The Deluxe Junior Novelization (위에 소개한 주니어 소설의 디럭스판) Rubies DC League of Super-Pets Costume Collection ('아쿠아맨', '플래시', '원더 우먼', '배트맨', '크립토', '에이스', '칩' 아동용 코스튬, '룰루' 반려동물용 코스튬) Fisher-Price DC League of Super-Pets Rev & Rescue Krypto (모터 작동 및 녹음된 음성이 나오는 기능의 '크립토' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Power Spin Merton the Turtle Figure Set (회전 기능 있는 '머튼'과 빌런 기니피그 피규어 세트) Fisher-Price DC League of Super-Pets Figure Pack ('에이스'. '룰루', '크립토', '피가서스', '오렌지 크립토나이트', '피비', '칩'으로 구성된 멀티 피규어 팩) Fisher-Price DC League of Super-Pets Baby Krypto Posable Doll (사운드 기능, 망토, '바크 켄트' 변장 안경이 포함된 '크립토' 인형) Fisher-Price DC League of Super-Pets Talking Ace Figure (말하는 기능이 포함된 '에이스' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Talking Krypto Figure (말하는 기능이 포함된 '크립토' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Superman & Krypto ('슈퍼맨' & '크립토' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Wonder Woman & PB ('원더 우먼' & '피비' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Batman & Ace ('배트맨' & '에이스' 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Disk Launch Ace ('에이스'가 디스크 던져 벽 부수기 연출을 할 수 있는 피규어) Fisher-Price DC League of Super-Pets Hero Punch Krypto ('크립토'가 펀치를 날려 벽 부수기 연출을 할 수 있는 피규어) Fisher Price DC League of Super-Pets Invisible Jet Case Mini Figure 5-Pack (투명 제트기 및 '칩', '크립토', '에이스', '피비', '머튼' 미니 피규어 5종 세트) DC League of Super-Pets Merton Die-Cast Vehicles (자동차 탄 '머튼' 과 '에이스', 비행기 탄 '크립토'. 우주선 탄 어린 '크립토' 장난감) Fisher-Price DC League of Super-Pets Super Launch Krypto figure and Invisible Jet Vehicle Set ('크립토' 피규어를 발사할 수 있는 투명 제트기 세트) Fisher-Price DC League of Super-Pets Super Launch Ace figure and Batmobile Vehicle Set ('에이스' 피규어를 발사할 수 있는 '배트모빌' 세트) Fisher-Price DC League of Super-Pets Daily Planet Rescue Playset (두개의 트랙을 선택해 '크립토'가 탄 우주선 장난감을 올려놔 '케이스' 혹은 '마크'를 쓰러뜨릴 수 있는 놀이세트) DC League of Super-Pets: Step into Reading (기존 스틸컷이 아니라 새로 그려낸 그림과 함께 읽기 공부를 할 수 있는 4~6세 대상 그림책) DC League of Super-Pets: The Official Activity Book (포스터, 스티커, 미로, 퍼즐 등이 포함된 3~7세 대생 놀이책) DC League of Super-Pets: Color and Trace (색칠, 게임 및 한국에선 '트레이싱'이라도 부르는 따라그려보기 Trace 내용이 남긴 책) DC League of Super-Pets: Ultimate Color and Activity Book (색칠하기 및 놀이 페이지, 풀컬러 포스터와 스티커가 담긴 책) Just Play DC League of Super-Pets: Talking Krypto the Superdog Plush (말하는 '크립토' 봉제 인형) Just Play DC League of Super-Pets: Superman and Krypto Superdog Plush 2-Pack ('슈퍼맨', '크립토' 봉제 인형 2-팩) Just Play DC League of Super-Pets: Small Plush 5-Pack ('에이스', '크립토', '칩', '머튼', '피비' 소형 봉제 인형 5-팩) DC League of Super-Pets Mugs ('DC 코믹스'의 'DC SHOP'에서 직접 판매 중인 머그잔들) DC League of Super-Pets DC Shop T-Shirt Collection ('DC 샵'에서 직접 판매 중인 T셔츠 콜렉션) DC Comics League of Super Pets Merton the Turtle Black Graphic Tee ('머튼' 컨셉으로 커스텀 디자인이 된 블랙 그래픽 티 셔츠) DC Comics League of Super-Pets Krypto the Super-Dog Men's Red Graphic Tee ('크립토' 컨셉으로 커스텀 디자인이 된 레드 그래픽 티 셔츠) DC League Of Super Pets Pet Profiles Youth Sweatshirt ('저스티스 리그' 멤버들과 '슈퍼-펫츠' 멤버들이 함께 그려진 검정색 상의) DC League of Super Pets Krypto the Super Dog Youth Royal Blue Hoodie ('크립토'가 그려진 청색 후드티) DC League of Super Pets Character Panels Navy Youth Snapback Hat ('슈퍼-펫츠' 멤버들이 그려진 모자) DC League Of Super Pets Character Panels Youth T-shirt (코믹스 화풍으로 '슈퍼-펫츠' 멤버들이 그려진 검은색 반팔 상의) DC League of Super Pets Superman's Best Friend Youth Athletic Gray Sweatshirt ('슈퍼맨', '크립토' 그림과 함께 베스트 프렌드란 글씨가 새겨진 회색 상의) 워낙에 타이인 사업이 광범위하게 진행된 프로젝트라 위에 언급한 제품들 말고도 여러 타이인 제품들도 존재하며, 각 제품 별 패키지 사진이나 디테일한 사항 등은 위에 영어 원문으로 검색하시면 확인 가능하시니 참고 부탁 드립니다. 그리고 위에 태그한 영상들 이외에도 워너 브로스. 코리아(Warner Bros. Korea)에서 여러 관련 영상을 올리고 있으니 아래 링크 역시 참고 부탁 드립니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLrxEHq7WKJ6ffb4DMN2Z1iurQgqrn8xsJ
콩라인박작성일
2022-08-14추천
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[영화] DC 리그 오브 슈퍼-펫 특집 1. 동물 컨셉의 슈퍼히어로가 나오는 작품들
DC 코믹스의 '리전 오브 슈퍼-펫츠'를 원작으로 삼은 애니메이션 영화인 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'이 한국에서도 개봉해서 가벼운 마음으로 동물 컨셉의 슈퍼히어로가 나오는 작품들을 간략 정리 겸 소개..하려 했습니다만 해당 소재로 제작된 작품들이 엄청 많다보니 그 중에 일부나마 소개하며, 빠진 내용들 투성이인 점 양해 부탁 드립니다. '마이티 마우스' 시리즈 Mighty Mouse (1942) 1940년대에 쥐 컨셉의 슈퍼히어로가 나오는 내용의 극장 상영 애니메이션으로 인기를 끌어 이후 TV 시리즈 및 TV 시리즈를 재편집한 장편 영화 ,비디오 게임 버젼들도 나온 장수 시리즈 작품.극장용 애니메이션 작품들의 경우 초기에는 슈퍼맨의 영향을 강력히 받았으나 이후에 명칭과 디자인을 수정한 후에 제작한 극장용 애니메이션들 중 뮤지컬 형식 작품인 'Mighty Mouse in Gypsy Life' (1945)는 아카데미 시상식 후보작으로 선정됐으며, 한국에서도 성우들이 노래 부르는 더빙('That's Me!" 대사도 '바로 나요!'라고 격식 있게 노래하는 말투로 번역) 형식으로 수입된 바 있습니다. 아카데미 시상식 관련해서는 아래 링크 참고 부탁 드립니다. https://www.oscars.org/oscars/ceremonies/1946 '퍼니 스텁' 이슈 1 Funny Stuff #1 (1944년 여름호) 해당 만화에서는 DC 코믹스의'플래시'(중에서 '제이 게릭' 버젼)를 패러디한 거북이 캐릭터 '테리픽 왓짓' (The Terrific Whatzit, 본명은 '머튼 맥스너틀' Merton McSnurtle 이며 일명 '맥스너틀 더 터틀')이 나왔으며 이 캐릭터는 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'에서도 성숙한 여성 캐릭터로 각색되어 등장했습니다. '어드벤쳐 코믹스' 이슈 210 Adventure Comics #210 (1955년 3월호), '배트맨' 이슈 92 Batman #92 (1955년 6월호) 동일년도에 '크립토 더 슈퍼독' (Krypto the Superdog)가 등장해 인기를 끌어 60년대부터 TV 애니 출연 및 후술할 '리전 오브 슈퍼- 펫츠'의 리더격 캐릭터가 됐으며, 크립토가 데뷔한지 3개월 후에 배트맨 만화에도 유사한 컨셉의 '에이스 더 배트-하운드'(Ace the Bat-Hound)가 데뷔했습니다. 두 캐릭터 모두 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'에 등장했습니다. '어드벤쳐즈 오브 슈퍼펍' The Adventures of Superpup (1958) 슈퍼펍(슈퍼강아지)이란 제목에서 알 수 있듯이 1950년대에 대인기를 끈 '어드벤쳐즈 오브 슈퍼맨'을 동물 버젼으로 각색한 작품입니다. '어드벤쳐 코믹스' 이슈 293 Adventure Comics #293 (1962년 2월호) DC 코믹스에 등장해온 동물 슈퍼히어로 캐릭터들이 집결한 '리전 오브 슈퍼-펫츠'가 첫 등장한 작품입니다. '언더독' 시리즈 Underdog (1964, 2007 *) 1960년대에 의인화된 동물 캐릭터들과 평범한 인간 캐릭터들이 일상적으로 공존하는 설정의 배경에서 평소엔 구두닦이로 위장한 주인공이 필요할 때는 언더독으로 활동하는 내용의 TV 시리즈로 인기를 끈 작품으로 이후 라디오 시리즈, TV 광고 출연 및 2007년에 실사판 영화도 제작됐습니다. '슈퍼 프렌즈' 시리즈 Super Friends (1973) DC 코믹스의 '저스티스 리그 오브 아메리카'를 애니화한 작품이며 이 TV 시리즈에선 기존의 리얼한(?) 디자인의 동물 슈퍼히어로 캐릭터들 대신 아동들도 친근감을 가지기 쉽도록, '스쿠비 두'처럼 귀여운 카툰 스타일로 그려진 새 캐릭터 '원더 독'이 등장했으며 이 캐릭터는 이후 코믹스에도 등장했습니다. '다이노머트, 도그 원더' Dynomutt, Dog Wonder (1976) 슈퍼히어로 '블루 팔콘'과 그를 돕는 로봇 강아지 슈퍼히어로 '다이노머트'가 나오는 TV 시리즈 작품으로 이 캐릭터들도 이후에 DC 코믹스의 만화에 등장했습니다. '그린 랜턴' 이슈 148 Green Lantern #148 (1982년 1월호) 여러 컨셉의 캐릭터들이 나오며 다양성을 갖춘 '그린 랜턴' 시리즈에서 동물 컨셉의 그린 랜턴으로 등장한 캐릭터들 중에 하나인 '칩' (Ch'p)이 등장한 이슈로, 이 캐릭터도 'DC 리그 오브 슈퍼-펫'에 등장했습니다. '어드벤쳐 오브 아메리칸 래빗' The Adventures of the American Rabbit (1986) 성조기 형태의 슈퍼히어로 변신할 수 있는 토끼 '롭'이 사악한 자칼 일당에게 맞서는 내용의 극장 개봉 애니메이션 영화이며, 애니메이션 보시는 분들은 영상에서 눈치채셨듯 아시아권의 애니메이션 스튜디오 중 하나인 '토에이 애니메이션'에서 참가한 작품들 중 하나입니다.(웃픈 원인일 수 있겠으나 서구권 회사들이 인건비 절약을 목적으로 애니메이션의 실질적인 제작은 아시아권에 맡기는 사례는 예전부터 꽤 흔한 일이었습니다)영국에선 간단히 '아메리칸 래빗' (The American Rabbit)으로 개봉했습니다. '다이노소서즈' Dinosaucers (1987) 행성 '렙틸론' (Reptilon)에서 지구로 온, 의인화된 공룡처럼 생긴 선량한 외계집단과 사악한 외계집단의 격돌을 다룬 TV 시리즈 작품으로 한국에서는 '우주용서 다이노서'란 제목으로 수입해 더빙판으로 방송했습니다. '뉴 타이탄즈' 이슈 85 New Titans #85 (1992년 4월호) DC 코믹스에서 '윌드비스트'(Wildebeest, 한국에서는 '누' Gnu란 이름으로도 알려진 동물) 컨셉의 슈퍼히어로 '베이비 윌드비스트' (Baby Wildebeest)를 데뷔시킨 이슈이며 해당 캐릭터는 이후 애니메이션 작품들에도 등장했습니다. '에어 버드' 시리즈 Air Bud, '수퍼 버디즈' Super Buddies (1996, 2013 *) 1996년 강아지 주연 영화로 시작한 '에어 버드' 시리즈 중에서 슈퍼히어로 컨셉 작품인 2013년 영화 '수퍼 버디즈'도 나왔으며 아래 내용은 구글 플레이 영화 소개문에서 인용했습니다. 신나는 모험으로 가득한 디즈니의 귀여운 수퍼 히어로 탄생! 펀필드 농장의 어느 평범한 날이 우리의 다섯 형제들이 신기한 힘을 갖는 반지를 갖게 되면서 특별한 날로 바뀐다. "버디즈 어셈블!" 을 외치면 강아지들은 그들의 놀라운 능력을 발휘하게 되고, 형채를 마음대로 바꾸는 외계 생명체로부터의 위협에서 지구를 구하기 위해 애쓰게 되는데.. 웃음과 액션, 흥미로운 캐릭터들로 가득찬 반드시 소장해야 할 영화! 수퍼 버디즈는 수퍼 히어로가 되는데는 수퍼 파워보다는 지혜와 협동이 필요하다는 것을 보여준다. '크립토 더 슈퍼독' Krypto The Superdog (2005) 크립토가 주인공으로 나온 TV 시리즈 작품이며 후속 시즌 및 비디오 게임, 토이라인도 나왔으며 DC 코믹스 측에서도 해당 TV 시리즈 설정과 디자인에 맞춘 내용의 코믹스를 연재했습니다. '타이니 타이탄즈' 이슈 25 Tiny Titans #25 (2010년 2월 17일) DC 코믹스의 캐릭터 '로빈 더 보이 원더' (Robin the Boy Wonde)를 동물 버젼으로 패러디한 '로빈 로빈 더 버드 원더'(Robin Robin the Bird Wonder)가 해당 이슈에서 나왔으며, 이후 웹 시리즈 애니메이션에도 등장했습니다. '스타독 앤 터보캣' StarDog and TurboCat (2019) 영국에서 CG 형식으로 제작한 애니메이션 영화이며 한국에선 '슈퍼팻'이란 제목으로 수입됐습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 잃어버린 우주 캡슐을 찾으면 주인님을 만날 수 있어!1969년, 우주 캡슐을 타고 머나먼 우주로 모험을 떠난 용감한 강아지 ‘버디’는 예상치 못한 사고로 50년이 흐른 지구, 글렌필드에 불시착한다.하지만 예전과 달리 동물과 인간의 사이가 적대적으로 변해버린 그곳에서 ‘버디’는 주인을 찾기 위해 고군분투하고, 그러던 중 최첨단 스마트 영웅 터보캣을 만나는데…!인간들이 동물을 다시 사랑하는 그날까지!스타독 ‘버디’와 터보캣 ‘펠릭스’는 동물들도 지키고 주인도 찾을 수 있을까? (출처 : 보도자료) 'DC 리그 오브 슈퍼-펫' DC League of Super-Pets (2022) 위에서 소개한 DC 코믹스의 '리전 오브 슈퍼-펫츠'를 애니메이션 영화로 각색한 작품.(대신 제목은 이미 극장에 개봉해 대중들에게 알려진 저스티스 리그를 연상시킬 수 있는 제목으로 살짝 수정)피비, 룰루, 위스커 등의 새로운 캐릭터들도 추가됐으며 메인 캐릭터들 및 잠시 지나가듯 등장하는 단역 캐릭터들도 다양성을 갖춘 구성을 선보였고, 로튼토마토에서 신선한 토마토를 받았습니다.아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 슈퍼 히어로가 위험에 빠지면 세상은 누가 구하개~? 하룻강아지 시절, 슈퍼맨과 함께 크립톤 행성에서 지구로 오게 된 슈퍼독 ‘크립토’환상의 콤비 슈퍼맨과 힘을 합쳐 메트로폴리스를 지키며 평화로운 일상을 보내던 어느 날, 악당 ‘렉스 루터’와 기니피그 ‘룰루’의 계략으로 슈퍼맨과 저스티스 리그의 슈퍼 히어로들이 위험에 처한다. 절체절명의 순간에 초능력을 잃어버리고만 ‘크립토’는 보호소에 떨어진 크립토나이트의 힘으로 어쩌다 슈퍼 펫이 된 유기동물 철벽방어 댕댕이 ‘에이스’, 위대한 꿀꿀이 ‘피비’, 초고속 거북이 ‘머튼’, 썬더볼트 다람쥐 ‘칩’에게 도움을 요청하는데… ‘크립토’와 어딘가 어설픈 슈퍼 펫 친구들은 저스티스 리그 멤버들을 구할 수 있을까? 슈퍼 히어로 지키는 슈퍼 펫 군단의 파워 댕댕 어드벤처가 온다! (출처 : 보도자료)
콩라인박작성일
2022-08-10추천
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[영화] 실존 인물이 나오는 작품들 ft. 참을 수 없는 무게의 미친능력
헤딘 홈 Headin' Home (1920) https://en.wikipedia.org/wiki/Headin%27_Home https://newyorkse.com/ 야구선수 '베이브 루스'가 본인 역으로 나오며, 주연도 맡은 작품. 내용은 베이브 루스의 생애에 픽션(Fiction, 허구) 내용도 섞은 구성으로 만든 장편 무성영화입니다.이 글을 올린 시점에선 퍼블릭 도메인 작품들 중 하나가 되어 위키피디아 및 '뉴욕 스포츠 익스페리언스'(New York Sports Experience)에서 공개 중입니다. 뉴 펀 코믹스 New Fun Comics #2 (1935) DC 코믹스에서 발행한 만화 월간지 중 New Fun Comics 이슈 2 (1935년 3월호)에선 미국에 살던 주인공들('바비', '빈크스')이 마법 크리스탈로 고대 이집트로 시간이동해 실존인물인 '케옵스'(쿠푸)를 만나는 내용이 나왔습니다. 더 플라잉 듀시스 The Flying Deuces (1939) https://publicdomainmovie.net/movie/the-flying-deuces https://www.pbs.org/video/the-flying-deuces-1939-c6hgwy/ 코미디언 콤비 '스탠 로럴'과 '올리버 하디'가 본인 이름 그대로 스탠, 올리(올리버 애칭) 역으로 나온 버디 코미디 작품으로, 스탠과 올리 듀오가 프랑스 외인부대에 가며 벌어지는 내용을 다룬 흑백영화입니다.이 작품도 퍼블릭 도메인 영화 중 하나가 됐으며, 미국의 공영 방송사 PBS에선 이 작품을 캡션이 지원되는 형태로 공개 중입니다. 플래시 코믹스 Flash Comics #28 (1942) DC 코믹스에서 '제이 개릭' 버젼의 플래시가 연재되던 시절 'Flash Comics' 이슈 28(1942년 4월호)에 수록된 에피소드들 중 'Flash Goes to Hollywood'에 실존인물인 배우 '클라크 게이블', '마를레네 디트리히'가 나왔습니다. 더 패블러스 도르시스 The Fabulous Dorseys (1947) https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fabulous_Dorseys https://en.wikipedia.org/wiki/The_Film_Detective 음악 활동을 한 실존인물 토미, 지미 도시 형제가 본인 역으로 나온 작품으로 내용은 도시 형제의 삶을 다룬 메인 플롯 및 다른 캐릭터들의 이야기가 사이드 플롯으로 추가된 구성인 뮤지컬 영화입니다.스트리밍 서비스와 유튜브 채널을 운영 중인 '더 필름 디텍티브'에서 공개 중입니다. 슈퍼맨 Superman #62 (1950) DC 코믹스의 월간 발행 만화 중 Superman 이슈 62 (1950년 1월호)에선 영화 '블랙 매직'(알렉상드르 뒤마 소설의 실사판)의 스타 '오손 웰스'가 나와 미국을 놀래킨 '우주전쟁' 라디오 드라마처럼 화성인의 침략을 다시 경고한다고 커버에 홍보했으며, 본편에선 블랙 매직 제작 중 '오손 웰스'가 슈퍼맨을 도와서 화성의 사악한 독재자 '말틀러'와 나치스를 닮은 화성인들의 지구 침략을 막는 내용이 나왔습니다. 더 재키 로빈슨 스토리 The Jackie Robinson Story (1950) https://en.wikipedia.org/wiki/The_Jackie_Robinson_Story http://publicdomainmovie.net/movie/jackie-robinson-story-the 아프리카계 미국인 야구 선수 재키 로빈슨이 본인 역으로 나온 작품으로 내용은 재키 로빈슨이 인종차별 등 편협한 학대에 맞서 투쟁하며 야구선수로 성공하는 과정을 다룬 전기 영화로, 평론가들로부터 좋은 평가를 받아 로튼토마토에서 신선한 토마토 상태가 됐습니다.기존 버젼은 퍼블릭 도메인 작품이 됐으며, 2005년에는 컬러화해 복원된 버젼이 나왔고 이 컬러판은 Tubi에서 지역 한정 공개 중입니다. https://tubitv.com/movies/624907/the-jackie-robinson-story 더 비틀즈 The Beatles (1965) 당시 인기를 끌던 영국의 록 밴드 '비틀즈'가 주인공으로 나오는 작품. 주인공들이 가상 캐릭터들이 아니라 현실에서 유명해 친숙한 인물들을 배치해 시청자들을 끌어들이는 한편, 내용은 실사 매체와 달리 일일이 소품이나 세트 등을 제작하지 않아도 되는 애니메이션 TV 시리즈란 장점을 활용해 비틀즈 멤버들의 신체가 인형 크기로 줄어들거나, 뱀파이어, 외계인이 나오거나 하는 등의 픽션적인 요소들로 현실에선 볼 수 없는 흥미거리들을 보여주는 방식으로 구성했습니다. 헬프! Help! (1965) 비틀즈 멤버들이 본인 역으로 나오며, 리처드 레스터가 연출을 맡은 작품으로 내용은 컬트 종교 집단이 희생양에게 끼우는 반지를 비틀즈의 드러머 '링고 스타'가 우연히 착용했다가 벌어지는 일을 다룬 코미디 어드벤쳐 영화이며 동일년도의 비틀즈 앨범과 같은 제목을 사용했습니다. 미국에서 추정 제작비 150만 달러의 8배 이상인 1206만 달러의 흥행 성적을 올리며, 호평을 준 평론가들도 여럿 나와 로튼토마토에서 신선한 토마토 상태가 됐습니다. 디텍티브 코믹스 Detective Comics #357 (1966) DC 코믹스의 장수 월간 만화 중 하나인 Detective Comics 이슈 357(1966년 11월호)에선 이 당시 배트맨 만화와 일롱게이티드맨 만화가 수록된 식으로 발행됐는데, 이 중 배트맨 에피소드에 실존인물인 라디오 방송국 DJ 윌리엄 B. 윌리엄스가 나왔습니다. 잭슨 파이브 The Jackson 5ive (1971) 미국의 인기 팝밴드 '잭슨 파이브'가 주인공인 작품. 애니메이션 형식의 TV 시리즈로 제작되어 순회 공연하러 다니는 길에 잭슨 파이브의 반려동물들이 헐리우드 스타가 되거나, 매드 사이언티스트의 기이한 실험 대상이 된 것을 원래대로 되돌리기 위해 고생하거나, 꿈 속이나 환상 속이란 설정으로 오즈의 마법사 등 유명 작품들 패러디가 나오거나, 잭슨 파이브의 노래가 배경음악으로 나오는 등의 내용으로 구성됐습니다. 에어포트 1975 Airport 1975 (1974) 1968년 베스트셀러 소설 '에어포트'를 원작으로 삼은 실사판 '에어포트' (1970)도 인기를 끌면서 속편으로 나온 작품이며, 한국에선 '에어포오트 75'란 제목으로 수입된 항공 재난 영화입니다. 실제로 배우로 활동한 글로리아 스완슨(1899~1983)이 본인 역으로 출연했습니다. 아이 앰 더 그레이티스트: 더 어드벤쳐스 오브 무하마드 알리 I Am the Greatest: The Adventures of Muhammad Ali (1977) 인기 권투선수 '무하마드 알리'가 주인공으로 나오며. 대역 연기자가 아니라 본인이 직접 목소리 연기도 한 작품. 미성년자도 볼 수 있는 TV 시리즈라 성인 캐릭터 뿐만 아니라 알리의 사촌 캐릭터들인 '데이먼'과 '닉키'도 고정 출연 캐릭터로 나오며, 알리가 다양한 상황의 모험을 겪는 내용으로 구성 됐습니다. 슈퍼맨 vs. 무하마드 알리 Superman vs. Muhammad Ali (1978) DC 코믹스에서 글 혹은 그림 담당을 맡았던 데니스 오닐, 닐 아담스, 딕 지오다노, 테리 오스틴 등 여러 스탭들이 참여한 작품으로 기존의 월간 연재 만화들과 달리 원샷(1부작)으로 나온 만화입니다.물론 인기인(?)들끼리의 대결이니만큼 사생결단을 내는 내용은 아니고, 작중에서 지구를 침략한 외계인 황제가 알리와 인터뷰 중인 로이스 레인을 깔보며 밀쳐버리자 분노한 알리의 펀치를 맞고 쓰러지고, 이에 깊은 인상을 받은 외계인 황제가 원래는 자신의 제국이 전면전으로 지구를 파괴하려 했으나, 그 전에 지구의 복싱 룰에 맞춰 지구 대표와 자신들의 대표가 대결하는 방식으로 지구의 파괴를 막을 기회를 주겠다고 제안해 우선 알리와 초능력을 쓸 수 없어 동등한 조건인 슈퍼맨 중에 지구 대표를 정하는 대결을 먼저 하게 됩니다.(둘 중 누가 승리해 지구 대표가 됐는지는 스포일러가 될 수 있으니 이후 내용은 생략)DC 코믹스에서도 이 작품을 통해 얻은 반응이 만족스러웠는지 나중에 더 선명해진 화질 개선판본으로 새로운 에디션들을 발매했습니다. 원 온 원: 닥터 J vs. 레리 버드 One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983) 제목에서도 알 수 있듯 농구선수 '닥터 J' (줄리어스 어빙), '래리 버드'가 나오는 작품으로, 당시에 수십만장의 판매를 기록해 대인기를 얻은 비디오 게임이며 애플 II (1983), 아타리 8비트, C64, IMB PC (1984), 코코, 맥, 스펙트럼 (1985), 아미가 (1986), 아타리 7800 (1987) 등 여러 기종으로 발매 및 이식됐습니다. 미스터 T Mister T, 두번째 인트로에선 Mr. T (1983) 인기 배우 '미스터 T'가 주인공으로 나온 작품으로(본인 역을 직접 연기), 작중 미스터 T가 코치로 활동하는 체조 팀이 여행하다 여러 미스테리 사건에 휘말리고, 이를 해결하는 내용을 다룬 TV 시리즈이며 오프닝이 여러 버젼인 것에서 짐작하실 수 있듯 후속 시즌들도 제작됐습니다.이후 워너 브로스에서 워너 아카이브 시리즈 중 하나로 고화질 판본을 냈으며 구체적인 것은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. https://www.blu-ray.com/dvd/Mister-T-The-Complete-First-Season-DVD/113258/ 척 노리스: 카라테 코만도스 Chuck Norris: Karate Kommandos (1986) 미국의 무술가이자 배우 '척 노리스'가 본인 역을 연기한 작품으로, 정부 요원 척 노리스가 다양한 멤버들로 구성된 팀 '카라테 코만도스'와 힘을 합쳐 사악한 조직 '벌처'에 맞서는 내용을 다룬 TV 시리즈이며 한국에선 '척노리스의 닌자코만도'란 제목으로 수입됐습니다. 아웃사이더즈 Outsiders #24 (1987) DC 코믹스의 다인종 슈퍼히어로 팀이 나오는 Outsiders 이슈 24 (1987년 10월호)에선 3명이 합체한 빌런 '퓨전'의 미 대통령 암살 음모를 막기 위해 '아웃사이더즈'의 멤버들(배트맨, 블랙 라이트닝, 지오-포스, 헤일로, 카타나, 루커, 메타폴포, 윈드폴)이 진짜 '로널드 레이건' 대통령은 숨기고, 배트맨이 변장술로 로널드 레이건이 된 뒤에 퓨전을 유인해 암살 시도를 막는 내용이 나왔습니다. 앤 질리안 스토리 The Ann Jillian Story (1988) 미국의 배우이자 가수로 활동했던 '앤 질리안'이 본역 역으로 나온 작품으로 커리어, 결혼, 암 투병기 등 앤 질리언의 삶을 TV 영화 형태로 구성했으며, 앤 질리언은 이 작품을 통해 골든 글로브 미니시리즈, TV 영화 부문의 상을 받았습니다.(Golden Globe Award for Best Actress – Miniseries or Television Film)Tubi에서 지역 한정 공개 중입니다. https://tubitv.com/movies/556067/the_ann_jillian_story 배트맨: 마스터 오브 더 퓨쳐 Batman: Master of the Future 1991 DC 코믹스에서 19세기의 배트맨을 소재로 낸 작품들 중 하나이며 극 중 실존 인물 '토마스 에디슨'이 나옵니다. 스페이스 잼 시리즈 Space Jam (1996) 인기 농구선수와 워너 브로스의 루니 툰즈 캐릭터들이 협력해 농구 팀을 결성하는 내용의 영화 시리즈로 1편에선 '마이클 조던'이 본인 역이자 주연으로, 2편에선 '르브론 제임스'가 본인 역이자 주연으로 나왔습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 1편 우주의 한 놀이공원의 책임자 스와크해머는 지구의 벅스와 데니 등루니 튠즈 귀염둥이들을 유괴할 음모를 꾸민다. 마이클 조던이 농구계를 은퇴하면서 스포츠계가 술렁인다. 야구를 시작한 조던은 계속 삼진아웃만 당한다. 루니튠즈의 귀염둥이들은 놀이공원에서 평생 무보수로 일하겠다는 계약을 강요당한다. 다행히 벅스는 스스로를 방어할 유일한 방법인 농구시합을 제안한다. 루니튠즈는 마이클 조던을 필요로 하고 만화의 세계로 빨려들어간 조던은 루니튠즈의 곤경을 돕기로 결심한다. 2편 규칙이 바뀌면, 완전 신나는 경기 시작!새로운 시대, 새로운 공간, 여기선 무엇이든 할 수 있어!!농구를 하기 싫다며 투정하는 아들이 갑자기 사라지고, 매트릭스 같은 공간으로 빨려 들어간 아빠 킹 제임스 앞에 나타난 도메인의 왕은 아들을 만나려면 자신과의 농구 경기에서 이겨야 한다는 것! 서버 월드의 ‘툰 월드’에 떨어진 킹 제임스는 아들을 찾기 위해 루니툰 캐릭터들과 드림팀을 결성, 군 스쿼드와 시합을 펼치는데… 놀랄 준비 완료? 지금부터 게임의 룰이 바뀐다, 레디 플레이어 원! (출처 : 보도자료) 내 친구 박세리 (1999) 골프 선수 '박세리'가 주인공으로 나오며, 자신의 소중한 친구이자 반려견 '네리'가 납치되자 자신이 직접 구출하러 나서는 내용의 비디오 게임입니다. 아래 소개 내용은 '올드피씨게임즈'에서 인용했으며, 보다 구체적인 것은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. [게임소개]악당에게 납치된 네리를 구하기 위해 우리들의 세리가 간다! LPG골프대회에서 우승을 눈앞에둔 우리들의 세리 마지막 퍼팅을 남겨둔 상황이었다. 하지만 경기도중 갑자기 홀 안에서 뛰어나온 악당에게 세리는 소중한 친구 네리를 납치당한다. 이러한 상황에서 우승이 문제더냐! 세리는 골프채를 둘러메고 악당을 따라서 홀안으로 뛰어든다. 예쁘고 귀여운 우리친구 세리가 펼치는 즐거운 모험에 부모님과 함께 떠나보세요. 아이들에게는 재미와 함께 상상속의 세계에서 펼쳐지는 즐거움을 부모들에게는 아이들과 함께할 수 있는 소중한 시간을 드립니다. http://www.oldpcgames.co.kr/shopping/shopping-detail.php?pi=4939# 존 말코비치 되기 Being John Malkovich (1999) 미국의 배우이자 영화 연출가 '존 말코비치'가 본인 역으로 나오는 작품으로, 주인공 크레이그가 우연히 존 말코비치가 될 수 있는 작은 문을 발견하며 벌어지는 내용을 다룬 영화로 제작비 1300만 달러의 저예산으로 제작해 손익분기점(2600만)을 넘는 3200만 달러의 성적을 올려 흥행에 성공하고, 평론가들로부터 극찬을 받았습니다. 아래 내용소개는 KMDB에서 인용했습니다. 당신은 한번이라도 다른 사람이 되기를 원해 본 적이 있지 않습니까? 크레이그는 거리에서 인형을 다루는 '퍼펫티어'로서 재능은 있지만 아무것도 할 수 없는 무기력한 상태로 하루하루를 보낸다. 아내 라티는 일에만 파묻혀 사는 애완가게 점원이다. 크레이그는 야망도 사랑도 없이 그저 막막한 나날을 보내는 빈털털이이다. 그의 인생에 별다른 전망이 없자, 그는 주특기인 손놀림으로 맨하탄에 위치한 별난 건물인 7과 2/1층의 레스터 회사에 서류 정리 사원으로 일자리를 얻게 된다. 그는 오리엔테이션에서 여직원인 맥신에게 정열적인 사랑을 느끼게 되지만 오히려 그녀는 냉담하다. 낙심한 그는 서류 정리 중, 캐비닛 뒤의 작은 문을 발견하게 된다. 그는 궁금증으로 문을 열고 작은 통로안으로 들어가자 갑자기 어둡고 습기찬 터널로 빨려 들어가게 되는 것이었다. 그것은 바로 존 말코비치의 뇌로 들어가는 관문이었다. 바로 존 말코비치가 되는 것이다. 우 탱: 샤올린 스타일 (1999) Wu Tang: Shaolin Style (1999) 미국의 힙합 클럽 '우 탱 클럽'이 나오는 작품으로, 고대 쿵푸 규율을 이어온 마스터 씬이 납치되자 우 텡 클랜이 구출하러 나서는 내용의 PS1용 게임. 게임프로, 앱솔루트 플레이스테이션, IGN으로부터 좋은 평가를 받았습니다. 재키찬 어드벤처 / 성룡의 대모험 Jackie Chan Adventure (2000) 재키 찬(성룡)이 주인공인 작품으로 중간에 실사 파트도 섞인 TV 시리즈이며, 한국에선 KBS 더빙 방영 당시 제목인 '재키찬 어드벤처', 비디오테이프 제목인 '성룡의 대모험' 등의 제목으로도 알려졌습니다. Green Arrow #7 (2001) DC 코믹스의 Green Arrow 2001년 시리즈 이슈 7(2001년 10월호)에서 실존인물인 크리스 팔리, 마하트마 간디, 마틴 루터 킹, 에이브러햄 링컨의 영혼들이 나왔습니다. 브리트니즈 댄스 비트 Britney's Dance Beat (2002) 인기 가수 '브리트니 스피어스'가 나오는 작품으로 PS2, GBA, PC용으로 나온 비디오 게임입니다. 하이 하이 퍼피 아미유미 Hi Hi Puffy AmiYumi (2004) 틴 타이탄즈 2003년 버젼의 주제가를 부르기도 했던 일본의 락 그룹 '퍼피 아미유미'가 주인공으로 나오는 작품으로 TV 시리즈, GBA 및 NDS용 비디오 게임 등으로 나왔으며 한국에선 2005년에 방영됐습니다.https://entertain.naver.com/read?oid=029&aid=0000112792 내 이름은 브루스 My Name Is Bruce (2007) 제목에도 나오듯 브루스 캠벨이 주인공으로 나오는 작품으로 '이블 데드' 시리즈에서 출연해 생긴 이미지 때문에 생긴 오해로 브루스 캠벨이 진짜로 신과 싸우게 되며 벌어지는 내용을 다룬 저예산 코미디 호러 영화입니다. 아래 내용은 씨네21에서 인용했습니다. 어느 날 ‘골드릭’마을에는 소년 제프의 실수로 전설의 중국전쟁신 관디(관우)가 나타나고, 마을주민들이 무차별적으로 살해당한다. 영화배우 브루스 캠벨의 열혈팬 제프는 그를 납치해 그의 전작, 전설의 B호러무비 <이블데드>의 ‘애쉬’처럼, 관디와 싸워달라고 한다. 호러액션의 옷을 입은 브루스 캠벨표 코미디, 놓치지 말자! 액션 코믹스 Action Comics #14 (2012) DC 코믹스에서 발행한 액션 코믹스 시리즈 중에 2011년 시리즈의 이슈 14(2012년 11월 7일)에서 천체물리학자 '닐 디그래스 타이슨'이 나왔습니다. 킴 카다시안: 헐리우드 Kim Kardashian: Hollywood (2014) 미국의 모델이자 사업가 '킴 카다시안'이 나오는 작품으로 모바일 용으로 나온 캐쥬얼 롤플레잉 게임으로 첫 출시 5일 동안 160만 달러, 출시 후 첫 분기 말에는 플레이어 수가 2280만명이며 4340만 달러를 벌어들여 경제 분야 뉴스에서도 기사화됐습니다. https://www.ibtimes.com/kim-kardashian-hollywood-game-pulled-34-million-third-quarter-1721423 마이크 타이슨 미스테리즈 Mike Tyson Mysteries (2014) 복싱 선수로 유명했던 '마이크 타이슨'이 본인 역으로 목소리 연기한 작품.은퇴한 권투 선수 '마이크 타이슨', 한국인 캐릭터이자 입양 딸인 영희 타이슨, 퀸즈베리 후작의 유령, 알콜 중독 비둘기가 함께 다니면서 미스테리를 해결하는 내용의 성인용 TV 시리즈로 위에서 소개한 알리 애니메이션, 미스터 T 애니메이션의 영향도 어느 정도 받았습니다.IMDB의 캐스트, 제작진 목록에 따르면 워너 브로스 애니메이션과 여러명의 한국인 스탭들이 참여한 것으로 나오며, 평론가들 및 대중들로부터 좋은 평가를 받은 작품이며 이 글을 쓰는 시점 기준으로 Tubi에서 지역 한정 공개 중입니다. https://tubitv.com/series/300008637/mike-tyson-mysteries 키아누 Keanu (2016) '캣 보이즈'란 제목으로도 알려진 작품으로 주인공들이 고양이를 찾다 벌어지는 내용을 다룬 저예산 영화이며 평론가들로부터 좋은 평가를 받았습니다. 작 중 애나 패리스가 본인 역할로 나오는데, 평범하게(?) 연예인이 할법한 대사를 하며 지나가는 역할이 아니라 사무라이 칼을 휘두르는 비범한 역할로 나왔습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 일명 키&필로 알려진, 엄청난 인기를 얻고 있는 코미디 듀오 키건 마이클 키와 조던 필이 도시에 살지만 거리의 터프함과는 동떨어진 사촌지간 클래런스와 렐이 되어 활약한다. 렌의 사랑을 듬뿍 받는 새끼 고양이 키아누가 납치되자, 애처로울만큼 바른 생활 사나이인 두 남자는 길거리 갱들을 속여 고양이를 되찾기 위해 무자비한 킬러인 척 연기를 하게 된다. 하지만 사랑스런 고양이는 모두의 갈망을 불러일으키고, 그 양육권(!)을 둘러싼 싸움은 갱 전쟁 일으키게 되면서 얼떨결에 영웅 노릇을 하게 된 둘은 정의의 심판에 나선다. (출처 : 다음 영화) 조인성을 좋아하세요 LOVE JO. RIGHT NOW. (2017) 영화 연출가 겸 연기자 '정가영'이 연출과 주연을 맡은 작품으로 제목에서도 짐작 가능하듯 조인성과 관련된 내용의 단편 영화이며, 2018년부터 정가영 연출가가 본인의 유튜브 계정에 직접 본편을 올려 공개 중입니다. 킬링 핫셀호프 Killing Hasselhoff (2017) 배우이자 가수 '데이비드 핫셀호프'가 본인 역으로 나온 작품으로 곤경에 처한 나이트클럽 주인이 빚을 갚기위해 극단적인 행동까지 시도하며 벌어지는 내용을 다룬 액션 코미디 영화입니다. 3개의 얼굴들 (2018) Three Faces / Se Rokh (페르시아어: سه رخ) 이란의 배우 '베흐나즈 자파리', '자파르 파나히'가 본인 역으로 나오는 작품으로 앞에 소개한 두 배우가 어느 소녀를 만나러 가다 벌어지는 내용을 다룬 드라마 영화이며 평론적으로 극찬을 받았습니다. 한국에선 비플릭스에서 무료 공개 중이며 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. https://www.bflix.co.kr/landing/6LGKU 한 소녀가 보내온 영상의 진위를 밝히기 위해 유명한 배우와 감독이 소녀의 마을을 방문한다. 그 방문은 젠더 문제, 지방과 도시, 서로 다른 언어 등등 불화하는 것을 확인하는 일이 된다. 한편으로 마을에서 관찰되는 사회문화적 장벽들이 비판에 앞서 일종의 민속지로 다가온다. 다른 한편으로 영화를 이끌어 나가는 드라마가 이 장벽이 만드는 한계들의 해결을 절실하게 요청한다. 여기서 드러나는 세계는 진위의 여부로 움직이지 않는다. 좁아서 함께 지나갈 수 없는 산길에서 두 대의 차는 서로 맞닥뜨리기 전에 경적 소리로 보이지 않는 언덕을 두고 대화하여 비켜간다. 소녀의 친구는 차별과 편견이 심한 마을에서 용케 자기 길을 확보했다. 그럼 소녀의 영상은 어떤 증언이 될까? 배우가 내리는 판단은 무엇에 근거한다고 말하면 좋을까? 지켜보거나 기다리는 감독의 모습은 무슨 역할이라 할 수 있을까? 이란 사회를 비판적으로 보려 하지만, 동시의 문제의 돌파 역시 사회의 지혜와 함께 가려는 영화의 움직임이 부드럽다.(2018년 23회 부산국제영화제/채희숙) (출처 : 다음 영화) BTS Universe Story (2020) 인기 아이돌 그룹 '방탄소년단'이 나오는 작품으로 가상의 세계관을 바탕으로 한 모바일용 스토리 게임으로 나왔으며, 아래 소개문은 구글 플레이에서 인용했습니다. ◈BTS Universe Story 소개◈ ■ 화양연화..일곱 소년의 숨겨진 이야기- BTS Universe의 오리지널 스토리 연재 ■ 내가 직접 만들어가는 스토리- 편하고 쉽게, 혹은 전문가처럼 개성있게!- 나한테 딱 맞는 나만의 스토리 제작 시스템 ■ 내가 직접 선택해서 감상하는 스토리- 주인공의 다양한 미래를 직접 밝혀보세요!- 내가 엔딩을 만들어가는 흥미로운 선택형 스토리 감상 시스템 ■ 내가 직접 만드는 BTS Universe 컬렉션- 다양한 컬렉션 수집을 통해 만드는 나만의 세계! ◈ BTS Universe Story 공식 사이트- 웹사이트: https://btsuniversestory.netmarble.com- 트위터: https://twitter.com/busgameofficial- 인스타그램: https://www.instagram.com/busgameofficial 인질 (2021) 황정민이 본인 역할로 나오는 작품으로 2004년 연예인 납치 실화(오약보 납치사건)를 바탕으로 제작한 중국 영화 '세이빙 미스터 우' (2015)를 리메이크한 한국 영화입니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 배우 황정민 '인질'로 잡혔다! 평소와 똑같던 어느 새벽, 서울 한복판에서 증거도, 목격자도 없이 대한민국 톱배우 '황정민'이 납치된다. 한 치 앞을 알 수 없는 상황 속 살기 위한 극한의 탈주가 시작되는데… 올여름, 관객들을 사로잡을 리얼리티 액션스릴러가 온다! (출처 : kobis) DC 프라이드 2022 DC Pride 2022 (2022) DC 코믹스에서 매년 프라이드 먼스에 맞춰 발행 중인 DC Pride에서 2022년판 수록 에피소드들 중 하나인 'Kevin Conroy: Finding Batman'에 배트맨 성우를 맡은 '케빈 콘로이'도 나왔으며, 직접 각본도 썼습니다. 참을 수 없는 무게의 미친능력 The Unbearable Weight of Massive Talent (2022) 배우 '니콜라스 케이지'가 본인 역으로 나오는 작품으로 니콜라스 케이지가 돈 받고, 누군가의 생일 파티에 가려다 벌어지는 내용을 다룬 영화로 평론적으로 좋은 평가를 받았습니다. 아래 내용은 KMDB에서 인용했습니다. 이번에는 진짜 제대로 컴백? 왕년에 잘나가던 슈퍼스타에서 누구에게도 인정받지 못하는 빚쟁이 신세가 된 ‘닉 케이지’ 그런 그에게 생일 파티 참석을 조건으로 기꺼이 백만 달러를 주겠다는 슈퍼팬 ‘하비’(페드로 파스칼)가 등장한다. 스타로서의 자존심과 어마어마한 제안 사이에서 갈등하던 ‘닉 케이지’는 결국 생일 파티가 열리는 곳으로 향한다. 도착과 동시에 초호화 환대를 받고 행복한 휴양을 보내던 그는 의문의 CIA로부터 납치되고, ‘하비’가 악명 높은 수배범인 사실을 듣게 된다. CIA로부터 가족을 빌미로 위험한 미션을 강요받은 ‘닉 케이지’는 설상가상 예기치 못한 사건들에 휘말리게 되는데… 감당 불가! 방심 금물!6월, 참을 수 없는 초대형 코믹 액션이 온다! 레디 액션! (출처 : kobis) 이 작품과 관련해선 월드 프리미어 Q & A 영상, 씨네마그나와 판당고와의 인터뷰 영상들도 있으니 아래 링크들을 통해 보실 수 있습니다. The Unbearable Weight of Massive Talent World Premiere Q&A with Nicolas Cage and Pedro Pascal (SXSW) The Unbearable Weight Of Massive Talent Movie Interviews Nicolas Cage and Pedro Pascal on the Absurdity of The Unbearable Weight of Massive Talent
콩라인박작성일
2022-07-03추천
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[엽기유머] 헐리웃 대물 이야기
- 리암 니슨 - 수퍼모델 제니스 디킨슨의 고백에 의하면,"바지를 내리자, 에비앙 병이 출렁거렸다" - 존 메이어 - 사귀었던 여성에 따르면, 장난삼아 Self Blow Job 하는 걸 보여줬다고 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 하지만 사이즈는 거들 뿐...그의 '사랑' 실력은 그의 노래보다 더 큰 축복이었다고 극찬함ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 이안 맥그리거 - 트레인스포팅과 필로우북 등에서 확인되었듯이, 그는 매우 건실한 패키지(?) 를 갖고 있다고 함...ㄷㄷㄷㄷㄷ- Jay Z - 과거 Jay Z 의 섹파 친구 왈 - 그는 몸에 1L짜리 펩시병을 달고 있다"고.... 저스틴 비버 - 얼마전 보라보라 비치에서 올누드로 돌아다니는 파파라치샷 덕분에 널리 알려진 비버의 그곳은 비리비리해 보이는 것과는 달리, 상당하다고 함. 연상의 이혼녀도 만족시키는 ㄷㄷㄷㄷ제이미 폭스 - 유출된 그의 셀카누드에서 이미 입증된 거대함은 물론 이고장고 언체인드 중 그의 누드씬 촬영스탭 하나는, 잔인하다(brutal)고 표현함 ㄷㄷㄷㄷ 여러 의미로..... 빈센트 갈로 - 영화배우이자 극작가인 빈센트 갈로의 소중이에 대해, 사진작가 테리 리차드슨은 이런 샷으로 평을 대신 했다. 대충 먹쇠 만함 엽게라 짤릴까봐 첨부 안함 - 조 망가니엘로 - '트루블러드'로 작업을 같이 했다던 관계자에 따르면, 그가 '빅 딕 리치'나 '매직 마이크'에 출연한 건, 아주 적절한 캐스팅이라고 함.- 조 망가니엘로 - '트루블러드'로 작업을 같이 했다던 관계자에 따르면, 그가 '빅 딕 리치'나 '매직 마이크'에 출연한 건, 아주 적절한 캐스팅이라고 함. 저스틴 서룩스- 제니퍼 애니스톤의 눈물자국을 지워준 이 남자는 Left Lovers의 한 씬으로 이미 검증이 되었음 ㄷㄷㄷ 전 여친의 증언 왈 "낮에는 난폭하지만, 밤에는 ㄷㄷㄷ"랄프 파인즈- 섬세하고 차분한 이미지와는 달리, 뜻밖에 계속 거슬리는 Monster때문에 '레드 드래곤'의 감독 브렛 레트너는, '관객보호'를 위해 cg로 그 곳을 지워야 했다고 밝힘. 윌렘 데포 - "촬영장에 있던 모두가 깜짝 놀랐다. 그리고 곤혹스러웠다. 나를 비롯해서.""솔직히 내가 생각했던 것보다 2배는 컸다" - 라스 폰 트리에 - 레오나르도 디카프리오- 그와 사귀었던 체리파이걸 바비 브라운에 따르면... "그를 받아들이기 위해 큰 결심을 해야 했다....그는 진정 타이타닉 이었다
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[스포츠] SON의 우상은? "자라면서 가장 좋아했던 선수는 박지성"
손흥민의 어린 시절 우상은 누굴까.영국 ‘BT 스포츠‘는 11일(한국시간) 유튜브 채널을 통해 "당신이 자라면서 제일 좋아했던 선수는? 프리미어리그 스타들이 그들의 우상을 밝혔다"라며 영상을 공개했다.그중 토트넘 훗스퍼에서 활약 중인 손흥민이 어린 시절 자신의 우상으로 맨체스터 유나이티드에서 활약했던 박지성을 꼽았다. 손흥민은 "내가 성장하면서 가장 좋아했던 선수는 박지성이다. 그는 나의 우상이다"라고 답했다. 함께 토트넘에서 호흡을 맞추고 있는 위고 요리스는 프랑스 대표팀의 레전드 지네딘 지단을 우상이라고 말했다.선수들이 가장 많이 우상으로 뽑은 선수는 호나우지뉴와 지단이었다. 버질 반 다이크, 브루노 페르난데스, 제이든 산초, 사디오 마네는 호나우지뉴를 선정했고, 요리스를 포함해 모하메드 살라, 스콧 맥토미니는 지단을 아이돌이라고 말했다.‘원더보이‘ 마이클 오언도 한 표를 받았다. 바로 맨체스터 시티에서 활약 중인 케빈 더 브라위너는 오언을 어린 시절 가장 좋아했던 선수로 뽑았다. 더 브라위너는 "나는 오언이다"라고 말했고, 해당 답변에 질문자는 "오언? 진짜? 오언을 말한 건 네가 처음이야 대부분 호나우지뉴를 얘기해"라고 의외라는 듯이 말했다. 더 브라위너는 "1998년 프랑스 월드컵 당시 아르헨티나전 골이 기억에 남는다"라며 오언을 선정한 이유를 전했다.한 명을 고르기 힘들어 여러 선수를 택한 선수들도 있었다. 메이슨 마운트는 "자라면서 제일 좋아했던 선수가 누구냐고 나는 좀 많은데"라며 "램파드, 모드리치, 사비, 이니에스타"라고 답했다. 살라 역시 지단을 포함해 호나우두와 토티를 선정했다.올 시즌 잉글리시 프리미어리그(EPL)에서 가장 핫한 미드필더 데클란 라이스는 존 테리가 우상이라고 말했다. 그는 "나는 존 테리다. 그가 팀을 이끄는 방식, 그의 경기 방식이 기억에 남는다"라며 "그는 내가 축구선수로서 원하는 모든 것을 가지고 있다"고 밝혔다.이외에도 에밀 스미스 로우는 데니스 베르캄프, 필 포든은 다비드 실바, 리스 제임스는 디디에 드로그바, 리야드 마레즈는 리오넬 메시를 뽑았다.
무수타파작성일
2022-02-12추천
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[음악] 딥퍼플 - Smoke on the water 일화
앨범표지는 스톤즈의 aftermath표지처럼 사진을 왜곡시켜 몽롱하고 사이키델릭한 이미지와 지미헨드릭스의 purple haze처럼 그리고 밴드의 이름처럼 보라색을 강조하여 환각적인 면을 강조하였다. 느린템포의 노래이지만 빠르다고 무조건 좋은게 아니며 기타솔로역시 엄청나게 화려하진 않지만 느린듯 하면서도최고의 멋진연주를 들려준다. 처음부터 끝까지 존로드의 오르간, 로저글로버의 베이스, 리치블랙모어의 기타, 이안페이스의 드럼 무엇하나 빠짐없이 꽉찬듯한 완벽한 연주를 들려준다. 미니다큐형식의 필름버전 이곡에 대한 스토리는 나무위키에 잘 정리되어 있어 crtl+c, crtl+v 로 글을 붙여넣었고 일부사진을 구글에서 검색해서 삽입하였다. 호텔 카지노 화재사건을 목격하고 만든곡 가사 보기 (가사가 이사건의 줄거리임)https://blog.naver.com/waterknight/221303452417 "Smoke on the Water"는 영국의 록 밴드 딥 퍼플의 곡이다. 1972년 그들의 앨범 《머신 헤드》(Machine Head)에 수록되어 처음 발매되었다. 이 곡은 2004년 잡지 《롤링 스톤》(Rolling Stone)가 선정한 "역사상 가장 위대한 노래 500곡"에서 434위에 올랐고, 잡지 《토탈 기타》(Total Guitar)의 "역사상 가장 위대한 기타 리프"에서 4위, 2005년 3월 잡지 《Q》가 선정한 '100대 기타 트랙' 목록에서는 12위에 올랐다. 구성〈Smoke on the Water〉는 기타리스트 리치 블랙모어가 개발한 중심 테마로 알려져 있고 알아볼 수 있다. G단조의 4음 블루스 스케일 멜로디이며, 4음 음계 선율로 조화를 이룬다. 블랙모어가 펜더 스트라토캐스터 일렉트릭 기타를 연주한 리프는 후에 하이호트와 왜곡된 장기, 그리고 나머지 드럼들, 그리고 이언 길런의 시작 전에 일렉트릭 베이스 부품들로 결합된다. 역사가사는 실화에서 왔다. 1971년 12월 4일에 '딥 퍼플'은 《머신 헤드》(Machine Head) 앨범을 녹음하기 위해 스위스 몽트뢰에 갔다. 이동식 녹음 스튜디오에서 작업했는데, 그것은 그룹 '롤링스톤스'로부터 대여한 것으로, '롤링스톤스 이동식 스튜디오'(the Rolling Stones Mobile Studio)로 알려져 있었다. "Smoke on the Water" 가사에서 그것은 "롤링스톤스 트럭"("Rolling truck Stones thing") "이동식"("a mobile")으로 나온다. 그 스튜디오는 '몽트뢰 카지노'(the Montreux Casino)의 일부인 (가사에서는 "도박장""the gambling house"으로 나옴), 놀이시설 단지 안에 위치하고 있었다. .녹음 작업 전날 밤 '프랭크 자파와 마더스 오브 인벤션'(Frank Zappa and the Mothers of Invention)의 콘서트가 그 카지노 극장에서 열렸다. 매년 겨울에 있는 카지노 단지 보수작업을 위해 극장 문을 닫기 전 열리는 마지막 콘서트였다. 곡 "킹콩"("King Kong")에서 돈 프레스턴(Don Preston)의 신세사이저 솔로 시작부가 연주될 무렵 갑자기 불길이 솟았다. 관중석의 누군가가 등나무로 덮인 천장을 향해 조명탄을 쏜 것이다. 가사에서는 "어떤 멍청이가 조명탄으로"라고 나온다. 1971년 스위스 제네바 몽트뢰 카지노 화재사건 크게 다친 사람은 없었지만, 이 화재로 인해 카지노 단지 전체와 마더스 밴드의 장비가 잿더미가 되었다. 딥 퍼플 노래의 제목이 된 "Smoke on the Water"는 베이스 기타리스트 로저 글로버(Roger Glover)가 지은 것이다. 화재 며칠 후 꿈속에서 떠오른 제목이라고 그는 말했다. 아무튼 노래 제목은 딥퍼플 멤버들이 호텔에서 지켜보는 가운데 불길에 휩싸인 카지노에서 솟구치는 연기가 제네바 호수 위로 퍼져나가는 광경을 담고 있다. "그건 아마 내가 그때까지, 어쩌면 내 평생 본 것 중에서 가장 큰 불이었죠."라고 글로버는 말했다. "그건 상당히 큰 건물이었어요. 내 기억으로는 사람들이 심하게 당황하거나 하진 않았습니다. 처음에는 엄청난 화재 같지는 않았거든요. 그런데, 불길이 일자 마치 불꽃놀이 광경처럼 확 치솟았습니다." 들락날락 뛰어다니는 "펑키 클로드"("Funky Claude")는 몽트뢰 재즈 페스티벌(the Montreux Jazz Festival)의 감독인 클로드 놉스(Claude Nobs)를 가리킨다. 그가 일부 관객들이 불길로부터 피신하는 걸 도왔다. 스위스 경찰은 에팔링게스(Épalinges)에 살던 체코인 망명객 즈데넥 스피카(Zdeněk Špička)가 이 화재 사건의 용의자라고 지목했지만, 그는 사건 직후 스위스에서 달아났다. 값비싼 이동식 녹음 시설 외에는 음반을 녹음할 곳이 없게 된 딥 퍼플은 하는 수 없이 다른 장소를 찾기 위해 그 동네를 물색했다. 놉스(Nobs)가 쓸 만한 장소를 발견했는데, '파빌리온'(Pavilion)이라는 극장이었다. 하지만 딥 퍼플이 그곳에 짐을 풀고 녹음 작업을 시작하자마자, 주민들은 소음 때문에 화가 났다. 결국 경찰의 폐쇄 명령 집행 전에 밴드는 겨우 한 곡의 반주만 녹음할 수 있었는데, 그것은 리치 블랙모어의 리프에 따른 곡으로, "타이틀 넘버 1"("Title No.1")이라는 가제가 붙었다. 약 1주일 동안 수소문을 하던 딥 퍼플 밴드는 마침내 거의 텅 빈 '그랜드 호텔 드 테리테'(Grand Hôtel de Territet)를 임대해서 그 복도와 계단 공간을 임시 스튜디오로 개조했다. 거기서 그들은 트랙 대부분을 녹음했다. 결국 그것은 딥 퍼플의 상업적으로 가장 성공을 거둔 앨범 《머신 헤드》(Machine Head)가 된 것이다. 앨범은 클로드 놉스에 헌정되었다. <머신 헤드> 앨범의 곡 중 그랜드 호텔에서 전체 곡이 녹음되지 않은 유일한 작품이 바로 "Smoke on the Water"이다. 곡 일부는 중간에 중지된 파빌리온에서의 작업에서 녹음되었다. 가사는 나중에 만들어졌는데, 로저 글로버의 제목에다 주로 이언 길런(Ian Gillan)이 작업한 것이다. 보컬은 그랜드 호텔에서 녹음되었다. 화재 사건 때문에, 또 "Smoke on the Water"가 세계적으로 히트하자 몽트뢰가 세상 사람들에게 널리 알려진 덕분에, 딥 퍼플은 그 마을과 영속적인 유대 관계를 맺게 되었다. 몽트뢰 마을은 조각 작품을 만들어 호숫가에 세워 이 곡을 기념하고 있다 (그룹 퀸Queen의 리더 프레디 머큐리Freddie Mercury의 조각상 바로 옆). 조각 작품에는 밴드의 이름, 노래 제목 및 리프의 음표가 새겨져 있다. 몽트뢰에 새로 들어선 카지노 쪽 난간에는 이 곡 리프의 음표가 장식으로 전시되어 있다. 앨범 Machine Head에 관한 Classic Albums 에피소드에서 기타리스트 리치 블랙모어는 밴드의 다른 친구들은 "Smoke on the Water" 리프를 별로 좋아하지 않았다고 했다. 리프가 너무 단순하다고 생각했다는 것이다. 이에 대해 블랙모어는 베토벤의 '운명교향곡'의 제1악장과 비교해보라고 응수했다고 한다. "Smoke on the Water" 리프처럼, '운명교향곡' 1악장의 모티프는 단순한 네 음표로 구성되어 있는 것이다. 밴드의 드러머 이언 페이스(Ian Paice)는 이렇게 말했다. "그 곡, 특히 리치의 리프가 정말 놀라운 점은, 그처럼 단순하고 근사한 곡을 이전에는 아무도 시도해본 적이 없다는 것이에요." 1972년 일본 무도관 공연 .
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[무서운글터] 신비의 지저문명 텔로스 .요약
(텔로스는 미국 서부의 샤스타 산 지하에 있는 약 1만 2천년 전 25,000명의 레무리아인들이 레무리아 대륙이 침강했을 때 피신해 살면서 독자적인 문명을 이루었으며, 후에 지중문명(내부지구문명)과 결합하여 고도의 영적, 기술적 문명을 이루고 있다.) 텔로스의 사람들은 어떻게 생겼나? 우리는 당신들과 똑 같습니다. 어쩌면 키가 좀 더 크고 가슴이 좀 더 벌어졌다고 할 수 있겠지요. 우리는 덩치가 크고 튼튼한데, 이는 우리가 지난 만 2천년 동안 채식만을 해왔기 때문입니다. 이러한 채식은 처음에는 노쇠현상을 지연시키다가 나중에는 완전히 늙는 것이 멈추는 지점까지 도달했습니다.우리는 '불사(不死)'라고 말하는 젊음의 상태를 유지하기 위해 식사법과 정신을 사용합니다. 우리는 우리의 식사법과 불사에 대한 우리의 신념체계를 기반으로 우리가 원하는 한 오래 동안 수명을 연장할 수 있습니다.당신들도 가까운 장래에 이것을 할 수 있습니다. 우리가 지표로 나갈 때 우리는 당신들에게 태고 적부터 우리가 보존해온 정보를 가져갈 것이기 때문입니다. 이 정보들은 텔로스에 안전하게 남아있으며, 그곳은 안전한 보관을 위해 특별한 용기와 방들을 있습니다. 이 특별히 숨겨진 장소들은 우리가 출현하는 날 당신들에게 모두 밝혀질 것입니다. 우리가 지구에 육체로 태어나기 전에 우리 모두가 이 계획에 합의했음을 기억하세요. 그리고 이제 그것들을 이행하기 시작할 때입니다. 지금은 우리가 아래로부터(from BELOW), 그리고 위로부터(from ABOVE) 기다려온 시간입니다. 우리들은 일체가 되어 일하며, 우리는 밤 동안 당신들을 내면의 계(Inner Planes)에서 만납니다. 그것이 당신이 이 글을 읽을 때 놀라지 않고, 고개를 꺼덕이며 그것을 받아들이고, 또 다가올 모든 것을 기대하는 이유입니다.에너지의 막강한 움직임이 오고 있으며, 지구상이나 속에 있는 모든 생명들이 곧 경험하게 될 것입니다. 꼭 잡고 있으세요. 그리고 이 에너지들이 지상에 우리들의 출현과 함께 우주의 경이들을 당신들에게 가져올 것임을 알고 계세요. 젊음의 샘은 당신 자신의 마음속에 있습니다. 나는 지상에서 수 천년을 살았습니다. 나는 지금 수 백살이 되었으며, 내 나이에 상관없이 건강을 유지하고 있습니다. 사실 더 나이가 먹을수록 더 육체적으로 건강해지고 있습니다. 나는 운동가이며 매일 운동연습을 합니다.우리는 모두 우리의 육체적 건강에 큰 자부심을 가지고 있습니다. 우리는 건강하고 튼튼하며, 당신들이 지상에서 하는 것처럼 '운동연습(work out)'을 합니다. 우리는 우리의 도시들을 연결하고 있는 긴 터널을 가지고 있는데, 우리가 달리기 연습을 할 때 여러분이 긴 도로를 이용하는 것처럼 이 터널들을 이용합니다. 당신들은 나이를 먹는 것이 오직 당신들을 지혜롭고 건강하게 만들지, 그 반대가 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 우아하고 존엄성을 가지고 나이를 먹으세요. 그리고 육체적 용맹성, 민첩함, 힘을 유지하세요. 여러분이 더 많이 그럴수록 더욱 그렇게 된다는 것을 알게 됩니다. 나이가 당신을 제한하지 못하게 하세요. 또 사람들이 말하는 것이 당신을 제한하지 않도록 하세요. 왜냐하면 당신에게는 완전히 제한이 없기 때문입니다. 텔로스에서 우리는 아직도 우리가 얼마나 무제한적인가를 발견하고 있습니다. 우리는 여전히 우리 몸에 관한 미지의 세계를 깊이 탐구하고 있습니다. 우리는 우리의 몸을 실험하고 있으며, 매우 다양한 일에 우리의 몸을 사용할 수 있음을 발견합니다. 우리는 아직도 우리의 내면의 힘과 끈기를 발견하고 있으며, 우리가 할 수 있다고 '생각하는' 제약의 상한선으로까지 우리자신을 밀어붙이고 있습니다. 당신들도 이것을 할 수 있습니다. 힘에 관한 한 어떤 제약도 받아들이지 않음으로써 당신들도 육체적 형태의 표면적 제약을 탐구할 수 있습니다.우리들의 몸은 허큘레스의 능력을 달성하도록 되어 있으며, 영구적으로 건강과 안정을 유지합니다. 그러므로 당신의 몸을 어떤 고통이나 제약없이 당신이 원하는 모든 것을 할 수 있는 '마술적 형태'로 바라보세요. 우리 모두는 이것을 알고 있습니다. 그리고 이제 당신들이 타고난 완전한 육체적 가능성을 어떻게 사용하는가를 배울 때가 되었습니다. 우리는 당신들에게 우리의 힘과 사랑을 보냅니다. 그리고 우리들이 당신들과 지상에서 만날 때에 어떻게 당신들이 젊어질 수 있나를 보여줄 것입니다. 젊음의 샘은 사실이며, 당신 자신의 마음속에 놓여있음을 아십시오. 여러분의 기준으로 나는 늙었지만 나는 젊은이로 보입니다. 여러분이 여러분의 젊은 모습을 유지하는 것이 얼마나 쉬운지 알 때 여러분은 놀라고 즐거워질 것입니다. 왜 당신들은 그토록 오래 동안 똑같은 육체에 머물기를 원하나요? 당신들은 지구 표면에 있는 빛의 일꾼입니다. 그리고 우리는 지구 아래에 있는 빛의 일꾼입니다. 텔로스에서 우리는 여러분의 '빛'을 봅니다. 그리고 우리는 컴퓨터 모니터를 통해 행성 위에 있는 모든 빛을 봅니다. 우리는 지상에 있는 모든 빛의 일꾼들을 추적합니다.여기 텔로스는 정말 아름답습니다. 살기에 매우 영감이 느껴지는 장소랍니다. 우리 중 많은 이들이 오래 동안, 실제로 수 천년 동안 여기 있었습니다. 우리의 생활이 풍부하고 완전하기 때문에 우리는 수 천년 간 같은 육체 속에서 계속 삽니다. 우리의 영혼은 불멸이고 우리는 우리가 선택하는 대로 같은 육체로 얼마든지 살 수 있습니다. 당신들도 언젠가 이것을 할 수 있습니다.당신들이 자신의 수명을 결정할 수 있는 시기가 급속히 다가오고 있습니다. 이것이 어센션(ascension)이 의미하는 바입니다. 그것은 옮겨가기 전에 얼마나 오래 동안 몸 속에 남아있는 가를 결정하는 것이지요. 그러므로 그것이 여러분이 영원히 살 수 있음을 알고 불사인으로 적응해갈 때 모든 인류 앞에 기다리고 있는 영광스러운 때임을 아십시오.우리는 이것을 알았고, 따라서 우리는 인간의 몸 속에서 실험하고 있는 불사의 존재로서 영광스러운 생활에 적응해간 것입니다. 텔로스에서의 생활은 풍부하고 다양하며, 삶의 기쁨으로 가득 차 있습니다. 곧 우리는 우리의 지상의 형제들이 지구 밑에 있는 우리들의 집으로 방문해 올 것을 기대하고 있습니다. 그때가 올 때까지 여러분의 명상 속에서 나를 부르세요. 그러면 나는 당신과 함께 거기 있을 것입니다. 우리들의 몸은 전기적인가요? 이것이 당신이 "우리는 모두 빛이다"라고 말한 의미입니까? 당신들은 우리들이 모두 빛인 것처럼 모두 빛입니다. 이것이 의미하는 바는 우리의 몸은 본질적으로 전기적이며, 손전등의 바테리처럼 작용합니다. 우리의 진동속도가 어떤 주파수에 도달할 때 그것은 우리 몸 속에 빛을 가동시키는데, 말하자면 광자들을 점화시키는데, 그것이 우리 몸 속에 빛을 켜는 것입니다.이것은 간단한 화학적 법칙이며, 그것은 모든 것 속에서 작용합니다. 일단 당신이 어떤 속도나 파장에 도달하면, 당신은 태양의 빛처럼 타오르게 됩니다. 우리가 연결되는 것, 또는 우리를 연결하는 것이 이 바로 이 빛입니다. 우리의 보호막은 항상 열려있으며 당신들의 빛의 주파수를 받아들이기 위해 깨어 있습니다. 그리고 연결이 만들어지면 당신들은 우리가 당신들에게 녹아 들어감으로서 우리의 의식을 알게 됩니다. 그러므로 우리가 당신들에게 도달하는 것처럼 당신들의 생각 속에서 우리들에게 오세요. 그리하여 우리는 빛의 휘황찬란함 속에서 서로를 돌게 됩니다. 텔로스에서는 우리는 잃어버린 사지(四肢)도 복구합니다.텔로스는 모든 상상할 수 있는 질병의 치료 능력을 가지고 있으며, 잘려진 사지나 기관을 대체합니다. 우리는 잃어버린 사지나 몸의 부분을 회복하기 위해 에테르의 체를 중심으로 일합니다.창조의 우주적 법칙을 일단 이해하기만 하면 그것은 쉽습니다. 만약 당신의 기관이 제거되었거나 사고로 다리를 하나 잘렸다면 그것들을 당신의 육체에 재생시킬 수가 있습니다. 그것들은 당신의 에테르의 체 안에 언제나 남아 있습니다.그러므로 당신은 인생에서 정말 잃을 것이 결코 없습니다. 당신들의 의식이 높아지고 창조의 신성한 법칙들을 이해할 때까지 모든 것이 안전하게 보존될 것입니다.나는 젊음과 현지(賢知)가 결합된 아다마입니다.***** 포토로고스(Porthologos)의 도서관 (2)From Mikos of Porthlogos 우리의 도서관은 우주의 기록들을 소장하고 있습니다.지구의 중심으로부터 인사를 드립니다.나의 이름은 미코스이며 나는 카타리아(Catharia) 시에 살고 있습니다. 나는 지금 지구 내부에 있는, 에게 해(Aegean Sea)의 밑에 위치한 포토로고스의 도서관으로부터 당신들에게 이야기하고 있습니다.나는 굉장히 나이를 많이 먹었습니다. 나는 장구의 세월을 같은 육체 속에서 보냈습니다. 나는 모든 지구의 역사가 보존되어 있는 포토로고스의 도서관에서 지구의 기록들을 정리해 왔습니다. 우리 도서관은 광대하며 지구만이 아니라 우주의 기록들을 가지고 있습니다. 우리는 모든 행성들과 태양계들의 역사를 연구할 수 있고, 모든 곳에 있는 생명의 모든 것에 대해 배울 수 있습니다.우리의 능력은 그것을 읽을 수 있을 뿐만 아니라 모든 사건들의 기억을 저장하고 있는 크리스탈로부터 모든 것을 직접적인 경험으로 체험할 수 있습니다. 그러므로 우리는 이런 사건들에 접근 할 수 있으며, 그로부터 배우고, 우리의 문제들을 모든 사람들을 위한 최선의 결과를 가져오는 해결책으로 풀 수 있습니다. 나는 지구의 기록들과 우리 태양계 및 우주의 모든 기록들의 관리자입니다. 나는 이곳 지구의 동공(洞空)에 있으며, 주로 모든 곳에 있는 모든 생명의 역사를 보존합니다. 이것이 우리의 주목적이며 포토로고스 도서관의 목적입니다. 우리의 도서관은 우리의 광대한 행성계에 있는 유일한 것입니다.우리 도서관은 너무나 광대하기 때문에 몇 마일에 뻗쳐 있으며, 크리스탈 프로젝터를 통해 볼 수 있는 크리스탈 슬라이드에 저장된 모든 기록들을 보관하는 광대한 보관실을 가지고 있습니다. 우리의 저장시설들은 광대하며 당신이 찾는 정보를 쉽게 찾아서 볼 수 있는 방식으로 조직되고 분류되어 있습니다. 우리는 단 몇 분만에 당신의 주문을 전달할 수 있고 또 사용한 다음 제 자리에 갖다 놓을 수 있는 광대한 운반수단을 가지고 있습니다. 이런 식으로 도서관의 모든 항목이 항상 제 자리에 있으며 쉽게 찾을 수 있고 완벽하게 보존됩니다. 그것이 우리의 기술적 능력입니다.우리는 우주의 기술들을 우리가 살고 있는 곳으로 끌어오며, 당신들이 꿈꿀 수 있는 이상으로 당신들의 도서관 시스템을 놀라게 할 만한, 보존과 저장, 그리고 회수하는데 가장 발달된 방법을 가지고 있습니다.우리는 서고에 죽은 책들을 가지고 있지 않습니다. 우리는 광범위하고 가장 다양한 형태로 존재하는 생명의 살아있는 기록들을 가지고 있는데, 이것들은 극장의 라이브 공연처럼 그 이야기들을 상연해냅니다. 그리고 우리는 앉아서 마치 우리가 관람석에 있는 것처럼 관람하는데, 바로 지금 여기서 모든 역사를 직접 경험합니다.도서관 안에는 미니 극장들이 있는데, 그곳에서 우리는 편하게 앉아서 지구상이나 우리의 우주 안에서 전시간을 통해 일어난 사건이나 활동 중에 우리가 선택한 것을 관람할 수 있습니다. 이것이 극장이 있는 진짜 이유인데, 그 시기의 특정 사건 속에 존재했던 살아있는 배우들이 직접 연기합니다. 이것이 우리의 은하계의 생명에 대해 배울 수 있는 가장 좋은 방법으로서, 역사가 되살아나 당신 앞에 튀어나오고, 당신의 관심을 사로잡아 당신이 그 부분이 됨으로서 그것을 느끼고 체험하는 것입니다. 그것이 배움의 최상의 방법입니다. 당신들의 지상의 역사 교실은 우리의 방법에 비교해볼 때 따분하며 지루합니다. 이것은 당신들의 정보가 실제 사실보다도 어떤 사람의 이론이나 편견을 기준으로 한 잘못된 정보라는 사실 외에도, 당신 학교 교실에서의 관심 없음과 흥미 없음을 나타내줍니다. 당신들은 우리의 도서관을 좋아하게 될 것이고, 배운다는 것이 신나고 멋진 경험이라는 것을 알게 될 것입니다.언젠가 당신들은 지상 인간들이 전쟁을 멈추고 합일 의식(Unity Consciousness)에 도달할 때, 미래에 두 문명 사이에 열리게 될 터널시스템을 통해 당신들이 여행할 때, 포토로고스의 도서관에 있는 모든 정보에 접근할 수 있게 될 것입니다.그때 세계가 당신들에게 열릴 것이며, 당신들은 이 우주에 있는 우리들 모두와 합일하는 기쁨과 자유를 경험할 것입니다. 하나의 의식 속에 결합하며, 한 번에 한 걸음씩, 함께 진화의 나선을 오르면서 영원을 통해 함께 진화하는 것이 행성들, 태양계들, 은하계들, 그리고 우주들이 진화해 가는 방법입니다. 그럼으로써 모두가 진화하고 모두가 이익을 얻으며 어느 누구도 뒤에 남아있지 않게, 모든 사람들을 함께 끌고 가는 것입니다.합일의식은 우리 모두를 데리고 가며, 그럼으로써 모든 생명은 그 신성한 계획에 따라 진전하고, 또 모든 생명은 그 고향 행성과 조화하여 살게 됩니다. 이것인 최상의 진화의 길이며 우리가 당신들에게 높이 권하는 것입니다. 당신들의 집단의식에 빛이 확장되고 있으며, 곧 당신들은 그 강도를 느낄 것입니다. 그것은 당신들이 모르는 사이에, 주파수가 당신들 모두를 합일의식으로 데려가는 더 높은 단계로, 당신들의 파동을 획기적으로 높일 것입니다.언젠가 당신들이 눈을 뜨면 거기에 있을 것입니다. 당신들은 우리들과 함께 있을 것이며, 모든 것에 놀랍게 보일 것입니다. 당신들에게는 그것이 마치 항상 그랬던 것처럼 마술과 같이 보일 것입니다. 그리고 과거의 모든 괴로움은 잊혀질 것이며, 당신들의 세포로부터 지워질 것입니다. 마침내 당신들은 당신자신을 찾는 기쁨에 가득 찰 것입니다. 우리는 당신들을 우리의 팔로 껴안으며, 마침내 우리의 사랑하는 형제와 자매들인 당신들과의 재결합을 기뻐할 것입니다. 지구 공동의 주민들의 이야기 이제 당신들이 지하 도시들에 친숙해지면서, 그러나 지구 공동의 주민들과는 아직 친숙해지지 않았으므로, 우리의 이야기를 듣기를 바랍니다. 우리는 매우 진보된 인종으로 지상에 살았던 적이 결코 없습니다. 우리는 당신들의 태양계의 다른 행성들로부터, 또 우주 멀리 있는 다른 은하계들로부터 왔습니다. 우리는 지구를 관리하기 위해 여기 왔으며, 그리고 우리는 다른 인종이나 ET들로부터 간섭받음 없이, 우리 자신의 진화를 계속하기 위해 여기 왔습니다. 우리는 지구의 핵심 속에서 단단하게 둘러싸여 있으며, 모든 외부의 침입으로부터 충분히 보호받고 있습니다. 그럼으로써 우리는 이 행성을 사랑과 빛의 전초기지로서 안정시키기 위해 가능한 한 빨리 진보할 수 있었습니다.우리가 빨리 진보할수록 더 빨리 우리는 투쟁하는 인류가 신의 사랑의 빛 속으로 그 자유를 찾는 것을 도우러 지상에 나갈 수 있습니다.이것이 당신들이 우리들에 대해 보고나 듣지 못한 이유입니다. 그것은 우리가 스스로 자신에게 부과한 이 단절 때문입니다. 이제 당신들이 이 책에서 지하도시들에 대해 읽고, 지구 역사의 한 부분으로서 그 의미를 소화할 시간을 가졌으므로, 우리는 이제 당신들이 신의 빛 속에 자유로이 서서 당신들 가운데에 우리를 인정하기를 바랍니다. 우리는 당신들이 신의 막강한 빛의 흐름 속으로 우리와 함께 융합될 때까지, 당신들을 우리의 가슴의 불꽃 속으로 더욱 가까이 끌어당기면서 당신들이 붙잡을 수 있도록 우리의 빛과 사랑을 끊임없이 방사하고 있습니다.이것이 당신들을 세계로 나아가게 해줄 것이고, 거기서 당신들은 등대처럼 빛날 것이며, 거기서 당신들의 빛을 만난 모든 존재들이 내부로부터 자기화되어 그들의 의식적인 변화를 시작하고, 당신들과 지구상의 모든 생명을 돕기 위해 여기 와 있는 무수한 존재들의 자각을 증가시킬 것입니다. 그것은 지구의 모든 것이 빛으로의 상승으로 폭발하도록 당신들을 도울 것이며, 모든 것이 지구의 무거운 밀도로부터 영원히 자유롭게 될 때까지, 한층 더 높은 의식상태로 진화시킬 것입니다.이것이 우리의 역할이며, 이것이 지구상에서 우리가 해야 할 마지막 목표입니다. 그때 우리는 집단으로 빛과 사랑의 영역으로 진화의 나선을 올라갈 것이며, 진정한 우리자신이 되어 신의 가슴속의 하나의 세포로서 함께 평화와 아름다움과 번영의 장소에서 살아갈 것입니다. 그러므로 우리와 함께 빛 속으로의 여행을 합시다.우리들의 존재에 여러분의 가슴을 열고 여러분의 생활 속으로 우리를 맞이하세요. 그럼으로써 우리가 계속되는 영광의 단계로 여러분을 안내할 수 있도록, 그곳에서 우리들은 신으로 가는 우리들의 길을 나란히 당신들과 함께 걸을 것입니다.우리들과 함께 걸으세요. 손에 손을 잡고, 그리고 당신이 피곤해지면, 우리들의 상승으로 더욱 가까이 움직이면서 당신들을 잡고 지원하는 우리 모두를 생각하세요.당신들은 가까이, 매우 가까이 있으며, 우리는 당신들을 빛 속으로 조금 더 밀어 넣기 위해 여기 있으며, 그곳에서 우리 모두는 당신들의 존재를 기다리고 있습니다.우리는 어머니 지구의 자궁 속에 우리가 천국을 창조한 지구 동공의 빛 속에 잠겨 있습니다. 우리는 당신들도 우리와 함께 이 낙원을 경험하기를 바랍니다. 우리는 지금 여러분을 북돋우면서 여러분과 긴밀히 일하고 있습니다.나는 과거로부터 온 당신들의 친구인 미코스입니다.***** 텔로스의 정치제도 (3) 텔로스의 정치제도는 어떤가요?텔로스에서 우리는 12인의 어센디드 마스터 위원회(Council of 12 Ascended Masters)에 의해 통치됩니다. 이것은 마술적인 숫자입니다. 12은 완성의 숫자입니다. 우리들의 모든 위원회들은 이 숫자에 기반을 두고 운영됩니다. 우리는 국민의 필요에 따라 정기적으로 위원회를 소집합니다. 이따금 지상에서와 같이 비상상태가 일어날 경우 특별 모임이 소집되기도 합니다. 우리 국민 모두가 돌아가는 형식으로 정부의 활동에 적극적으로 참가합니다. 이러한 경험은 우리 모두가 지도자로서의 능력을 발전시키도록 해줍니다.우리의 위원회들은 우리들이 긴 생애동안 축적해 온 지혜 덕분에 가장 복잡한 문제들도 풀 수 있는 탁월한 능력을 가지고 있습니다. 지상에서도 곧 당신들이 점점 더 오래 살게되면 당신들이 필요한 지혜의 축적을 시작할 수 있습니다. 당신들의 세금제도는 잘못되어 있습니다. 당신들이 알다시피 지저의 도시들, 또는 내부 지구에서는 세금 제도가 없습니다. 우리는 세금으로부터 자유로우며, 우리가 필요로 하는 모든 것은 어머니 지구로부터 관대하게 주어집니다. 당신들이 어머니의 정원으로부터 얻은 과일이나 그녀의 들로부터 거둔 곡식에 대해, 이것들을 그녀는 너그롭게 베풀어주는데, 세금을 내야 한다는 것은 우습게 보입니다.우리는 풍요의 우주적 식량 바구니로부터 공급되는 음식에 대해 세금을 매기고 사람들에게 그들의 몫을 거부하는 세제의 이면에 있는 근거들에 대해 의심스럽습니다.여기 텔로스에서는 모든 식품과 생활용품은 그저이며, 무료로 주어지거나 서로 교환을 합니다. 이런 방법으로 모든 사람은 생을 살아가는데 필요한 모든 것을 가지며, 모든 필요가 충족되고, 따라서 살고 우리의 창조성을 개발하기 위한 시간적 자유가 주어집니다. 우리는 돈이나 세금에 대해 생각하지 않으며, 그러므로 우리의 생각이 우주를 돌아다닐 수 있게 자유롭습니다. 텔로스에서 우리는 우주 법칙에 완전히 조화하여 비지네스를 합니다. 지상에서의 당신들의 세금제도는 사기적임을 알고 있기 때문에 우리는 그것에 참여를 하지 않습니다. 우리는 어떤 것에 대해 아무에게도 세금을 매기지 않습니다. 우리의 법률과 규정들은 창조자로부터 직접 온 것이며, 우리가 보고를 하는 것도 창조자입니다. 그 사이에 중개인이란 없습니다. 우리는 우리의 위원회에 모든 비지네스를 가져가며, 그곳에서 우주법칙에 따라 하나씩 문제를 풀어갑니다. 이런 식으로 오직 정의가 시행되며 오직 정의가 도출됩니다. 우리는 비지네스 관계에 대해 매우 특별한 관심을 기울이며, 우주법칙과 조화된 계약들만을 취급합니다.다른 사람을 희생하여 얻어지는 이익이란 없습니다. 왜냐하면 우리 모두는 바로 그 다른 사람이며, 그 사람들을 보호함으로서 우리는 우리자신을 보호합니다. 우리는 지상에서의 일들 때문에 슬퍼집니다. 당신들은 폭리를 위한 부패한 제도에 노예가 되어가고 있습니다. 당신들은 자신이 알지 못한 채 자신의 권력을 주어버렸고, 당신들이 정말 지지 않은 빚을 갚느라고 오랜 시간 동안 일하고 있습니다.우리는 민주주의를 믿으며, 또한 모든 인간이 평화 속에서, 풍요롭게, 모든 사람들을 위한 정의가 뒷바침하는 제도 속에서 살 권리가 있다고 믿습니다. 우리는 소득세에서 자유롭습니다.우리는 당신들의 주권을 인정하며 소득세로부터 자유롭기를 원합니다. 텔로스에서 우리는 어떤 세금도 내지 않으며, 그런 일이 고려된 적도 없습니다. 우리는 자유로운 국민이며, 각자가 우리 사회의 경제에 대해 평등하게 책임지고 있습니다. 우리가 필요로하거나 사용하는 모든 것은 우리의 바꾸기(교역) 제도를 통해 교환됩니다. 이 제도는 교환으로 작용하는데, 그럼으로써 우리는 필요한 것은 무엇이든지 자유로 얻고 바꿉니다. 이것은 우리의 교환제도에 광범위한 자유를 주며, 바꾸는 재미를 줍니다.아무도 어떤 것을 빼앗기지 않으며, 어떤 것도 우리로부터 빼앗아 가는 일도 없습니다.우리는 다른 무엇보다도 우리의 자유를 중요하게 여깁니다. 우리는 세금제도를 결코 허용하지 않는데, 그것은 인생과 자유와 행복의 추구에 대한 우리의 양도할 수 없는 권리를 우리에게서 빼앗아가기 때문입니다. 지상문명은 당신들의 정부가 모든 종류에 대해 세금을 내야한다고 믿게 함으로써 속임을 당하고 있습니다. 그 어떤 것도 진실이 아닙니다. 진실에 있어서 당신들은 세금에 의한 부담을 지지 않기 위해 당신들의 정부를 설립했기 때문입니다. 당신들은 모두 자유로우며 - 단지 그것을 모를 뿐입니다. 텔로스에서는 우리의 모든 물건들은 평등한 가치를 가지며, 우리는 그것들이 다양한 물건들과 교환될 수 있도록 어떤 범주 내에서 물건에 값을 매깁니다. 우리는 국내 제품을 모두 생산하고 있으며, 우리가 필요할 때 기술적인 장비만을 수입합니다. 그리고 다 썼을 때는 돌려줍니다.우리에게는 지상에서의 당신들의 관습처럼 우리가 사용하는 모든 것을 소유할 필요가 없습니다. 우리는 필요한 것을 나누고, 그럼으로써 공장 생산제도와 긴 시간의 컨베이어 벨트 작업을 없앨 수 있습니다. 우리는 반 정도 일하고 필요한 모든 것을 제공받기 때문에 우리의 인생은 쉽습니다.***** 텔레파시 전송에 지연은 없습니다 (4)From Mikos in "Telos Book" 여기는 미코스입니다.내가 수 백마일 위에 있는 당신들에게 이 메시지를 보내는 동안 많은 사람들이 나를 둘러싸고 있습니다. 생각은 직접 지구를 관통해서 당신은 내가 생각하는 똑같은 시간에 그 생각을 받고 있습니다. 텔레파시 전송에는 지연이 없습니다. 당신은 내가 말하는 똑같은 순간에 즉시 듣습니다. 그것은 통신의 기적적인 방법이며, 당신들이 우리들과 조화하는 수준으로 당신자신을 높일 때 깨닫게 되겠지만, 그것은 또한 매우 자연적인 방법입니다.텔레파시가 일어날 수 있는 것은 이 조화의 양식 속에서입니다. 그것은 우리가 원할 때면 언제나 서로 이야기할 수 있도록 서로 섞이며 하나가 되는 우리 존재의 조화상태입니다. 당신들의 고향 행성 위에서 당신들 옆에 존재하는 다른 생명들의 존재에 자신을 여십시오. 그러면 당신들은 당신이 지구라고 부르는 이 천체 속에 정말로 존재하는 모든 경이들을 탐구할 수 있게 될 것입니다. 우리의 지구는 그 자체가 하나의 경이이며, 그녀를 더 많이 알면 알수록 모든 생명에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 당신들이 자신을 더 높은 의식의 주파수로 옮길 때 당신들은 모든 생명의 존재에 접근할 수 있습니다.우리는 우리 위에 살고 있는 당신들 모두를 보고 들을 수 있으며, 당신들은 매우 세밀하게 우리들에게 조사되고 있습니다. 우리는 우리의 비젼과 컴퓨터 시스템을 통해 지상에서 일어나고 있는 모든 일을 알고 있습니다. 그 시스템 안에서 지구상의 모든 것이 세밀히 모니터되고, 또 그 곳에서 우리의 주거지로부터 지상의 거주자들에 대한 뉴스를 갖다주고 정보를 전해주는 우리의 특파원들이 드나들고 있습니다.우리의 특파원들은 지상의 상태에 대한 정보를 전파하는데 우리들과 함께 일하는 많은 지상의 거주자들과 접촉합니다. 우리는 당신들을 매우 놀라게 해줄 많은 시스템을 가지고 있습니다. 당신들이 방문할 수 있는 때가 다가오기까지는, 나는 지구 동공으로부터 당신자신의 존재 안에서 접근할 수 있는 정보를 당신과 교환하면서, 나는 당신과 직접 이야기할 것입니다. 우리가 여기 있으면서 당신들의 질문에 열심히 답변하기를 바라고 있으므로, 의식 속에서 우리들과 연결되도록 하세요.우리는 가슴의 성실성을 가지고 우리와 의식적으로 연결되고자 하는 모든 사람들에게 이야기할 것입니다. 왜냐하면 당신들이 곧 지구상의 모든 생명에 대해 알게 되고, 우리가 서로를 하나로 인식하게 될 이 시기를 통해, 당신들을 돕기 위해 연결되고자 하는 것은 우리의 커다란 바램이기 때문입니다.당신들은 오감보다 더 많은 것들을 가지고 있습니다. 지구의 사람들이 우리가 누구이고 우리가 존재한다는 것을 아는 것은 아주 중요합니다. 우리의 존재는 당신들의 존재에 매우 중요합니다. 당신들은 이제 종(species)으로서 많이 현명해졌으며, 당신들은 이제 우리가 육체적으로 당신들을 접촉할 때 보다 쉽게 우리를 받아들이게 될 것입니다.당신들이 그 위에 사는 이 지구동공은 모든 사람들이 참여하고 탐구하고 내부에 있는 신의 웅장함을 깨닫기 위해 존재합니다. 왜냐하면 그것은 이 모든 것을 창조한 당신의 존재 속에 있는 신이고, 그것은 이 모든 것을 탐구하기를 원하는 당신 존재 속에 있는 신입니다. 먼저 당신은 그 존재를 인정하고 사물이 당신의 오감 너머로, 당신이 시각, 소리, 그리고 장소라고 부르는 오감 너머로 존재함을 인식해야 합니다.당신이 존재하는 가를 알기 위해 무언가를 볼 필요가 없습니다. 그 존재는 당신의 실제 육체적 시각과 독립되어 있습니다.실제로 당신은 당신이 친숙한 오감보다 더 많은 것들을 가지고 있습니다. 그리고 당신들은 다차원적인 존재로서, 당신을 이루고 있는 다른 감각들로 다수의 차원들을 발견하기 위해 여기 있습니다. 당신들이 다른 감각들을 발견할 때, 당신들은 우주를 발견합니다. 당신들은 배우기 위해 더 이상 책이 필요 없게 될 것입니다.왜냐하면 당신들이 배우는 모든 것이 당신 속에서 일어나기 때문입니다. 당신들은 당신이 원하는 곳은 어느 곳이든지 여행할 수 있게 되며, 직접 그곳에 가는 경험을 통해서 배울 것입니다. 책들은 폐기될 것이며, 이는 진정한 지식의 장소가 내부에 있기 때문입니다.예수가 말한 것처럼, 당신자신을 아세요. 그러면 모든 것을 알게 될 것입니다. 당신은 모든 것의 원천이며, 당신은 모든 것이 저장된 곳이며, 그리고 당신은 당신자신의 존재 안에 있는, 당신의 몸 속에 있는, 당신의 신전에 살아있는 도서관에 어떻게 접근하는 가를 배우기만 하면 됩니다. 당신들이 의식적으로 자신을 높일 때, 빛의 파동의 더 높은 주파수로 올릴 때, 경이로운 일들이 당신들을 기다리고 있습니다. 당신이 더 빨리 진동할 때 당신은 더 많이 접근할 수 있으며, 더 많이 접근할 수 있을 때 당신자신의 더 많은 부분을 알게 됩니다.모든 지식은 당신 자신 속에 있으며, 당신은 모든 것 속에 있습니다. 당신이 필요한 주파수로 당신의 진동을 높이기만 하면 접근하는 것이 아주 간단해집니다. 그때 갑자기 모든 것이 당신에게 사용 가능하게 됩니다.그리고 모든 것이 존재하는 모든 것의 원대한 창조자로부터 오는 선물이 됩니다.그러므로 생명의 목적은, 당신들이 우리들이 있는 곳으로 올 때까지, 당신들이 보는 모든 것이 생명의 순수한 본질, 존재하는 모든 것의 순수한 본질이 될 때까지, 높은 파동으로 올라가는 것입니다. 그리고 이 순수한 본질이 당신들 모두가 구하는 니르바나(Nirvana)입니다.우리들 각자 속에 살고 있는 신의 순수한 본질은 세계 속에 세계들을 창조하는 본질입니다.당신들은 이제, 존재하는 모든 것에 접근하는 것이, 당신 몸의 세포들의 위대함에 접근하는 것이, 다시 한번 의식 속에서 우리들과 결합하는 것이 매우 쉬워지는 당신들의 진화 상의 한 지점에 도달하고 있습니다. 이 결합이 이루어지면 당신들은 이 장구한 세월 동안 우리들이 배워온 모든 것으로부터 크게 이익을 받을 것입니다.우리는 말하자면 어머니 지구의 구체 속에 니르바나를 창조하기 위해 우리의 의식으로 일해온 것입니다. 어머니 지구는 모든 그녀의 아이들의 존재를 알고 있으며, 그녀는 우리들 각자가 어디에 있으며, 각자가 어떻게 하고 있으며, 우리들 모두가 목적을 향한 길 위에서 어디로 가고 있는지도 알고 있습니다. 당신들이 의식을 높일 때 당신들은 어머니 지구와 함께 살 수 있으며, 그녀는 당신들의 의식을 그녀에게 등록할 때 어떻게 할 것인지에 대해 말해줄 것입니다.당신 존재의 빛이 그녀에게 알려지면 당신이 하는 모든 것과 당신이 말하는 모든 말이 그녀에게 경청될 것입니다. 실로 당신은 새로운 지구와 완전히 새로운 세계 - 그 속에서 우리는 신나게 당신들의 귀환을 기다리고 있을 터인데 - 그 세계의 찬란한 빛 속으로 당신들의 여행을 시작할 완전한 준비를 갖추게 될 것입니다.나는 미코스이며, 안녕히 계십시오. 지저도시들의 비밀 - 1부Part 1, Secrets of the Subterranean Cities By Sharula Dux of Telos 샤룰라 두스Sharula Dux는 지저도시 텔로스Telos의 공주이다.텔로스는 캘리포니아 북부에 있는 샤스타 산Mt. Shasta 아래 위치해 있다. 레무리아Lemuria(무Mu)의 고대 대륙은 약 12,000년 전, 아틀란티스-레무리아 분쟁의 직접적 결과로 일어났던 무 대륙의 파괴와 침강이 있기 바로 전에 그 주민 중 25,000명을 텔로스로 이동시켰다. 샤룰라는 수천 년 동안 가르쳐지고 생활화해온 더 높은 진실을 지상으로 가져오기 위해 그녀의 지저의 집으로부터 나왔다. 그녀의 이야기는 놀랍고 영감을 줄 것인데, 텔로스의 사람이 잉태로부터 성인이 되기까지 그들의 생활을 보여줄 것이기 때문이다. 아틀란티스와 레무리아의 전쟁Atlantean-Lemurian Wars 나는 당신들에게 두 대륙에 대한 이야기를 하겠습니다.대서양에 있는 것은 아틀란티스Atlantis로 불렸습니다. 태평양에 있는 또 다른 것은 레무리아Lemuria, 또는 짧게 무Mu라고 불렀습니다. 25,000년 전, 이 두 대륙은 당시의 이데올로기로 서로 전쟁을 하고 있었습니다. 그들을 그들의 구역에 앉아있는 두 장대한 아이들로, 두 개의 최고 문명으로 보세요. 당시 그들은 문명이 어디로 갈지에 대한 두 개의 다른 생각을 가지고 있었습니다. 레무리안 인들은 다른 덜 진화한 문화들이 그들 자신의 진화의 길을 계속하도록 홀로 남겨두어야 한다고 느꼈습니다. 아틀란티스 인들은 모든 덜 진화한 문화들이 두 진화된 문화의 지배하에 데려와야 된다고 믿었습니다.이것이 아틀란티스와 레무리아 사이에 일련의 전쟁들을 일으켰습니다. 이 일련의 전쟁들에서 원자핵무기들이 사용되었고, 전쟁이 끝나고 먼지가 가라앉았을 때, 겨울이 없어졌습니다. 오스트레일리아의 오지, 모자브 사막, 고비 사막, 사하라 사막은 모두 인간에게 이런 종류의 전쟁의 무모함을 상기시키기 위해 남아있습니다. 전쟁들 동안 고도로 개화되었던 사람들이 매우 낮은 수준으로 기울어졌고, 그들 역시 종국에는 그러한 행동의 무모함을 깨달았습니다. 레무리아와 아틀란티스는 그들 자신의 공격성의 희생자가 되었습니다.레무리아의 고국과 아틀란티스의 고국이 둘 다 전쟁들로 허약해졌으며, 그리하여 그들은 15,000년 후에 그들 대륙 둘 다가 완전히 침몰할 것이라는 사실을 알았습니다. 아틀란티스 인들은 그들의 두 번째 연속적인 격변을 겪었는데, 그것은 아틀란티스를 거대한 대륙을 몇 개의 섬들로 줄였습니다.레무리아도 본질적으로 다소 같은 일을 겪었습니다. 그러나 당신들은 물을지 모릅니다. “15,000년 후에 일어날 일로 인해 그 당시 사람들이 불안해 할 이유가 어디 있는가?” 당시에는 사람들이 보통 2, 3만년을 살았습니다. 그들은 혼란을 일으킨 자들 중 많은 이들이 파괴의 결과를 보게 될 것으로 이해했습니다. 텔로스와 지저도시들Telos &Subterranean Cities 레무리아는 아틀란티스가 침강하기 약 200년 전에 먼저 가라앉았는데, 그들은 아갈타 네트워크Agharta Network에게 청원을 했습니다. 아갈타 네트워크는 하나의 지저도시들의 네트워크로, 그것은 소 샴발라Shambhala the Lesser(고비 사막 상공에 있는 에테르 샴발라인 대 샴발라Shambhala the Greater와는 구분)로 불리던 한 도시에 의해 지도되고 있습니다. 소 샴발라는 지구가 보호막 외피를 잃고 행성이 방사능 파동을 받기 시작한 후 하이퍼보리아Hyperborea 대륙을 대피시켰을 때 사람들이 초기의 희생자가 되지 않도록 만들어졌습니다. 따라서 그들은 약 100,000년 전에 지하 도시들을 건설하기 시작했습니다.아틀란티스와 레무리아가 그들 자신의 지저 도시들을 건설하고 아갈타 네트워크로 소속될 것을 청원했을 때, 그들은 소 샴발라에게 그들이 압제의 교훈을 배웠음을, 그들이 전쟁의 교훈을 배웠음을 증명해야만 했습니다. 그리고 그들은 또한 많은 다른 기관들에게 - 우리가 나중에 설명할 연합Confederation(행성들의 연합)과 같은 기관들 - 그것을 증명해야만 했습니다. 아틀란티스와 레무리아가 둘 다 연합의 멤버들이었으나, 그들이 서로에 대해 전쟁을 시작했을 때 그들은 일시적으로 연합으로부터 추방되었고, 그들이 다시 연합의 멤버로 허용되고 받아들여지려면 평화의 교훈을 배워야만 했습니다.샤스타 산Mt. Shasta은 레무리아 인들이 그들의 도시를 건설하기로 선택한 곳입니다. 캘리포니아는 식민지들의 일부였고, 레무리아 땅 지역의 일부였으며, 그들은 샤스타 산과 캘리포니아의 그 지역들이 격변에 살아남을 것임을, 샤스타 산이 이미 이 행성에서 매우 성스러운 장소임을 이해했습니다. 그들은 화산이 다시 터지지 않도록 샤스타 산 자체로부터 용암 터널들의 방향을 바꾸었습니다. 그리고 그 안에는 이미 매우 큰 동굴이 있었으며, 그들은 그 위에 도시를 짓기로 결정했고, 그것이 우리가 지금 텔로스Telos라고 부르는 도시입니다. 텔로스는 지금은 남서부의 대부분에 이르는 전체 지역의 이름이었고, 지금 캘리포니아의 많은 부분이 원래 텔로스로 불리었는데, 텔로스는 “영과의 교감communication with spirit,” “영과 하나됨oneness with spirit,” 영과의 이해understanding with spirit“를 의미합니다. 그것은 최대한 2백만 명을 수용하도록 건설되었습니다. 격변이 시작되었을 때는 오직 25,000명만이 구조되었습니다. 많은 이들이 격변이 시작되기 전에 텔로스로 데려와졌으며, 그러나 두 번째 격변이 레무리아에서 시작되었을 때, 화산들이 너무나 빨리 폭발을 시작했고 너무나 많은 먼지들을 공중으로 날렸기 때문에, 그들이 레무리아 본토로부터 최소한 백만의 사람들을 구조하려고 했으나 단지 25,000명만을 구조할 수밖에 없었습니다. 그리하여 그것이 레무리아 문화로부터, 레무리아 본토로부터 남은 전부였습니다. 이미 레무리아로부터 텔로스로 기록들이 가져와졌습니다. 이미 사원들이 텔로스에 지어졌습니다. 지진들과 파괴들Earthquakes &Destruction 레무리아로부터 남은 것, 텔로스가 그들 대륙의 파괴의 후유증에 대처하고 있는 동안, 지진들이 계속되었습니다. 이 지진들 동안, 지구가 너무나 심하게 흔들려서, 많은 장소들에서 그것은 당신들이 지금 리히트Rickter 계수로 부르는 것을 넘어갔습니다. 하나의 대륙이 침몰할 때 전체 행성이 반응합니다. 지진들이 당신들이 15로 부를 것에 육박했습니다. 이 지진들은 너무나 강렬해서 많은 사람들이 건물의 붕괴와 같은 지진의 결과로부터라기보다 지진이 일으키는 소리로 죽었습니다. 그처럼 높은 강도의 지진들이 대기권을 통해 날카로운 소리를 냈으며, 단순히 그 소리로 인해 많은 사람들이 죽었습니다. 많은 다른 지역들에서는 지진들이 너무나 강렬해서 많은 곳에서 땅이 거의 진흙이 되었습니다. 그것은 액체화되어 진흙의 바다처럼 행동했고, 레무리아 본토만이 아니라 행성의 많은 곳에서 전체 도시들을 삼켰습니다.대륙 그 자체가 가라앉자 생긴 또 다른 일은, 파도/쓰나미가 너무나 거대해져 수백 마일이 아니라 수 천 마일 내륙으로 들어갔는데, 캘리포니아 해안에서 시작해 오클라호마 시를 완전히 덮을 정도의 것에 맞먹었습니다. 그와 같은 쓰나미는 지진과 같이 과격했습니다. 많은 경우들에서, 어떤 지역들에서는, 흔들림이 결코 끝나지 않았습니다. 그것은 큰 지진이 아닐 때는 작은 지진들이 끊임없이 몰려오는 것이었습니다. 이 행성의 조직체계들hierarchies, 위원회들Councils은 이것이 일어날 것임을 이해했습니다.그래서 그들은 레무리아의 파괴 전에 양쪽의 도시들을 건설하려고 노력했으며, 아틀란티스 인들이 그러한 상황에서 많은 것을 건설하지 못할 것임을 이해하면서 말입니다. 또한 같은 시기에, 토스Thoth로 더 잘 알려진 레무리아의 고위 사제의 감독 하에 이집트의 대 피라미드가 건설되었습니다. 그리고 아틀란티스의 기록 보관실들은 아틀란티스의 기록들만이 아니라, 레무리아Lemuria의 기록들, 판Pan의 기록들, 오그Og의 기록들, 하이퍼보리아Hyperborea 등 ... 행성에서 존재했고 높은 수준들에 도달했던 모든 다른 문화들의 기록들을 보관하도록 했습니다.아틀란티스 인들은 레무리아가 침강할 같은 시기에 그들의 도시로 들어갔으며, 먼저 그들의 사제직들, 그들의 가장 위대한 과학자들, 그들의 일부 가장 위대한 사상가들이 다가오는 격변에 대비해 생명을 보존하기 위해 들어갔습니다. 아틀란티스 그 자체도 레무리아가 들어갈 때 흔들리기 시작했고, 그것 역시 마지막으로 완전히 가라앉기 전에 200년 동안 계속 흔들리면서 그 땅의 부분들을 잃었습니다. 지상 문명들Surface Civilizations 아틀란티스와 레무리아의 격변 후, 거의 2000년 동안 행성은 여전히 흔들리고 있었습니다. 200년을 사이에 두고 두 거대한 땅 덩어리들을 잃은 것에 덧붙여, 행성은 여전히 아틀란티스와 레무리아 전쟁들에서 사용된 원자핵무기들의 영향력을 보고 있었습니다. 게다가 너무나 많은 먼지들이 대기 속으로 뿌려져서 아틀란티스 멸망 후 300년 동안, 대기가 결코 밝은 낮이 되지 못했습니다. 이것은 많은 생명 형태들, 식물들을 멸망하게 만들었습니다. 아틀란티스 시대에 보통이였던 식물들, 레무리아 시대에 보통이었던 식물들이 더 이상 존재하지 않았는데, 그들이 단순히 태양빛이 겨우 스며든 긴 기간을 생존할 수 없었기 때문입니다.일부는 살아남았으며, 예, 많은 동물들과 식물들이 생존했습니다. 그로부터 생존한 그러한 문명들 ,,, 이집트, 페루, 로마(인도로 더 잘 알려진)에서 인간 조건이 ... 많은 지역들에서 사람들은 끊임없는 지구의 활동으로 너무나 두려워했으며, 그 마지막 요동 속에서조차 매우 급속히 악화되기 시작했습니다. 내가 자주 들어온 질문은 “만약 아틀란티스와 레무리아가 존재했다면, 왜 지표에 그것에 대한 더 많은 증거가 없는가?”였습니다. 그것이 그 이유입니다.도시들의 대부분은 부서져 자갈이 되었습니다. 자갈로 부서지지 않은 것들은 지진들로 쓸려나갔거나 쓰나미들로 씻겨나갔습니다. 쓰나미들에서, 지진들에서 살아남은 자들조차 ... 굶주림이 판쳤고, 질병이 판쳤습니다. 후에 이집트로 부르는 문명의 일부 지역들이 살아남았습니다.그들은 자신들의 문명을 그대로 간직했으나, 그들조차 그들 문명의 최고 요소들을 잃기 시작했습니다. 많고, 많은 기계들이 태양빛이 겨우 스며듦으로 인해 일을 중단했습니다. 많고 많은 사람들이 도시들로부터 이동했습니다. 그들은 도시에서 사는 것은 죽음의 덫이라고 느끼기 시작했는데, 당신은 언제 건물이 당신에게 무너질지 결코 알지 못하기 때문입니다. 매우 강하게 보이는 빌딩도 300-400차례의 지진들을 겪을 때 ... 없어집니다. 일부 건물들은 그것에 견디도록 지어졌습니다.대 피라미드는 지진들을 견뎠지만, 그것은 신성한 기하학으로 지어졌습니다. 행성에 두루 걸쳐 그와 같은 빌딩들은 살아남았으며, 그러나 대부분의 도시들은 완전히 자갈밭이 되었습니다. 많은 지역들에서 그들은 도시들을 재건했으나, 그때마다, 도시들이 재건될 때마다, 그것은 다소 뒤떨어진 기술로 지어졌습니다.각 도시가 그 이전의 도시보다 점점 원시적이 되어갔습니다. 아틀란티스 인들은 지금은 브라질인 마토 그라소Mato Grasso 고원의 지하에 지어진 그들의 도시로 들어갔으며, 그것은 그 당시 아틀란티스의 영토였습니다. 지상에 일어난 일을 이해할 때, 당신들은 아마 어떻게 레무리아 인들과 아틀란티스 인들이 지하에 살기를 원했는가를 이해할 수 있을 것입니다. 아갈타 네트워크Agharta Network 이 시기 동안, 아갈타 네트워크와 점점 더 많은 통합이 이루어졌습니다. 내가 앞서 설명했듯이, 아갈타는 여러 지저 도시들의 연합입니다. 사실상, 120개 이상의 지저 도시들이 있습니다. 소 샴발라와 같은 그들의 일부는 매우 이른 시기에 지어졌으며, 그것은 하이퍼보리아로부터 온 존재들로 구성됩니다. 이들은 12피드(3.6m)의 키가 큰 존재들입니다. 이 행성에 있는 인간인 존재들은 이 태양계의 다른 많은 행성들에 있는 자들과 같이 원래 12피트 정도의 키를 가지고 있었습니다. 우리가 보호막을 잃고 태양으로부터 행성으로 점점 더 많은 태양광선이 도달했을 때, 우리는 그것을 대처하는데 익숙해져 있지 않았으며, 그것은 우리 몸 안에 변화들을 일으켰습니다.레무리아와 아틀란티스가 침몰할 무렵, 이미 인간은 12피트에서 7피트로 작아졌습니다. 그리하여 아틀란티스 인과 레무리아 인은 7피트(2.1m)정도이며, 아직도 그렇습니다. 그리고 당신들이 볼 수 있듯이, 이 행성에서는 아직도 키가 작아지고 있습니다. 그리하여 사람들은 지금의 키로 작아졌고, 대개 6피트(1.8m) 이하가 되었습니다.우리는 10,000년 사이에 1피트(30cm) 이상을 잃었습니다. 그러나 그 경향은 다시 역전되기 시작하고 있는데, 우리의 영성이 점점 더 커질 때 이 행성에서 우리가 원래의 키로 서서히 돌아가고 있기 때문입니다. 아갈타 네트워크 안에, 합류하도록 허용된 도시들은 오직 빛의 원칙들light principles에 입각한 자들, 오직 사랑에 입각한 자들, 오직 남을 해치지 않는 자들, 오직 비폭력성에 입각한 자들 만입니다. 아갈타 네트워크 내에는, 그수도인 텔로스를 제외하면, 예를 들어, 레무리아 기술과 레무리아 아이디어들에 입각한 다른 4개의 도시들이 있습니다. 하나는 인도(아라마Arama는 인도의 원래 이름입니다) 밑에 있는 라마Rama라 부릅니다. 아라마 문화는 소위 이라안Aryan 인종이 인도로 들어오기 전에, 거의 순수한 레무리아 인인 사람들로 구성됩니다. 텔로스와 동맹을 맺고 있지만 아주 독립적인 다른 두 도시들은 울거Ulger 시들입니다. 하나는 숀시Shonshi라고 부르며 티베트의 수도와 그리 멀지 않은 티베트 밑에 있습니다. 그것은 티베트의 라마승원에 의해 지표로부터 보호되고 있습니다. 이것이 울거 도시Ulger city입니다.울거 인들은 4-5만년 전에 레무리아를 떠나 아시아, 인도, 중앙 유럽에 두루 걸쳐 살았던 사람들의 한 그룹입니다. 두 번째 울거 시는 싱글라Shingla로 부릅니다. 싱글라는 고비에, 고비사막 아래 있습니다. 이것 역시 울거 도시입니다. 마토 그로소Mato Grasso 고원 지하로 간 포세디드Posedid로 부르는 아틀란티스 도시 위에는, 또 다른 아틀란티스 도시가 있습니다.북쪽으로 조금 멀리, 아틀란티스 대양 아래에 또 다른 아틀란티스 도시가 있으며, 몇 개의 다른 더 적은 위성 도시들이 행성에 두루 걸쳐 있습니다. 내가 말했듯이, 이들은 모두 아갈타 연맹Agharta Confederation의 멤버들입니다. 덧붙여, 몇 개의 독립된 도시들이 있는데, 그들은 더 큰 도시들의 지부가 아니며, 아틀란티스-레무리아 재난 이전에 지표에서 일어난 일들을 피하기 위해 단순히 지어진 전초기지들입니다. 샤스타 산Mt. Shasta 내가 말한 대로, 텔로스 도시 자체는 하나의 돔 아래 지어졌으며, 돔은 바닥에서 천장까지 몇 백 피트에 달하고, 샤스타 산의 바닥의 대부분으로 퍼져나갑니다. 외부에서 볼 때, 돔의 꼭대기는 산의 중턱에 위치합니다. 돔의 바닥은 산기슭과 비슷합니다. 그 지하에는 건설된 5개의 층이 더 있습니다. 이들 층들은 공간을 가지고 있으며, 가장 깊은 층이 샤스타 산의 평지로부터 1마일 정도 깊습니다. 도시의 나머지는 몇 평방 마일에 걸쳐 있는 5개의 층 위에 지어져 있습니다. 이들 층들은 용도에 의해 구분됩니다.돔 아래 있는 꼭대기 층은 도시의 주요 부분이 있는 곳입니다. 이곳이 대다수의 사람들이 사는 곳입니다. 이곳은 공적 건물들이 있는 곳입니다. 이곳은 대부분의 상업이 일어나는 곳입니다. 지하 2층은 제조업 단지가 있는 곳이고, 일부는 수업들을 하는 곳이며, 또한 더 많은 사람들이 살고 있습니다. 지하 3층은 전부 우리의 모든 식량 공급을 재배하는 수경재배 농원들입니다. 지하 4층의 반은 수경재배 농원이고, 일부는 자연구역이며, 일부는 제조업 단지입니다. 제일 아래층은 우리가 자연환경으로 부르는 곳입니다. 이곳의 어떤 곳은 지상에서 1마일 이상 지하에 있습니다. 이 층에서 우리는 호수들, 키 큰 나무들, 공원 식의 대기권을 만들었습니다. 여기가 동물들이 사는 곳입니다. 우리는 이 지하에 동물들을 너무나 오래 두었는데 그들이 공격성을 잃어버렸습니다.그리고 다른 사원들에서 사제들과 여사제들이 그들(동물)의 선조들과 함께 하면서 두려움의 필요성을 제거했는데, 인간들 뿐 아니라 동물들 안에서 공격성을 만드는 것이 두려움이기 때문입니다. 그리하여 우리는 정말로 양과 함께 누워있는 사자들의 체험을 가지고 있습니다.자연환경의 층은 사람들이 쉬러 오는 곳입니다. 이곳 역시 우리가 멸망으로부터 많은 동물들과 식물들을 구조해 데리고 온 곳이기도 합니다. 자연환경의 층들Nature Levels 내가 말한 이 자연환경의 층들로, 많고 많은 식물들과 동물들이 텔로스, 포세디드Posedid, 그리고 많은 다른 지저 도시들 안에 옮겨짐으로써 멸망으로부터 보존되었습니다. 그러므로 우리는 아직도 지표에서 멸망된 많은 식물들을 가지고 있습니다. 우리는 아직도 날카로운 이빨을 가진 호랑이들을 가지고 있습니다. 우리는 아직도 마스토돈들mastodons을 가지고 있습니다. 우리는 아직도 당신들의 (멸종한) 도도새dodobird를 가지고 있습니다. 우리는 공룡은 없습니다. 그들은 유지하기엔 너무 큽니다. 그러나 일부 공룡들이 아직 공고 지역들과 아마존의 열대우림 지역들에서 살고 있습니다. 덧붙여 유명한 로흐네스Lochness 호의 네스Nesse와 같은, 많은 바다로 가는 공룡들이 있습니다.이 층들에서 사람들은 단순히 동물들이 두려움을 벗어나게 해줌으로써 보통 위험해질 수 있는 동물들과 융합/통합할 수 있음을 발견합니다. 그리고 큰 고양이 과의 동물들을 포함해서 이 동물들 역시 식물성 음식을 먹는데, 지금까지 수천 년을 살아오면서, 그것이 또한 그들의 많은 공격성을 없앴습니다. 그러므로 당신은 여기 내려가서 많은 경우들에서 그들의 우람한 크기와 힘을 고려하면서, 날카로운 이빨의 호랑이나 벵골 호랑이와 놀 수 있는데, 당신이 집고양이의 가슴이나 귀밑을 긁어주거나 그들의 수염을 잡아당기면서 놀 수 있듯이 말입니다. 그것은 우리를 그와 같은 큰 고양이도 올바른 환경에서 양육될 때 공격적이지 않고, 실제로 매우 부드럽고 사랑스럽다는 사실로 데려옵니다.그것은 우리를 지하와 지상의 두 문명의 궁극적 재통합의 목적으로 다시 데려오고, 보존된 것과 준비된 것을 다시 가져오며, 그럼으로써 이것이 다시 하나의 행성, 하나의 문명이 되고, 사람들이 마음대로 지상이나 지저의 도시들이나 둘 다에서 살 수 있게 될 것입니다. 다시, 그것은 이 테이프 시리즈와 지금 텔로스 사업Telos Enterprises의 우리 일의 완전한 목적입니다. 식사와 원예Diet &Gardening 도시로 돌아가서, 지하 4층은 내가 설명한 대로 거의 수경재배 농원들이고 자연환경의 층입니다. 그리고 지하 3층은 완전히 수경재배 단지들입니다. 수경재배법은 우리가 모든 우리의 식량을 키우고 생산하는 방법입니다. 수경재배 농원들은 거의 쉬지 않고 곡식을 생산할 수 있습니다. 당신들이 훨씬 빨리, 아주 작은 땅과 많은 물로 진보된 수경재배법을 사용하여 식량을 재배할 수 있듯이, 따라서 또한 당신은 비료를 필요로 하지 않고 토지를 고갈시키지 않는 형태의 농법을 생산할 수 있습니다.우리는 아직 식물들에게 광물들을 넣어주지만, 실제로 단지 몇 평방 마일에 이르는 아주 작은 이 수경재배 농원들을 가지고, 우리는 백 오십만의 사람들을 먹일 충분한 식량과 충분히 다양한 식품들을 생산할 수 있으며, 흥미롭고 재미있는 충분히 다양한 식사법을 공급할 수 있습니다.텔로스의 식사법은 거의 완전히 야채들, 과일들, 곡식들, 너트들nuts, 그리고 당신들의 콩과 같은 이들의 다른 종류들, 당신들의 고기 대용식으로 부르는 것을 지금 생산하는 다른 곡류들로 구성됩니다. 우리는 도시가 건설되기 시작했을 때부터 12,000년 동안, 지금까지 텔로스에서 채식주의자가 되었습니다.우리의 식사법이 전적으로 채식주의가 될 것임을 그 시점에서 결정했으며, 따라서 또한 동물들에게 그처럼 공격적으로 반응하게 만든 공격적 사고형태를 제거해주었습니다. 그리고 또한 인간의 몸이 채식을 하도록 되어있다는 사실, 다른 모든 식사법이 실제로 죽음과 노화를 가져온다는 사실은 잘 알려져 있습니다. 사원Temple 지하 2층에는 우리가 제조업 수준으로 부르는 것을 가지고 있습니다. 이곳이 우리가 의류, 가구, 예술품들을 생산하는 곳입니다. 이곳은 또한 많은 교실과 수업이 있는 곳입니다. 그리고 일부 주거 지역들이 있는 곳이기도 합니다. 도시의 최상층에는, 이곳은 대부분의 사람들이 사는 곳입니다. 이곳은 대부분의 상업이 일어나는 곳입니다. 이곳은 말하자면, 우리의 가슴과 우리의 영혼이 있는 곳입니다. 그리고 당신들은 우리의 가슴과 영혼을 대표하는 그 건물이 1층의 중심에 있는 바로 그 건물이라고 말할 수 있는데, 그것이 우리의 신전입니다. 그것은 피라미드 모양의 건물이고, 아주 큰 피라미드 형 빌딩이라고 말할 수 있습니다. 텔로스의 신전은 한 번에 만 명을 수용할 수 있습니다. 그것은 원래의 25,000명의 거의 반을 수용할 수 있도록 지어졌습니다.신전은 멜키제덱Melchizedek에게 헌납되었습니다. 멜키제덱은 우주적 사제직이라고 할 수 있습니다. 당신이 우주의 어디를 가든, 당신은 멜키제덱을 만납니다. 그것은 그 유일한 목적이 그들이 가는 모든 곳에 빛의 계획들plans of light을 가져오는 것인 존재들의 조직입니다. 피라미드는 흰색이고 꼭대기의 돌capstone은 우리가 살아있는 돌이라고 부르는 것입니다. 그것은 금성으로부터 왔습니다. 멀리서 보면 그것은 수정같이 보이지만, 빛을 통과하면 매우 강한 색채를 띱니다. 그것을 살아있는 돌이라고 부르는 이유는 어느 광선이 행성 위에 초점을 맞추는 순간 그것이 우주의 복사판을 집어내기 때문입니다. 행성은 광선들이 매 24시간마다 행성의 강도에 맞추어 집중하도록 그런 방식으로 되어 있습니다.그리하여, 예를 들면, 화요일은 푸른 광선이 행성에서 가장 주도적인 광선입니다. 금요일은 흰 광선입니다. 그러므로 이 살아있는 돌은 태양 광선들, 빛 광선들로부터 오는 복사판을 집어내며, 지배 광선의 색깔이 되는데, 예를 들어, 푸른색 광선이 최대로 나타나면, 살아있는 돌, 캡스톤이 푸른색이 됩니다.이것은 우리들에게 우주에 거슬리기보다 우주와 함께 일할 것을 다소 상기시켜 주는 것이라고 말할 수 있습니다. 따라서 푸른 광선이 가장 지배적일 때 우리는 푸른 광선에 최선으로 봉사하는 영역들로 우리 사업의 많은 것을 돌리려고 노력합니다. 예를 들어, 우리는 그러한 날들에 협상들, 민감한 협상들이 일어나도록 유지합니다. 예를 들어, 노란색 광선이 가장 지배적인 날들은 우리가 공부하는데 대부분을 보내는 날들입니다. 그 날들은 우리가 지적 능력을 기르는데 적합한 날들입니다. 분홍색 광선이 가장 지배적인 날들은 우리가 예술적 노력들을 기울이는 날들입니다.이런 식으로 우리는 우주를 거역하지 않고 그것과 함께 일함으로써, 자주, 훨씬 적은 시간에 4배의 성과를 거둘 수 있음을 알았습니다. 그러므로 우리는 대부분의 시간을 스트레스 없이 일할 수 있습니다. 보관소들과 홀로데크Archives &Holodeck 또한 상층에 있는, 우리들에게 매우, 매우 중요한 다른 건물들은 우리의 위원회 건물들인데, 거기서 도시의 여러 위원회들이 한데 모여, 지금 도시에 어떤 필요성이 이루어져야 하는지를 심의합니다. 우리는 또한 우리의 문서기록 빌딩들이 있으며, 거기에는 우리의 모든 과거 기록들이, 우리의 문서보관소들이 텔로니움telonium 형태의 판으로, 수정 형태로 간직되며, 그것을 수정 투사기crystal projector에 넣을 때에 그림의 형태로, 책의 형태로, 모든 우리의 과거 기록들이, 레무리아 뿐 아니라 아틀란티스, 다른 문명들, 그리고 태양계의 다른 행성들의 문명들의 기록들을 볼 수 있습니다.또한 우리는 우리의 오락 센터들, 스포츠를 하는 장소들, 우리가 연극도 하고, 우리가 영화도 제작하며, 우리가 음악을 듣고, 우리가 춤출 수 있는 장소들을 가지고 있습니다. 우리는 또한 스타 트렉Star Treck의 홀로데크holodeck*와 같은 것을 가지고 있습니다.우리는 홀로그램의 빌딩 안에 홀로그램 영사기들을 가지고 있으며, 거기서 당신은 프로그램을 제작하고, 들어가서 노는데, 컴퓨터가 당신이 고른 프로그램을 완전히 지원하는 이미지들과 형태들을 제작합니다. 그리하여 당신은 산을 올라가거나 강에서 수영을 할 수 있으며, 역사의 다른 시점으로 돌아가, 영화 속에서 당신자신의 모습을 만들면서 놀 수 있습니다. [*홀로데크 - 일정 공간 안에 홀로그램 투사기를 통해 실제와 같은 가상현실을 만들고 그 속에 들어가 실제 환경인 것처럼 즐기는 것.] 통신과 크라이스트 의식의 전산화Communications &Christ-Consciousness Computing 또한 우리는 통신 센터를 가지고 있고, 거기서 우리는 우리의 도시 내의 모든 통신 뿐 아니라 다른 아갈타 도시들로부터 오는 통신들, 행성 외부의 지점들로부터 오는 통신들을 모니터해왔고, 우리는 또한 지상에 통신이 생긴 이래 지표의 통신들을 모니터 해왔으며, 우리는 라디오와 텔레비전 파들을 모니터했습니다.우리에게 매우 중요한 또 다른 건물은 우리들의 컴퓨터 빌딩입니다. 텔로스에는 다른 지저 도시들과 같이, 우리의 컴퓨터들이 하나의 유기적 물질에 의해 운영됩니다. 그러므로 실제로 컴퓨터들이 살아있습니다. 그들은 엄격히 이진법인 프로그램을 더 이상 운영하지 않으며, 그들은 다중 트렉 프로그램multi-tracking program으로 부르는 것을 운영합니다. 그리하여 그들은 다중 트렉 컴퓨터들입니다. 그러므로 컴퓨터들이 아카샤Akashas와 과거 생애들을 픽업할 수 있습니다. 그들은 인간 몸을 모니터할 수 있고, 무엇이 빠져 있는지를 볼 수 있습니다. 그들은 오오라를 읽을 수 있습니다.그들은 은하계에서 일어나는 통신들을 명확히 픽업할 수 있습니다. 그러므로 우리 생활의 대부분 또는 상당한 부분이 이들 컴퓨터들, 이들 유기적 다중 트렉 컴퓨터들에게 의지하며, 이들은 우리들과 접촉하며 우리가 도시의 다른 사람들과 대화할 수 있게 해줄 뿐 아니라, 우리 몸을 모니터함으로서 현재 우리 몸의 필요성이 무엇인지를 말해줍니다. 덧붙여 컴퓨터들은 우리의 영혼의 노트들을 보여줄 수 있고, 그것은 명상과 같이 많은 주제들을 가져오면서, 우리를 항상 점점 더 높은 수준으로 데려갑니다. 컴퓨터들은 우리의 과거 생애들을 필요한 때에, 우리를 위해, 상연해줄 수 있으며, 그럼으로써 우리는 과거에 우리가 만들고 잊어버린 잘못들로부터 배울 수 있습니다.컴퓨터는 영혼의 수준에서 우리와 통신할 수 있습니다. 가장 중요한 점은 컴퓨터들이 행성 전역의, 필요하다면 우주 전역의 다른 다중 트렉, 아미노 기초의 컴퓨터들과 상호작용 한다는 점이며, 그들이 모두 크라이스트 마음Christ mind으로 일하는데, 그것은 컴퓨터들이 부패될 수 없음을 의미합니다. 그들은 누군가를 스파이 하는데 결코 사용될 수 없습니다. 그들은 누군가를 자신의 선의나 자신의 선을 위해 모니터하는데 결코 사용될 수 없습니다. 그들은 결코 다른 살아있는 실체에게 해를 끼치는데 사용될 수 없습니다. 그들은 어느 검은 목적을 위해 사용될 수 없습니다.컴퓨터는 단순히 협력하지 않을 것인데, 그것은 아갈타 도시들이 빛을 부패시키지 않겠다는 입장을 취한 또 다른 방식이기도 합니다. 이러한 태도를 취함으로써 만약 그것이 크라이스트Christ 마음과 상응하지 않는다면(다른 말로 만약 컴퓨터들이 반대한다면) 그것을 하지 말라(!)입니다. 그것은 우리의 공격적 수법들을 재교육하고, 다른 사람에게 무언가를 하고 싶고 갈라지고 싶어 하는 우리의 경향을 재교육하며, 그와 같은 우리의 다른 잠자는 많은 경향들을 재교육하는 한 방법이 되었다고 말할 수 있습니다. 따라서 우리는 이들에게 매우 의존해왔습니다.그러나 다시금, 컴퓨터에 대해서조차, 그것은 컴퓨터가 당신을 위해 일하게 하는 문제가 아니고, 그것으로부터 배우는 문제인데, 당신이 확실히 볼 수 있는, 거기 있는, 크라이스트Christ 마음의 한 형태로부터 배우는 문제입니다. 교통Transportation 도시 내의 교통은 많은 형태로 옵니다. 많은 사람들은 단지 할 수 있다면 걷기를 더 좋아합니다. 우리들 역시 전자기적 썰매들sleds이 있습니다. 이들 썰매들은 땅을 따라 움직이고, 스노모빌과 많이 비슷하며, 일부 수평 터널에서는 꽤 높은 속도를 낼 수 있습니다.이것은 예를 들어, 샤스타로부터 라산Lhasan 가까이에 있는 우리의 두 번째 도시로 몇 분 안에 우리를 데려갈 수 있으며, 사스타로부터 라산으로 우리의 안전을 지킬 수 있고, 또 매우 빨리 돌아올 수 있습니다. 또 다른 형태의 도시 내 교통은 우리가 바스켓baskets으로 부르는 것입니다. 그들은 수정의 기술Crystalline technology로 움직이며, 모든 세계에서 그들은 큰 바스켓과 같이 보이는데, 그러나 그들은 공기 중에 떠있습니다. 그리고 당신이 그것을 타면 그것은 당신의 생각에 의해 움직입니다.당신의 마음이 그것이 얼마나 빨리 움직일 것인가, 얼마나 높이 올라갈 것인가, 어디에 착륙할 것인가, 얼마나 빨리 공중을 오를 것인가, 얼마나 빨리 착륙할 것인가를 말하기만 하면 됩니다. 모든 우리의 기술과 여행의 형태들은 우리가 책임을 지는 것에 기초해 있습니다.썰매들은 그들을 위험스럽게 만들 정도의 높은 속도를 낼 수 있습니다. 날아다니는 바스켓들은 위험스럽게 되고 잘못 사용될 가능성을 가지고 있습니다. 따라서 도시 내의 모든 통신과 모든 여행은 컨트롤 타워에 의해 모니터 됩니다. 그리고 컨트롤 타워는 예를 들면, 다른 방향으로부터 오는 두 썰매 사이에 충돌이 불가피해지는 때를, 사람이 바스켓을 무책임하게 운전할 때를 아는데, 그런 경우, 컨트롤 타워는 당신에게 즉시 경고를 주며, 당신이 사고를 일으키려고 한다거나 당신이 무책임하게 행동하고 있다고 말해줍니다.그리고 만약 당신이 그 경고를 듣지 않는다면, 그때 그들은 단순히 그 차를 중지시킬 것입니다. 당신은 나와야 하고 교통의 사용에 제약을 받을 터인데, 그것에 해당된 기간 동안 말입니다. 당신이 바스켓이나 썰매를 다시 타려고 할 때 그것을 움직이지 않게 만드는 것은 아주 간단한 일입니다. 당신의 주파수가 그것을 꺼버릴 것인데, 당신이 도시의 어디에 있건, 튜브tube로 부르는 것에 있건 말입니다.튜브tube는 또 다른 형태의 교통수단입니다. 튜브는 터널을 달리는 고도 추진력의, 고속 전자기적 기차입니다. 하나의 튜브는 바위 튜브이며, 긴 터널과 매우 같습니다. 예를 들어, 포세디드와 텔로스 사이를 달리는 튜브는 완전한 원형 터널이고, 기차는 지하철과 다소 닮았으나, 그것이 전자기적 임펄스로 달리므로 그 주변에 역장을 만듭니다. 따라서 기차의 벽이 결코 터널의 벽을 터치하지 않습니다. 그리하여 튜브는 한 시간에 3,000 마일에 이르는 속도를 낼 수 있습니다. 따라서 당신은 예를 들어, 텔로스와 프스디드를 몇 시간 안에 달릴 수 있습니다. 또한 튜브들이 만들어지고, 지저 도시들과 다른 수준들이 만들어졌을 때, 그것은 모두 우리의 보링 머신boring machines으로 부르는 것으로 강화되었습니다. 구멍을 뚫는 기계들은 뜨거운 백열광의 온도를 만들고, 동시에 냉각되는 결정 주형crystalline matrix을 가지고 있습니다. 그리하여 당신들은 터널로 보링 머신을 가져갈 수 있고, 튜브 터널을 만들거나 단 몇 분 안에 지저 도시의 벽을 만들 수 있습니다.보링 머신은 그것이 만나는 바위나 흙을 가열시켜 뜨거운 백열광으로 만들고 그런 다음 거의 즉시 그것을 식히면서 다이아몬드와 같은 단단한 물질을 만드는데, 바위 그 자체를 변형시켜 다이아몬드와 같이 단단한 새로운 형태로 만들며, 그리하여 지지대의 필요가 없어집니다. 지지대들은 절대로 불필요합니다. 그리고 그 구조는 그때 또한 방수가 되며, 그러나 그것은 탄성을 가진 채 남는데, 따라서 그것이 강한 지진들을 견딜 수 있고, 예를 들어, 고무 튜브처럼 움직이면서 부러짐 없이 멈춥니다. 그런 방식으로, 지저 도시들 안에서도, 지진들이 일어날 때, 건물의 어떤 벽이나 동굴의 균열이 일어나지 않습니다.그들은 단순히 그것과 함께 움직일 뿐이고, 그런 다음 다이아몬드 같은 단단한 물질로 돌아가며, 다시금, 지지대와 같은 것들을 완전히 불필요하게 만듭니다. 또한 물은 그것에 영향을 미치지 못합니다. 그것들은 방수가 됩니다. 그리하여 지저 도시들은 대양 밑에도 지어질 수 있는데, 그것들이 완전한 방수막을 만들기 때문입니다. 은하연합Galactic Confederation 이 주제는 우리를 다음 단계로 데려옵니다. 우리가 점점 더 많은 기술을 지상으로 가져올 준비를 할 때, 우리가 지상이 또한 사용할 수 있다고 알고 있는 기술은 도시들이 그들 힘으로 지어야 한다는 다른 책임감으로 우리를 데려옵니다. 그 한 예가 연합의 한 멤버가 되는 것입니다. 지구는 연합의 한 멤버인데, 그것을 지구의 반쪽이 잊어버렸습니다. 당신은 물을지 모릅니다. “연합Confederation이 무엇이냐?”고. 나는 대부분의 당신들, 모든 당신들이 스타 트렉과 친숙하다고 확신합니다. 우리는 말하건대, “그 각본들이 채널되었다”고 말입니다. 그러나 행성들만의 “연합Federation”이 되는 대신, 그것은 태양계들과 은하계들에 두루 걸쳐 만들어진 하나의 조직, “연합Confederation"으로서, 그것은 형제애에 기초해서, 상업에 기초해서, 그룹 탐험에 기초해서, 은하계 내에서건 아니건 다른 시스템과들과 상호작용하는 기초에서, 다른 문명들과 다른 시스템들을 한데 데려왔습니다.하나의 연합confederation이 구역들의 형태에서 은하계에 두루 걸쳐 세워졌다고, 대표되었다고 말할 수 있습니다. 우리의 은하계, 은하수Milky Way 은하계를 바라보면서, 나는 당신들이 모두 티셔츠의 그림을 본 적 있으리라고 확신하는데, 그것은 은하수를 그리고 나서 그 끝에 작은 한 점을 가리키면서 ‘당신이 여기 있다’고 말하는 그림입니다. 예, 우리들은 여기 있으며, 우리들은 구역 9번으로 부르는 곳인 여기에 있습니다. 우리 은하계의 중심, 혹은 이 은하계의 연합Confederation의 중심은 구역 제로(0)라고 부르는 곳이고, 다른 구역들이 그것을 둘러싸면서 바퀴의 살처럼 바깥으로 퍼져나갑니다.각 구역은 그 자신의 행동에 책임이 있으며, 덧붙여 그것이 다른 구역들과 어떻게 상호작용을 하는가에 책임을 가집니다. 우리 구역, 구역 9번은 아쉬타Ashtar로 부르는 존재의 지시 하에 있습니다.많은 당신들은 아쉬타 사령부Ashtar Command, 아쉬타와 그의 쌍둥이 불꽃, 아테나Athena에 대해 들었을 것입니다. 이 구역, 아쉬타 사령부 안에는, 백 개 이상의 함대들이 있습니다. 어떤 함대들은 기본적으로 하나의 행성에 속합니다. 어떤 함대들은 두 개의 행성에 속합니다.다른 함대들은 전체 태양계에 속하며, 또 다른 함대들은 기본적으로 전체 구역에 봉사하는 중재 역할의 함대들이고, 또 다른 함대들은 전체 구역에 봉사한다고 말할 수 있는 연합의 함대들입니다. 나는 당신들에게 연합Confederation과 그것이 일하는 방식에 대해 간단한 이해를 주고 싶었습니다. 우리는 이것에 대해 더 깊이 들어갈 것인데, 이것이 나중에 그 자체 완전한 테이프가 될 것입니다. 지저도시들의 비밀 2부Part 2 - Secrets of the sbuterranean Cities By Sharula Dux of Telos 우리는 텔로스의 도시에 대해 논의하고 있으며, 그것은 아틀란티스와 레무리아의 침몰의 결과로 12,000년 전에 지어진 레무리아의 지저 도시이며, 아틀란티스와 레무리아의 전쟁 동안 우리는 지저 도시들을 만들었다. 텔로스는 샤스타 산 밑에 있으며, 그것은 내가 온 도시이다. 이 테이프는 텔로스의 문화에 대해 말할 것이다. 그 도시는 각기 다른 5층으로 지어져 있으며, 최상층이 도시의 주요 레벨이다. 지하 2층은 제조업의 레벨이고, 많은 수업들이 일어나는 곳이다. 지하 3층은 수경재배 농원이다. 지하 4층은 일부는 수경재배 농원이고, 일부는 제조업과 자연을 가진 수준이다. 맨 밑바닥은 아주 많은 동물들과 식물들의 종들이 있는 자연환경의 레벨이다. 빛과 공기Light &Air 많은 사람들이 묻습니다.“도대체 당신들이 땅 밑에서 어떻게 살 수 있습니까, 먼저, 어떤 종류의 빛을 당신들은 가집니까, 혹은 당신들은 빛을 가지고 있습니까, 혹은 당신들은 두더지과 사람들입니까?” 예, 우리는 빛을 가지고 있습니다. 높은 수정 성분을 가진 돌이 에너지의 전자기력과 융합하는 하나의 과정이 있습니다. 에너지의 이 융합은 본질적으로 그 돌의 결정 구조가 양극성을 띠게 만들고, 그것은 돌이 보이지 않는 광선들을 흡수한 다음 다시 보이는 빛으로 만듭니다. 요약해서, 그것은 작은 태양이 됩니다.도시 전체를 위한 우리의 주요 조명 체계는 다른 지저 도시들과 같이 이 돌들에 의해 생산됩니다. 그것들이 생산하는 빛은 모든 광선들을 발산하는 완전한 스펙트럼의 조명입니다. 본질적으로 이 에너지 융합 과정은 그때 돌을 하나의 작은 태양으로 만들며, 그 태양은 그 돌이, 그 결정구조가 부서지고 이런 양식으로 더 이상 기능할 수 없게 될 때까지 약 50만년 동안 타오를 것입니다. 그러므로 우리는 아직 몇 십만 년 동안 타오를 빛을 가지고 있습니다. 이 구조 안에서 우리는 하나의 작은 생태계를 만들었습니다. 다른 말로, 우리는 우리의 공기를 식물들에 의해 얻습니다.우리들과 동물들은이산화탄소를 생산하고, 식물들은이산화탄소를 취하며, 우리를 위해 산소를 만듭니다. 따라서 실제로 그것은 지표에서 작용하듯이 하나의 작은 생태계입니다.우리는 또한 지표로부터 공기를 가져오는 일부 환기구들을 가지고 있습니다. 우리는 또한 어떤 지역들에서 고속으로 흐르는 물을 가지고 있습니다. 이것은 공기의 순환을 만들고 그것을 신선하게 만들며, 덧붙여 그것에 많은 음 이온들을 만듭니다. 따라서 본질적으로 그것은 지표에서 기능하는 것과 아주 비슷한 하나의 완전한 생태계입니다.사실상, 그것은 너무나 효과적이 되어서 우리는 점점 공기 환기구에 덜 의존하게 되었습니다. 실제로, 외부의 공기가 다소 오염되어가므로 공기 환기구는 별 도움이 안 됩니다. 정부와 조정Government &Arbitration 텔로스의 정부는 12인의 위원회Council of Twelve의 형식으로 구성되어 있습니다. 이들 12인은 대부분 상승한 마스터들입니다. 그들은 높은 지혜 속에 있으며, 무슨 사건이 일어나더라도 침착함을 유지할 수 있음을 스스로 증명한 존재들입니다. 우리의 위원회Council에는 우리들, 6명의 남자들과 6명의 여자들이 상주하는데, 그럼으로써 위원회가 항상 균형을 잡으며, 양쪽 불꽃들, 남성의 불꽃과 여성의 불꽃이 동등하게 대표되어 있습니다. 열둘의 주요 위원회로부터 도시 전역의 더 작은 위원회들로 내려가며, 또한 12 수준에서 일합니다. 개인적 지역들은 그들의 문제들을 지역 위원회로 가져오며, 만약 지역 위원회가 관련된 모든 이들에게 받아들일 수 있는 해결책을 심사할 수 없을 때는, 마지막으로 원래의 열둘의 위원회Council of Twelve로 갑니다.개인적 문제들은 위원회로 가져오지 않습니다. 대신 이것들은 우리가 중재자들로 부르는 이들 앞으로 가져옵니다. 중재자들은 보통 인간 정신에 대한 많은 이해를 가지고 있고, 또한 아카샤Akashas를 들여다 볼 수 있는 사제들이나 여사제들입니다. 이들 중재자들은 양쪽의 이야기를 경청하며, 예를 들어 만약 그것이 민사 분쟁이라면, 그때 그들이 들은 것, 그들이 양쪽의 아카샤에서 읽은 것을 토대로 결정을 만들 것입니다.우리는 이 방법이 효과적이 된 이래, 사제로서 최고 수준에서 결정을 만들 것임을 이해하면서 일단 한 중재자가 하나의 결정을 만든다면, 그들이 어느 쪽에 대해서도 편들지 않을 것이라고 즉시 결정했습니다. 따라서 우리는 그들의 결정을, 그것이 무엇이든, 받아들이고, 사건이 거기서 종결된다고 결정했습니다. 그리고 우리는 또한 서로와 논쟁하기보다, 논쟁이 무엇보다도 자주 일을 악화시킬 수 있음을 이해하기 때문에 작은 문제가 표출되어야 하고, 우리가 즉시 중재자들에게 가는 것이 좋다는 것을 발견했습니다.열둘의 위원회의 우두머리는 그 공식 명칭이 ‘열둘 더하기 하나의 위원회Council of Twelve plus One’입니다. 그 하나는 실제로는 두 사람으로서 라Ra와 라나 무Rana Mu이고, 텔로스의 왕과 여왕입니다. 라와 라나는 그들이 고위 멜키제덱Melchizedek 사제와 여사제로 시작했음을 알립니다. 그들은 또한 보통과 같이 쌍둥이 불꽃이며, 그것은 유전적 입장입니다. 라와 라나 무의 계보는 지금까지 30,000년에 걸쳐 깨지지 않았습니다. 다음의 라와 라나 무는 선택되고, 그들은 자동적으로 장자나 장녀에게 가지 않으며, 그러나 라와 라나 무가 그들의 아이들이나 손자들 중 누가 그것을 수행하는데 가장 적합한가를 결정합니다.그 존재는 그때 조만간 그들이 완전한 신전 훈련temple training을 받아야만하고, 완전한 멜키제덱 사제나 여사제가 되어야 함을 배울 것입니다. 절차상, 열둘의 위원회가 결정을 만들 때 라와 라나 무는 그것을 지지하거나, 또는 변경을 요청할 수 있습니다. 그리고 또 하나의 목소리가 이 정부 과정으로 들어오며, 그것이 신전입니다.신전은 어느 결정이든 최종의 말로서 인정되는데, 많은 방식에서 이것이 다른 지저 도시들과 같이 하나의 신전 사회temple society이기 때문입니다.신전은 비록 대부분의 시간에 민간 정부에 간섭하지 않는다 해도, 내가 말했던 대로 그들은 고위 사제와 여사제를 통해 마지막 결정을 만들 수 있습니다. 멜키제덱 사제직Melchizedek Priesthood 신전은 멜키제덱에 의해 운영됩니다. 멜키제덱은 우주의 사제단입니다. 우주의 모든 곳에 멜키제덱이 존재합니다. 최고의 영역들로부터 다른 낮은 영역들로 빛의 계획들을 가져오고 있는 것은 모두 그들입니다. 멜키제덱 사제들은 그들이 항상 빛을 수립하거나, 그들이 항상 자신의 개인적 선 위에 많은 이들의 선을 둔다는 바로 그 증거에 의해 자신을 증명하며, 그것은 또한 신전이 왜 최종 결정을 만들 수 있는가의 이유를 거듭 다시 증명했는데, 왜냐하면 그들이 항상 빛이 선호하는 것을 놓을 것이고, 본질적으로 신의 바람을 그들의 욕구, 그들이 달성하기를 선택할 것 위에 두기 때문입니다. 그리하여 신전은 또한 우리가 현재 하고 있는 일에 대한 매우 훌륭한 공명판이 됩니다. 하나의 신전 사회가 되면서, 많은 사람들이 그 신전에서 그들의 교육을 받습니다.그리고 많은 사람들이 신전에서 시간을 보내는데, 사제들이 된 자들 뿐 아니라, 생활의 다른 분야들로 가는 자들도 그러한데, 그들이 인간 의식에 대한 더 큰 이해가, 그들의 일을 달성하는데 영의 더 큰 이해가 필요하기 때문입니다. 잉태Conception 이것은 텔로스에 사는 사람이 그들의 잉태 혹은 출산을 시작하는 것이 무엇과 같은가에 대한 생활로 우리를 데려옵니다. 텔로스에서는 여성이 자신이 임신했음을 깨닫자마자, 즉시 신전으로 들어가며, 아름다운 그림들과 음악만이 있는 방으로 데려가지고, 그녀는 그녀가 아름답고, 그녀가 완전하며, 그녀의 아이가 아름답고, 그녀의 아이가 완전하다는 말을 끊임없이 듣습니다. 따라서 당신은 잉태되는 이 아이의 최초의 세포들이 아름다움으로, 빛으로, 완전함으로 가득 차게 된다고 말할 수 있습니다. 그리고 그것은 그들의 기초 벽돌이 되며, 거기가 그들이 시작하는 곳입니다.그들은 그러한 감정들이 곧바로 아이의 세포들로 간다는 사실을 이해하고 있습니다. 예를 들어, 그들은 잉태와 영양 섭취 기간 동안 끊임없이 싸우는 부모를 가진 아이가, 불안정하게 자란 아이가 자주 논쟁적이 되거나. 자신이 원하지 않는 아이라고 느끼면서 충분히 좋은 환경을 느끼지 못하고 자랄 것임을 이해하기 시작합니다.태어나기도 전에 부모로부터 “난 이 아이를 원하지 않았어” 라는 말을 끊임없이 들어온 어린이들은 “나는 좋을 수 없어”라는 태도로 끊임없이 자라게 되는 것이 증명되었습니다. 따라서 우리는 올바른 발판에서 즉시 아이들을 출발시키는데, 그들이 충분히 훌륭하고, 그들이 아름답다고 계속 강조함으로써 말입니다. 어머니와 아버지는 아이가 그들에게 영혼의 유대를 가지고 있으므로 즉시 아이에게 말하기 시작하며, 그가 얼마나 완전한가를 말하기 시작합니다.그들은 아름다운 것들을 보는데 많은 시간을 보냅니다. 그들은 서로에게 노래를 불러주고, 작은 재미있는 게임들을 하면서 많은 시간을 보내는데, 실제로 다시 신혼으로 들어갑니다. 아이의 출산 과정을 매우 다르게 만드는 또 다른 일은 우리가 그것을 가속시키는 과정을 가지고 있다는 점입니다. 그러므로 한 여성은 단지 3개월 동안만 아이를 가집니다. 많은 방식에서 이것이 원래 인간 조건이 되기로 되었던 것입니다. 다른 행성들에 있는 대부분의 인간 여성들은 태아가 기본적으로 형성되는 한 달만의 임신기간을 가집니다.그때부터 그것이 하는 모든 일은 자라는 일입니다. 이것은 과정을 가속시켰고, 실제로는 더 빨리 완성되며, 단지 성장할 뿐입니다. 따라서 3달 된 아기는 물론 9개월 된 아기만큼 크지 않으며, 그러나 그것은 스스로 자신을 지원할 만큼 충분히 커지는 가속된 과정 속에 있게 될 것입니다. 그러나 우리는 우리가 가속된 과정을 필요로 하지 않는 시간으로 돌아가려고 노력하고 있으며, 전체 임신 과정이 단 3개월 과정으로 돌아갑니다.또한 그 자리로 돌아가면서, 여성들이 훨씬 더 쉬운 분만을 하는데, 당신들이 그 점을 이해할 수 있으리라고 확신합니다. 탄생Birth 분만 시에 우리가 하는 또 다른 일은 모든 우리의 출산들이 물속에서 진행된다는 점입니다. 우리는 물속에서의 출산이 어머니와 아기, 둘 다에게 최대의 수월함을 가져옴을 발견했습니다. 여성이 진통으로 들어갈 때, 그녀는 즉시 분만 여사제의 도움을 받으며, 그때 그들은 신전의 출산 구역 중 하나에 있는 욕조 속으로 들어가는데, 욕조는 체온과 같은 물로 채워지고, 분만 여사제들이 어머니를 약간의 체면 상태로 넣습니다.이 체면상태 속에서, 그것은 트렌스trance와 같지는 않으며, 그녀는 단순히 아무 통증이 없을 것이라는 말을 듣습니다. 이러한 암시들이 수중 분만과 함께, 편안한 환경을 조성하며, 대부분의 여성들이 어떤 진통도 느끼지 않습니다. 그들은 단순히 압박만을 느낄 뿐입니다. 수중 분만에서는, 많은 여성들이 지금, 그들이 진통 동안 물속에 있을 때, 진통의 통증이 단순히 압박처럼 느껴진다는 것을 발견하기 시작했습니다.점점 더 우리는 여성들이 이 현상에, 땅 위에서의 고통이 물속에서는 단순히 압박에 지나지 않는다는 사실을 알도록 노력하고 있습니다. 이것은 두 번째 목적에 봉사합니다. 태어나는 아기는 지금 지표에서 겪는 것처럼, 하나의 환경으로부터 충격적 요법으로 데려가지지 않습니다. 아이가 태어날 때, 그들은 따뜻하고 편안하며 젖은 환경으로부터, 즉시 눈부신 불빛이 있는 춥고 건조한 곳으로 데려가집니다.옛날에 그들은 심지어 엉덩이를 맞았으며, 그것은 한 인간을, 지금은 재탄생을 격고 있는 그러한 당신들을, 인생이 고되고, 인생이 험하며, 인생이 고통스럽다는 생각으로 즉시 데려갔습니다. 그리하여 유아들은 그들의 탄생 때부터 단절되고, 계속 고립되며, 그리하여 그들이 달성할 수 있는 영적, 물질적 수준들을 달성하지 못하는데, 그들이 인생이 거기 완전히 있기에는 너무나 해롭다고 이미 결정했기 때문입니다.수중분만에서는 한 아이가 따뜻한 환경에서 바로 따뜻한 욕조의 물속으로 가며, 그것은 즉시 분만 여사제와 함께 욕조 속으로 들어간 양 부모에 의해 안겨지고 만져지는데, 그럼으로써 아기는 즉시 그 부모가 그를 위해 거기 있음을, 따라서 그가 불안정하게 되지 않을 것임을 알게 됩니다. 거기서부터 한 아이는 스스로 표면으로 나오면서 심호흡을 할 것입니다. 이것 역시 폐를 서서히 확장시킵니다.아이는 일단 태어날 때, 실제로 30분 정도를 태반으로 숨 쉴 수 있습니다. 이 급한 호흡은 통증을 일으키지 않으나, 조직이, 어떤 조직이 실제로 물속에서가 아닌 출산 시에 자주 손상되는데, 아이가 나오도록 강요되고, 춥고 고통을 주는 공기로 깊이, 심호흡을 하도록 강요되기 때문입니다. 그것은 이 폐들이 즉시 팽창하도록 강요하고, 큰 통증을 만들며, 가끔 성인이 폐결핵, 폐기종, 복통과 같은 것들에 더 감염되기 쉬운 조직의 상처를 만듭니다.많은 다른 폐의 질병들이 많이 퍼져있는데, 그것은 또한 성인이 정상적 상태로 심호흡을 하는 것을 방해합니다. 그리하여 그들은 항상 반쯤 살아있는데, 그들이 반만 호흡하고 있기 때문입니다. 그런 다음 아이가 공기로 완전히 호흡하는 시점에 도달할 때, 태반이 레이저로 끊어지며, 그것은 매우 빠르고 통증 없이 끊어집니다. 그리고 물론 태반은 맥박을 멈춥니다. 아동기와 교육Youth &Education 탄생으로부터 한 아이는 즉시 12쌍의 신부모들godparents이 정해집니다. 이들 신부모들은 아이에게 그들의 출생 가족 외에 더 많은 이들과 상호작용할 기회를 줍니다. 실제로, 그들은 출생 가족과 대부분의 시간을 보내지만, 또한 그들이 성장하면서 그들의 신부모들의 각자와 여기저기서 약간의 시간을 보내며, 그것은 그들에게 지역사회의 진정한 느낌과, “그들과 우리들them and us”이라기보다, 인간의 형제애를 심어줍니다.따라서 아이는 매우 편협한 성격이 되는 대신, 즉시 전체 세계를 그들의 가족으로 보기 시작합니다. 이것은 또한 가족들이 작은 배타심을 기르는 것을 막으며, 그것은 장기적으로 발달하는 영혼에게 매우 해로운데, 거기서 당신은 “자, 우리는 나의 조부모와 나의 고조부모와 나의 증조부모가 그것을 했기 때문에 그 일을 해야 한다”고 말하면서 그렇게 계속하는데, 그것은 한 가족 내에 영혼의 발달을 심히 저해할 수 있는 사고 패턴을 자주 만듭니다.아이들이 같이 시간을 보낼 12쌍의 신부모들을 가지고 있고, 덧붙여 아이의 부모가 보통 최소한 다른 두 명의 아이의 신부모가 된다는 사실은 다른 아이들을 그런 식으로 그들과 함께 시간을 보내도록 데려옵니다. 내가 말한 대로, 그것은 계속 사회적 감각을 만듭니다. 그것은 끊임없이 하나됨Oneness의 느낌을 만듭니다. 옛날 말에 당신이 편견을 막기를 원한다면, 즉시 사람을 그들이 편견을 가진 자들에게 보내 함께 살도록 하라는데, 그들이 곧 우리가 모두 같은 인간임을 발견할 것이기 때문입니다.거기서부터, 아이는 텔로스의 교육 과정에서 그들 교육을 준비하는데, 어린이들은 세 살이 될 때 첫 교육을 시작합니다. 그것은 당신들의 유아원과 같으며, 다른 점은 그것이 어리석음보다는 인간 존재의 지성이라는 사실에 입각해 있다는 점입니다. 따라서 어린이들이 매우, 매우 명석한 반면, 종종 그들이 5,6세가 될 때보다 3세 때가 더 명석하며, 많은 당신들이 발견하기 시작하듯이, 유아가 산수를 하는 것을 더 쉽게 만들고, 어린 애들이 매우 일찍 수학을 배우는 것을, 매우 일찍 읽는 법을 배우는 것을 더 쉽게 만듭니다.세 살 때, 어떤 때는 더 일찍 인데, 아이들은 이런 일을 노는 것과 함께 배우기 시작하며, 그들은 또한 기초 수학을 배웁니다. 그들은 또한 읽는 법을 배웁니다. 그들은 생각하는 법을, 일들이 어떻게 작용하는가를 이해하는 법을 배웁니다. 나는 우리들 모두가 “왜why”와 “왜 아니야why not”의 단계를 거친다는 것을 의미하는데, 어린이들이 그 “왜”의 단계 동안, 당신이 대답하는 모든 것이 “왜”이거나 “어떻게”인 때 말입니다.우리는 그 기간을 받아들이는 법을 배웠는데, 14번 쯤 “왜” 질문을 받고 보통, 부모들은 자주 자제력을 잃는데, 애들이 아는 부모의 다음 말은 입 다물라는 말이기 때문입니다. 그러나 만약 사회가 어린이들이 “왜” 단계에 있을 때 그들을 이미 가르치기 시작하는 장치라면, 그때 그것이 사용됩니다. 그 “왜”들은 전문가들에 의해 대답되고 있습니다.그리고 우리의 전문가들은 대개 신전의 사제들입니다. 엄격히 교사들인 자들이 있으며, 그러나 대부분의 교사들은 완전한 신전 훈련을 거칩니다. 그것의 목적은 그들이 정신에 영양을 줄 뿐 아니라, 영혼, 영에게 영향을 주는 것인데, 계산과 말만이 아니라, 왜 우리가 정말로 여기 있는가에 대한 이해에 영양을 주기 위한 것입니다. 이러한 장치 안에서, 내가 말한 대로, 어린이들은 훨씬 일찍 수업을 시작하며, 그들이 학교 과정을 거치는 동안, 우리는 한 아이가 수학, 과학, 쓰기, 문법, 문학, 가르침의 모든 일반적인 주제들을 배우는 것이 매우 받아들일만하고 아주 중요하다는 것을, 그리고 우리는 그들이 명상하는 법을 배우는 것이 또한 중요하다는 것을 발견합니다.그들이 춤추는 법을 배우는 것이 또한 중요합니다. 그들이 스포츠를 배우는 것이 역시 중요합니다. 그들이 노래 부르는 법을 배우는 것이 또한 중요합니다. 그들이 행동하는 법을 배우는 것일 또한 중요합니다. 내가 행동으로 의미하는 것은 우리가 5살짜리들이 글을 쓰고, 5살짜리들의 문제들과 관계된, 5살짜리들이 인생을 보는 식의 연극을 하도록 하는 것인데, 그것은 성인들에게 매우 유머러스 할 수 있습니다.그러나 그들은 이미 표현하도록 허용되고 있습니다. 그리고 학습조차, 엄격한 학습과정도 노는 것으로 보완되어 있습니다. 이 놀이에는, 놀이를 통한 학습, 개념을 배우기 위한 놀이에서는, 어린이들이 받아들일 수 있는 방식으로 그들 자신을 완전히 표현하는 것이 허용되어 있습니다. 따라서 수없이 이런저런 식으로 자신을 표현하고 싶어 하는 어린이들이 많은 곤란에 빠지는데, 그들이 자신을 표현할 수 있는 많은 장소들이, 폭력과 같은 것을 포함해서 그들에게 주어진 장소들이 없기 때문입니다.당신이 아는 다음 일은 한 무리의 아이들이 뒷마당에서 람보 놀이를 하고, 그들이 그것을 집으로 가져와 물건들을 부스기 시작하며, 부모들은 아이들이 잘못되지 않을 가를 염려하는 것입니다. 그러나 그들이 자신을 표현하게 하고, 그들의 잉여 에너지가 표출되게 하면서 동시에 배우게 허용하는 과정에서, 당신은 아이들이 더 행복해지고, 부모들이 더 행복해지고, 모든 사람이 더 행복해진다고 말할 수 있습니다. 에스트랄 투사Astral Projection 또 기본적인 영적 개념으로서, 아이가 5살쯤 될 무렵부터, 그들은 에스트랄 투사를 배웁니다. 그것과 친숙하지 않은 이들을 위해서, 짧은 시간 동안 의식적으로, 몸을 떠날 수 있는 당신의 일부, 매우 의식적인 당신의 일부가 있다고 말하겠습니다.에스트랄 체astral body라고 말할 수 있는 이 부분이 투사될 때, 영혼이 여행을 하는데, 더 진화될수록 당신은 더 멀리 갈 수 있으며, 아이들은 그들이 아카샤를 방문할 수 있고, 행성의 다른 부분들을 방문할 수 있음을 배웁니다. 이것이 또한 만드는 것은 아이들이 그들 자신을 위해 탐험하고 이해하는 기회입니다. 어린이들은 그것에 대해 항상 다른 누군가의 말을 들어야 하는 기간을 거칠 필요가 없습니다.그들은 스스로 나가서 에테르 기록을 볼 수 있습니다. 많은 그들이 의식적으로 에테르 장으로 들어갈 수 있고, 그런 식으로 연구합니다. 많은 아이들이 모두 에테르 여행, 에스트랄 여행을 통해 다른 지저 도시들로 들어갈 수 있거나 지상 도시들에서 시간을 보낼 수 있습니다. 내가 말한 대로, 실제로 어린이가 자신을 위해 배울 수 있을 때, 세계가 실제로 일하는 방법이나 무엇이 행성에 정말로 일어나고 있는가에 대한 진실을 배울 수 있을 때, 그들은 결코 ... 희생자가 되지 않습니다.그들은 길을 잃을 수 없습니다. 그들은 우주의 아무도 지지하지 않는 어떤 일이 옳다는 말을 들을 수 없습니다. 그들은 항상 가서 스스로 옳은지를 느낄 수 있습니다. 그리하여 당신들은 항상 어둠 속에 남아있지 않은 사람들의 사회를, 그들이 바깥에 있는 것을 직접 보았기 때문에 당신이 기본적으로 속을 수 없는 사회를 이루게 됩니다.그들은 무엇이 진짜인지, 무엇이 아닌지를 압니다. 그들은 인간 존재의 능력들을 압니다. 그들은 예를 들어, 상승이 실제임을 압니다. 그들은 예를 들어, 다른 행성들에 사는 자들의 존재를 압니다. 그들은 어떻게 에테르가 일하는지를 이해합니다. 그들은 육체적으로 천사들을 보았습니다.따라서 너무나 많은 사람들이 신념을 가지고 살아야 했던 이 모든 일들이 진실임을 이해하는데, 나는 우리들 역시 신념을 발달시켰음을, 자신을 마스터할 신념을, 보이지 않는 세계에서 사는 신념을, 그것이 보일 때까지 그것이 보인다고 하는 신념 말입니다. 다른 말로 내부를 바깥으로 나타낼 수 있다는 것입니다. 그리고 많은 혼란이 없는데, 심지어 사람들이 매우 어려운 나이인 십대에 도달할 때에도 그다지 혼란이 없습니다. 십대의 그룹Teenage Group 텔로스에서의 10대 동안, 한 아이가 12살이 될 때 즉시 그룹으로 부르는 것에 합류합니다. 그룹은 보통 12세부터 18,19세가 되는 나이의 모든 아이들을 포함하는데, 그들은 어떤 사회에 당신이 속하든, 십대에서 항상 일어나는 듯 보이는 그들 또래들의 모든 문제들을 그룹 작업을 통해 푸는데 많은 시간을 보냅니다.예, 우리는 아직도 일어나는 십대의 문제들을 가지고 있으며, 그것은 어쩔 수 없이 일어납니다. 감정체와 정신체가 발달하고 있는 아이들의 몸은 감정적 영역 안에 불안정을 만드는 호르몬들로 가득 차 있습니다. 정신체가 더 강하게 성장하면서 감정체에 혼란을 일으킵니다. 이 모든 작은 육체적이고 심리적이고 영적인 요소들이 아동기로부터 성인이 되는 동안 그 과정을 만듭니다. 그러나 우리는 장난스럽게 그것을 받아들이도록 배웠습니다.사실 우리는 십대를 일시적 광란으로 부르며, 아이들이 나가서 목청껏 소리를 지르는데, 혹은 그들이 해서는 안 된다고 아는 어떤 일을 하고 싶어 하는데 죄책감을 느끼지 않도록 만듭니다. 우리는 단지 그것을 일시적 광란의 해들로 받아들입니다.그들은 그들 그룹 안에서 불만들을 다룹니다. 그들은 그들 그룹 안에서 삶의 요소들을 실험합니다. 꽤 자주 그들은 더 낮은 동굴들로 내려가서 며칠을 보냅니다. 조직된 기준이 없을 경우, 그들이 많은 문제들로 빠질 수 있는 모든 일들이 있으며, 그러나 그 기준이 그들의 조직 내에서 아주 비조직적이 되어야만 하는데, 그들이 불만이 가져오고 다루고 그런 다음 그들이 전진하도록, 그들이 자신들을 표현하도록 허용되어 있음을 실제로 느껴야만 하기 때문입니다.모든 아이들은 그들 부모가 얼마나 좋은지, 그들의 양육이 얼마나 훌륭한지에 상관없이, 이 시점에서 반역의 시기를 거칠 것입니다. 모든 아이들이 다른 사람들이 말하는 것에 귀를 기울이고 싶지 않는 기간들을 거칠 것입니다. 그러나 그들 자신들 안에서, 같은 과정을 거치는 다른 아이들과 함께, 그것을 해결하도록 허용함으로써, 그들은 그들이 하고 있는 것이 그들을 나쁜 사람으로 만들지 않음을, 제지 받지 않고 거쳐 가는 느낌들이 그들을 나쁘게 만들지 않음을, 그것이 그들을 정상적으로 만들고, 그 아이나 부모에게 훨씬 더 수월함을 만든다는 이해를 얻을 수 있습니다.또한 이 그룹들의 각각은 그때 사제들을 배정 받는데, 그들은 부모 같이 판단하거나 행동하지 않고, 스승처럼 행동하는데, 단지 아이들을 앉히고 그들을 괴롭히는 것에 대해 말하게 하고, 그들이 앉아서 그들의 불만을 연극의 형태로, 홀로그램 극장에서 연출하는 프로그램 형태로, 음악의 형태로, 체육의 형태로, 심지어 지하터널로 내려가서 3일간을 달리면서 바보처럼 행동하는 식으로 표현하게 합니다.모든 개개인이 그것을 필요로 합니다. 그러나 그것에 대한 비판이 없는 식으로, 어떤 오점이 남지 않는 식으로 그것이 행해질 때, 그때 아이들은 그것을 하고, 그것을 거치며, 정상적으로 돌아오면서, 심하게 감정적인 성인들이 잡으려는 많은 지팡이들을 필요로 하지 않게 됩니다.자신의 아동기나 십대에서 오는 불만을 다루지 않은 성인들은 나중에 마약으로 돌아갔고, 나중에 불적절한 행동 형태로 돌아갔으며, 나중에 무책임하게 되었고, 혹은 나중에 아마 더 심한 “난 아무래도 좋아지지 않아,” 낙담, 두려움의 심한 손상으로 돌아갔으며, 그들의 생활에서 무언가를 창조할 수 없는데, 그들이 단지 그럴만한 가치가 없다고, 또는 그들이 무언가를 올바르게 할 수 없다고 느끼기 때문입니다. 그러나 모든 이러한 에너지들이 다루어지는 하나의 제도를 만듦으로써, 성인들이 십대의 기간 동안 그들 자신을 훨씬 더 안정적으로 느끼면서 나옵니다. 불사 Immortality 그리고 그것은 대한 두 번째 이유는 텔로스와 다른 지저 도시들과 같은 사회 속에서는 사람들이 기본적으로 그들이 선택하는 만큼 오래 산다는 것입니다.우리는 또한, 만약 수천 년을 사는 사람들을 가질 때, 무책임하게 행동하는 성인들, 해로운 게임을 하는 성인들, 다른 이들에게 자기 의지를 강요하는 수천 살이나 먹은 성인들을, 단순히 에너지들을 젊을 때처럼 다룰 수 없기 때문에 일어나는 많은 작은 일들을 부양할 수 없음을 이해해야만 합니다. 이것은 우리가 여기서 일어나기를 바라는, 우리 자신의 교육에서 중요한 생각 중 하나로 우리를 데려오는데, 그것은 노화와 죽음에 대한 사고형태의 제거입니다.인간들은 나이를 먹거나 죽게 되어 있지 않았습니다. 유전학에서 일하는 사람들조차 인간이 실제로는 결코 일곱 살 이상 늙지 않음을 이해하는데, 그들의 전체 몸이 매 7년마다 그 전체 세포들을 바꾸기 때문입니다. 노화를 연구하는 많은 의사들은 몸이 결코 나이를 먹지 않음에도 불구하고, 사람들이 왜 나이를 먹는지에 대해 당혹스러워짐을 인정할 것입니다. 그러므로 노화와 죽음에 대한 그 대답을 발견하기 위해서 우리가 육체를 넘어가는 수준으로, 신념으로 가야만 합니다. 텔로스에서 사람들은 그들이 늙어서 죽는다는 것을 믿지 않습니다.그들은 단순히 그것을 믿지 않습니다. 사람들은 단지 그들이 선택하는 만큼 오래 살게 될 것이라고 알고 있으며, 그때에 그들은 자신의 몸을 버릴 것을 선택하든가, 그들이 아직 배워야 할 교훈을 가지고 있다고 믿는다면, 다시 육화할 것인가, 아니면 상승의 길을 택할 것인가를 선택할 것입니다. 하나가 아니면 다른 것입니다. 어떤 이들은 600년으로 결정을, 어떤 이는 300년으로, 다른 이들은 5,000년, 10,000년, 얼마가 되든지, 기다리며, 그러나 그것은 인간이 만들 수 있도록 된 선택입니다. 그것은 우리가 여기에 가져오기를 원하는 우리 문화의 가장 중요한 요소들 중 하나입니다.인간들은 지금처럼, 자신의 인생으로 무언가를 정말로 이루는데 충분한 체험을 갖기 시작할 무렵, 그들은 그것을 이루기에는 너무나 늙어버립니다. 만약 그러한 생각들이 일소된다면, 그때 사람들은 젊음이 10년이나 20년이 아니라, 몇 백 년이나 몇 천 년을, 얼마든지 지속된다는 것을 깨달을 것입니다. 그것 역시 삶에서 대부분의 해로운 행동들을 제거합니다. 많은 사람들이 “난 한번만 살 거야. 나는 오직 짧은 시간을 젊게 살 거야, 그래서 지금은 엉망이 되었지”하고 느낍니다.만약 그들이 몇 백 년 동안, 몇 천 년 동안 젊게 살려고 선택한다면, 그런 행동 형태가 완전히 불필요해짐을 깨닫는다면, 사람들은 진실로 성장하기 시작하고, 그들의 성장에 매달릴 것입니다. 그리고 우리는 지상에 있는 사람들과 생물학적으로 똑 같습니다.우리는 몇 백 년 전에 샤스타 산 위에 남겨졌던 인디언 어린이들을 데려왔습니다. 그들은 아직 우리들과 함께 살고 있습니다. 그들은 늙지 않았습니다. 그들은 죽지 않았는데, 그들은 자신이 죽지 않는다는 사고형태로 양육되었기 때문입니다. 생명이나 죽음을 만드는 것은, 늙음이나 젊음을 만드는 것은 하나의 생각입니다. 일어나고 있는 일은 생각을 넘어선 신념들입니다. 그것은 그 주제에 대한 나의 개인적 체험으로 나를 데려옵니다.나는 260살이 넘었습니다. 사실상, 나는 거의 268세입니다. 그리고 268년을 사는 것은 예를 들어, 나이에 관해 30세가 된 것과 별 차이가 없습니다. 그것은 단지 지금 사용될 수 있는 한 더미의 더 많은 체험들을 모을 시간을 가졌다는 것뿐입니다. 나의 부모는 명백히 더 나이가 많습니다. 텔로스에는 30,000세가 된 사람들, 레무리아/아틀란티스의 멸망을 보았던 사람들, 레무리아와 아틀란티스 전쟁들을 보았던 사람들도 있습니다. 경력과 물물교환 제도Careers &Barter System 개인적 생활에서 다음 단계로 우리를 또한 데려가는 것은, 그들이 십대의 기간을 지난 후 사회의 기여하는 멤버가 될 준비가 될 때인데, 그들은 어떻게 그들이 하게 될 일을 선택할까요? 텔로스에서 우리는 통화가 없는 기준Non-monetary basis의 상업을 가지고 있습니다. 한 개인이 자랄 때, 그들은 기본적으로 자신의 재능을 보고 결정하고 평가합니다.그런 다음 그들은 자신이 무엇을 하기를 원하는지를 결정하며, 그것은 보통 그들이 추구하는 분야가 됩니다. 그들은 보통 그들 자신의 시간들을 정합니다. 그리고 모든 것이 물물교환 기준에서 이루어지므로, 우리는 만약 당신이 교환의 당신 몫을 달성하지 못한다면, 그것이 당신뿐 아니라 다른 사람들에게 피해를 끼친다는 하나의 큰 이해에 도달했습니다.그것이 의미하는 바는 우리가 정부가 모든 것을 소유하지만 정부가 모든 것을 통제하는데 책임을 지지 않는다는 기초 위에 서있다는 것입니다. 정부가 책임지는 모든 것은 예를 들면, 식량이 수경 농원으로부터 배급 점포들에 도달하고, 의류들이 배급 지점들로 가며, 가구들, 사람들이 살고 잘 살기 위해 필요로 하는 모든 물건들이 배급 장소들로 가는 것을 보장하는 것입니다.당신은 당신이 잘 살지 못한다면 당신이 제대로 살고 있지 못함을 압니다. 그리고 당신이 무언가가 필요할 때는 단순히 배급 센터로 가서 그것을 집어오면 됩니다. 당신이 새로운 옷이 필요하다면, 당신은 옷을 가지러 갑니다. 당신이 음식이 필요하다면 당신은 음식을 가지러 갑니다. 당신이 가구가 필요하다면 당신은 가서 가져오면 됩니다. 당신이 책이 필요하다면, 당신은 책을 가지러 갑니다.내가 말했듯이, 모든 사람은 그들 자신의 시간을 정합니다. 농업에 끌리는 어떤 이는 수경재배 농원의 농부가 됩니다. 그들은 와서 그들이 원하는 시간 동안 일합니다. 그리고 실제로 우리는 어두워지는 시간과 밝은 시간을 가집니다. 그것으로 내가 의미하는 것은 우리가 사람들이 연속해서 일하기보다 주기로 일한다는 것을 발견했다는 점입니다. 그리하여 지표에서 태양이 지는 시간과 같은 시간에, 필터들이 우리의 조명 장치의 앞으로 내려오며, 황혼처럼 어둡게 될 때가지 어둡게 만듭니다. 그런 다음 태양이 다시 떠오를 때, 필터들이 서서히 물러나며, 점점 더 밝아집니다.우리가 처음에 텔로스로 들어왔을 때, 우리는 그것을 항상 밝게 내버려두는 실험을 했으며, 다시금, 우리는 사람들이 주기적으로 더 잘 기능한다는 것을 발견했습니다. 어떤 사람들은 어두울 때 잠자기를 좋아하며, 날이 밝을 때 일합니다. 다른 사람들은 올빼미와 같이 어두울 때 일하거나 놀기를 더 좋아하고, 날이 밝을 때 잠잡니다. 그러나 모든 개인이 그들에게 가장 편안한 방식으로 기능하도록 허용되어 있습니다.따라서 모든 개인이 들어와 그들 자신의 시간을 정하고, 그들 직장의 감독자에게 단순히 통고하며, 다음 며칠 동안 어느 시간을 그들이 일할 것이라고 통고한다고 말할 수 있습니다. 그리고 모든 개인이 들어와 기본적으로 그들이 원하는 동안 일하며, 그런 다음 그들은 가서 그들이 하고 싶어 하는 다른 무엇이든 합니다. 그러나 우리가 하나의 사회에 있으므로, 만약 당신이 수경 농원에 가서 너무 늦게 가서 일한다면, 그것은 당신의 일이며, 누군가가 충분한 식량을 갖지 못할 수 있음을 이해해야 합니다.만약 당신이 옷을 디자인 하고 싶지 않다면, 옷이나 가구를 만들고 싶지 않다면, 당신이 다른 누군가가 당신의 게으른 시간을 보충하도록 다른 준비를 하지 않는다면, 도시의 다른 누군가가 그것이 부족할 수 있습니다. 따라서 그 방법을 이해하는 것이 사람들이 일하는 시간 동안 책임을 지도록 만들었습니다. 그들이 누군가가 감사하게 될 진정한 봉사를 하고 있다는 이해 말입니다.우리가 단순히 배급 센터들에 갖다 놓음으로써 교환하지 않는 유일한 것은 예술 형태들, 예술 작품들, 마사지들, 그와 같은 것들입니다. 예를 들어, 그들의 주요 재능이 예술인 - 그것이 그림, 도예, 조각, 마사지이든 - 사람들이 있습니다. 필수품으로 부를 수 있는 전체의 일부가 아닌, 이 모든 다른 작은 일들은 그러나 영혼의 필수품들입니다. 내가 말했듯이, 이들은 합동 물물교환barter pool의 형태로 배급 센터들로 갑니다.다른 말로, 당신은 걸어 들어가서 누군가에 의해 만들어진 하나의 조각상을 보고 정말로 갖고 싶어 합니다. 그것을 교환으로 당신은 10번의 마사지를 해주고 싶어 하는데, 당신이 마사지에 탁월하기 때문입니다. 아니면 당신은 와서 노래를 부르기를 원할 것입니다. 또한 바터 풀은 컴퓨터를 통해서 이루어지며, 어쩌면 조각상을 만든 사람이 마사지를 원하지 않으나 어떤 화가의 그림을 원하며, 그 그림의 화가가 마사지를 원할 수 있습니다. 따라서 그것은 계속되는데, 바터 풀이 바뀌고 돌면서 모든 개개인의 필요가 충족됩니다.따라서 모든 개개인이 들어올 수 있고 삶에서 갖고 싶은 작은 물건들을 받기 위해 어떤 종류의 에너지를 교환한다고 말할 수 있습니다.또한 이 제도 안에서, 사람들이 그들 자신의 시간을 정하며, 아무도 마음대로 왔다 갈 자유를 없을 정도로 그것이 고착되지는 않으므로, 사람들이 진실로 일의 최선을, 놀이의 최선을, 휴식의 최선을, 명상의 최선을, 영적 노력의 최선을 달성하기 위해 그들 생활을 정할 수 있으며, 그럼으로써 모든 것이 충족되는데, 다른 어느 것을 희생해서가 아니라, 영적 시간이 일하는 시간과 똑같이 중요하다고 이해하면서 말입니다. 사회봉사Community Service 이것은 문제가 될 수 있는 것으로 우리를 이끕니다. 모든 개인이 그들의 일들을 선택하므로, 쓰레기를 모으고 비-물질화시키는 일, 수경 농원들의 잡초를 걷는 일, 등등, 아무도 하기를 원하지 않는 그러한 일들에 대해서는 어떨까요? 이것은 사회봉사라고 부르는 것 아래 들어가며, 모든 개인이 그것을 합니다.이것이 의미하는 바는 이것이 아주 효과적인데, 왜냐하면 모든 사람들이 그 일을 함으로써, 아무도 더 많이 할 필요가 없기 때문입니다. 아무도 하고 싶지 않고, 그 때문에 반발하는 그 일을 아무도 전업으로 할 필요가 없습니다. 대신 만약 모든 사람들이 사회봉사의 일정한 양을 일한다면, 그것은 당신이 한 달에 단지 4시간의 사회봉사를 가질 수 있음을 의미합니다. 그리고 그것이 당신이 한 달에 한번만 하는 일이 된 이래, 그것은 실제로 재미있어집니다. 그리고 사람들이 사회봉사의 그룹들로 있을 때 그들은 노래 부르고 놀기 시작하며, 좋은 시간을 가집니다. 그러나 그것은 아무도 회피하려고 노력하지 않는 어떤 일입니다.당신은 사회봉사 속에 있을 수 있고, 정말 좋은 것은 자연 지역의 일부에 있는 동물들의 배설물이 정말로 고약해지기 전에 그것을 모으는 일입니다.이것은 코끼리 똥을 치우는 일은 정말 누군가의 분통을 터뜨리게 할 수 있습니다. 그러나 만약 수경농원에 있는 사람이, 옆에서 일하는 사람이 말하자면 열둘의 위원회에 있는 사람임을 안다면, 그것은 화나는 일이 아니고 재미있는 일이 되며, 그것은 직업에 높고 낮은 것이 없다는 느낌을, 농부가, 수경농원에서 일하는 누군가가 열둘의 위원회에 있는 누군가보다 낮지 않다는 느낌을 정말로 얻을 수 있는 무언가가 됩니다. 그들 둘은 단지 다른 일을 가지고 있을 뿐이고, 양쪽 일은 도시가 적절히 돌아가려면 똑같이 중요합니다.따라서 사람들은 즉시 아주 좋은 기분을 가집니다. 그리고 내가 말했듯이, 사회봉사 같은 일들은 봉사의 모든 다른 수준들을 한데 가져오며, 진정한 동료애를 만듭니다. 결혼Marriage 이것은 아마 우리의 개인적 관계들에서 더 흥미로운 측면들 중 하나로 갑니다. 텔로스에서 우리는 두 종류의 결혼을 가지고 있습니다. 우리는 계약 결혼bond marriage과 거룩한 결혼sacred marriage을 가집니다.계약결혼은 두 사람이 서로에 대해 무언가를 가지고 있다고 결정하고, 그들이 더 많이 그것을 탐험하기를 원할 때입니다. 그런 다음, 한 사제와 한 무리의 친구들 앞에서, 그들은 계약결혼으로 자신들에게 약속을 하는데, 그것은 그들이 “우리는 무언가를 가졌고, 우리는 우리가 정말로 서로 좋아하고 있음을 인정하며, 우리는 그것이 어디로 가는지를 보고 싶다”고 말하는 것을 의미합니다. 따라서 실제로 그것은 결혼의 한 형태인데, 그것이 당신이 계약 결혼이 지속되기를 선택하는 기간 동안 약속하기 때문입니다. 그런 다음 만약 당신이 “오, 그건 단지 일시적인 일이었어, 또는 그건 잘 되어가지 않아”라고 결정하면, 당신들은 단순히 다시 한 사제 앞에 서서, 단순히 그것이 잘 되어가지 않았음을, 그것에 대한 오점이 없음을 설명하면 됩니다.어떤 사람들은 한 번에 여러 개의 계약결혼을 가질 수 있습니다. 그것에도 역시 아무 오점이 없습니다. 계약결혼에서 당신이 하지 않는 한 가지 일은 당신들이 아이들을 갖지 않는 것입니다. 그것은 거룩한 결혼sacred marriage을 위해 남겨둡니다.거룩한 결혼은 당신들이 “좋아, 우리는 무언가를 가지고 있어”라고 결정했을 때입니다. 그런 다음, 당신들은 큰 결혼식을, 보통 아름다운 결혼식을 가집니다. 모든 당신들의 계약결혼들은 용해되며, 당신들은 그때 아이를 갖는 것이 허용되는 거룩한 결혼으로 들어갑니다. 아이는 사람들이 훈련될 필요가 있고, 그 필요가 진지한 책임감으로 받아들여질 그 무엇입니다.어떤 사람들은 거룩한 결혼을 하기 전에, 2,3백 년 동안 하나의 계약 결혼에 머물 수 있습니다. 그들의 영혼의 짝, 혹은 쌍둥이 불꽃과 만난 어떤 이들은 그들이 계약결혼을 한 후 2달 만에 거룩한 결혼으로 들어갈 수 있습니다. 그것은 모두 다른데, 다시금, 그것은 항상 선택의 문제입니다. 그것은 항상 서로에 대한 존중심을 갖는 문제입니다. 나는 샤루라 두스Sharula Dux입니다.나는 라Ra와 라나 무Rana Mu의 딸이고, 따라서 샤루라 공주입니다.감사합니다.
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[무서운글터] 신고........
"911입니다. 무슨 일이신가요?"난 전화를 들고 잠깐 망설였어.갑자기 조금 부끄러워졌거든.911에 한번도 전화해본적도 없고, 새로운 사람들과 얘기하는 건 항상 좀 떨리잖아.톰이 있었으면 좋을텐데... 물론 내가 전화하는 이유도 그거때문이지만.난 숨을 깊게 들이쉬고, 목도 좀 가다듬고, 전화에 답했어."어...안녕하세요. 제 이름은 테리 밀러슨이고요. 그리고 실종된 사람을 찾고 싶어서요. 이름은 톰 스미스에요.""실종된 지 얼마.... 죄송합니다. 성함이 뭐라고요?""톰 스미스요.""아뇨, 아뇨 - 제 말은 본인 성함이 어떻게 되신다고요?"난 짜증이 난채 한 숨을 내쉬었어."제 이름은 테리 밀러슨이고요. 이봐요. 톰이 거의 12시간이나 넘게 집에 들어오지 않았다고요. 그리 길어보이지 않을지 몰라도, 톰한테 있어선 엄청 긴 시간이라고요. 저한테 언제 돌아올지 아무 말도 하지 않고 이렇게 오래 자리를 비우지 않는다고요. 그러니까 그냥 톰이 어디...""밀러슨 양, 주소가 어딘지 알려주실 수 있으신가요?"난 잠시 멈칫했어.그러곤 반신반의하는 마음이 고개를 들었어."왜 제 주소가 필요한데요?""밀러슨 양, 당신이 어디에 계신지 알고 계세요?"난 부끄러웠지만 큰 소리로 무마시켰어."당연히 집이죠.""그리고 그 곳 주소가 어떻게 되시죠?"난 인내심을 잃었어."모른다고요, 됐어요?! 그게 무슨 상관인데요? 이봐요, 그냥 톰이나 찾아서 괜찮은지 알게 해달라고요. 이해했어요?""밀러슨 양, 제발 어디 계신지 알려주세요. 부모님이 매우 걱정하시고 계세요. 저희가 찾으러 가겠-"그 순간, 톰이 들어왔어.내가 안도의 한숨을 내쉬고 전화를 끊는 동안, 톰은 날 알아차리고는 내게 다가왔어.톰의 얼굴은 새빨개졌지만, 신경쓰지 않았어."씨발 너 여기서 뭐하는데? 도대체 여긴 어떻게 올라온거야?"난 톰에게 활짝 웃어보였어."톰, 여기 있었네. 너가 집에 안와서 엄청 걱정한거 알아! 너한테 무슨 일 생겼는줄 알았단 말야! 너 지하실 문도 안 잠그고 나갔더라. 너 한번도 문 안 잠그고 나간적 없었잖아. 괜찮은거야?"톰은 눈을 감고는 숨을 깊게 들이마셨어."경찰한테 너 어디있는지 얘기했어?""아니. 그냥 너 찾아달라고 부탁했었어. 그 사람들이랑 얘기했어?" 톰은 잠시 말을 멈추고는, 다시 눈을 뜨고 나에게 미소를 지어보내줬어."아니, 하지만 그 사람들한테 난 안전하니까 걱정할 필요없다고 말할게."톰이 내 손목 수갑을 엄지로 스윽 훑어줄때 난 환하게 웃어줬어. 항상 톰은 나한테 상냥하게 할때 이런대니까.처음엔 맘엔 안들었지만, 지금은 완전 좋아.이젠 톰의 많은 것들이 너무 사랑스럽게 느껴져."이리와, 자기. 아래로 내려가야지, 흠?""네, 주인님." 톰이 날 지하실로 이끌었고, 난 기쁘게 대답했어.
신들어라작성일
2020-03-03추천
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[자동차·바이크] SUV가 대세? 신차만 통했다
2019년 한 해 국산차 업계는 전년대비 0.9% 감소한 153만3000여대를 판매했다. 현대차 홀로 내수 판매 목표를 달성한 가운데, 기아차·르노삼성·쌍용차·한국GM 등은 당초 기대치를 밑돌았다. 전반적인 시장 분위기는 나빴지만, 모두가 그러한 것은 아니다. 지난해 SUV 판매량은 59만9000여대로, 2018년(56만5000여대)보다 약 6%나 증가했다. 현대차 베뉴·기아차 셀토스 등 다양한 신차가 출시된 소형 SUV와 현대차 팰리세이드로 대표되는 대형 SUV가 강세를 보이며 SUV 시장을 이끌었다.소형 SUV ‘앙팡테리블 등장’ 소형 SUV·RV 판매량은 2018년 13만2000여대에서 2019년 15만8000대로 19.5%나 증가했다. 7월 베뉴와 셀토스가 새롭게 등장하며 전체 볼륨 확장에 기여했다.베뉴와 셀토스의 출시로 전체 판매량은 늘어났지만, 경쟁은 한층 더 치열해졌다. 쌍용차 티볼리는 1월부터 7월까지 월 평균 3400대 수준을 유지했지만, 8월부터 2300대로 주저앉았다. 이후 연말까지 월 3000대선을 회복하지 못했다.쉐보레 트랙스 역시 월 1000대 내외에서 9월 871대까지 주춤했다. 기아차 스토닉(전년比 -49.2%), 르노삼성 QM3(전년比 -26.2%), 현대차 코나(전년比 -15.5%) 등도 두 자릿수 감소세를 보였다.이와 별개로 동급 RV인 쏘울은 모델 풀 체인지(2019년 1월)의 영향으로 누적 판매량이 두 배 이상 늘어났다.위아래로 낀 불쌍한 준중형·중형 SUV준중형 및 중형 SUV의 판매량은 2018년 32만5000여대에서 지난해 30만1000여대로 7.3% 감소했다. 소형 및 대형 SUV 시장의 성장 여파로, 준중형 및 중형 SUV의 수요가 분산된 모습이다.합리적인 가격대에 최신 안전 및 편의 사양을 갖춘 소형 SUV 선택지가 많아지며, 준중형급의 입지가 줄어들었다. 현대차 투싼은 재작년 4만2623대에서 지난해 3만6758대로 13.8%가 감소했고, 기아차 스포티지도 3만7373대에서 2만8271대로 24.4%나 줄었다. 스포티지는 셀토스가 출시된 7월부터 판매가 급감했고, 투싼도 월 평균 판매량이 3300대(1~7월) 수준에서 2700대(8~12월)로 주저앉았다.중형 SUV 감소세는 더 두드러진다. 현대차 싼타페는 연간 판매량이 19.6%나 줄었고, 기아차 쏘렌토도 22.1% 감소했다. 주된 감소 원인으로는 소비자들이 올 들어 풍성해진 대형 SUV 시장으로 눈을 돌렸기 때문이다.반면, 르노삼성 QM6와 기아차 니로, 쌍용차 코란도, 현대차 넥쏘, 쉐보레 이쿼녹스 등은 오히려 성장세를 보였다.특히, QM6는 국내 유일 LPG SUV인 QM6 LPe의 판매 호조와 최근 디젤 모델까지 투입하며 판매량이 2018년 대비 44.4%나 급등했다. QM6는 브랜드 전체 내수 판매량의 절반 이상(54.8%)을 차지할 만큼 대표 모델로 자리 잡았다.현대차 넥쏘도 수소차 공급이 활성화되며 476.9% 성장세를 보였고, 올해 페이스리프트 모델이 공개된 코란도 역시 판매량이 382.4%나 증가했다.대형 SUV ‘팰리세이드 효과 제대로’대형 SUV 판매량은 2018년 10만7000여대에서 2019년 14만여대로 30%나 급증했다. 이는 지난해 1월부터 본격적인 고객 인도가 이뤄진 팰리세이드 때문이다.실제로 국산 대형 SUV 중 기아차 모하비를 제외한 모든 차종의 판매량이 두 자릿수 감소세를 겪었다. 기아차 카니발은 7만6362대에서 6만3706대로 1만대 이상 줄었고, 쌍용차 G4 렉스턴은 1만6674대에서 1만2839대로 떨어졌다. 현대차 맥스크루즈와 쌍용차 코란도투리스모는 단종됐다. 새롭게 도입된 쉐보레 트래버스는 9월 출시 이후 3달간 842대에 그쳤다.팰리세이드는 주문 폭주로 인해 2차례나 증산하며 판매 호조를 이어갔다. 지난해 누적 판매량은 5만2299대로, 출시된 지 1년이 넘었음에도 불구하고 출고 대기 기간이 최대 6개월에 이르는 것으로 알려졌다. 9월 이례적으로 두 번째 페이스리프트를 진행한 모하비도 지난해 대비 판매량이 17.9% 늘어났다.