문서 검색 결과(41,249);
-
-
-
[무서운글터] 자취방에서 만난 여귀
이 이야기는 지금으로부터 17년전 서울 신촌에서 처음 자취방 생활 할 때의 기억으로 작성 합니다. 이 썰을 풀곳이 짱공밖에 없네요.. [독립]스물아홉 직장생활을 하면서 좋지 않은 집안 형편에도 불구하고, 독립을 강행하게 되었습니다.있는돈을 다 모아도 보증금 150이 전부였고, 직장은 마포, 주 활동지는 홍대였기 때문에 신촌의 위치가 가장 적합했지만 보증금에 맞는 집이란.. 형편없었죠결국 신촌역 앞 노고산에 위치한 월세 32만원짜리 단칸방에 들어가게 되었습니다, 조그만 방 창문을 열면 산 중턱뷰에 역에서 집을 가려면 매일 등산을 하는 기분이랄까요..좀 으스스한 느낌은 있었지만 그래도 설레는 마음과 젊은 패기로 2년 계약에 도장을 찍어버렸습니다! [만남]교통비도 아껴야해서 자전거 출퇴근, 집까지는 끌고 올라갈수 없는 경사로라서 중간에 자전거를 매달고 높은 산길을 걸어올라가는것이 매일이었습니다.항상 긍정적인 마음으로 운동되고 좋다! 난 좋은 곳에 살고 있다! 라고 생각하던 어느날 악몽은 시작되었습니다. 자취후 한달정도 됐을까 잠을 자는데 가위를 눌립니다.평범하게 누군가 누른다는 느낌의 가위..몸이 안좋은가 싶어 좋은 음식을 먹어보기도 하고, 끼니를 거르지 않기 위해 열심히 퇴근 후 밥도 지어서 해 먹으며 극복해 내려고 노력해 보지만, 간간히 찾아오는 가위의 느낌.. 인간은 적응의 동물이라 하였나요.. 가위를 풀어내는 법을 깨달기 시작합니다. 가위에 시달린지 한달이 지나고 어둑한 퇴근길 자취방 문을 여는순간 방한켠 구석에서 어떤 여자가 나를 보고 고레고레 소리를 지릅니다. 그대로 얼어붙은 나는 그대로 주저앉아 고개를 떨궈 헛웃음을 짓고, 떨리는 손으로 담배를 찾아 뭅니다.. 다시마음을 가다듬고 고개를 들었을때 여자는 온데간데 없는상태..여자인건 분명한데, 얼굴은 또렷하지 않았고 복장은 허연느낌의 원피스.. 그날밤 또 내탓을 합니다, 밥 잘먹고 운동하자 라고.. [동거]귀신은 가끔 한번씩 헛것을 본다고 생각했었습니다. 그게 아니라 매일 퇴근해서 문을 열면 보입니다, 소리를 지르거나 구석에서 내가 들어오는걸 조용히 지켜보다 사라지거나, 정말 눈을 마주칠 용기가 나지 않습니다, 구석에 여자가 보이면 눈을 깔고 귀신이 사라질때까지 흘깃흘깃 하반신 정도를 봅니다, 불을 재빨리켜면 사라집니다, 사실 불을 켰을때도 그대로 있으면 내가 기절할까봐 돌아갈 여지를 주면서 천천히 불을 켰던것 같습니다. 두려움에 근처 친구 자취방에가서 잠을 자기도 하면서 그 이야기를 하면 친구가 “내가 같이 가서 봐줄게!“ 라며 집에 자주 찾아와주기도 했습니다. 여느 귀신이야기 처럼 나 이외엔 보이지 않는게 정석인가봅니다. 이상하게도 내 자취방에서 잔 친구들은 하나같이 다시 찾아오지 않았습니다, 이유는 그 찜찜함.. [대화]자취생활 6개월이 지나고 계약을 파기하고 싶은데 부동산에 귀신이야기를 하기도 이상하고.. 이 방에 살 사람을 구하는것도 어렵고, 살기위해 술에 의존하기 시작했습니다소주 한병을 마시면 알딸딸한 기분으로 허공에 대고 말을 합니다, “야! 귀신이면 나를 도와줘라! 내가 잘되면 극락왕생 빌어줄게!“ 때로는 울면서 빌어도 보고 정말 혼자 어디가서 말못 할 행동들을 많이 한것 같습니다.하루는 정말 마음을 먹고 제사 상을 조촐히 차리고 절도 했었네요.. 결과는? 똑같습니다, 조금 찾아오는 주기가 길어지긴 했지만, 가끔씩 압박하는 가위눌림과 구석에서 날 맞이하는 그 여자.. [정체]자취생활 1년여..신촌역부근 미용실을 하는 여자사람 친구에게 기분 전환도 할겸 파마도 하고 수다를 떨다가 일찍 마감하고, 되는 친구들 불러서 술한잔 같이하자! 라고 분위기가 쏠려서 그렇게 하기로 하고 음식과 술을 사서 자취방으로 가게되었습니다, 친한 친구들은 바빠서 오지못했고 여자사람 친구가 오늘 되는사람 한명있는데, 니가 모르는 사람인데 괜찮냐고 하길래, 나는 우리집에 와주면 감사한일이기에 흥쾌히 수락버튼을 눌렀습니다. 찾아온친구는 동갑네기 남자였는데 직업은 경찰이고 근처에 산다고 했습니다. 그렇게 즐겁게 대화를 하다가 그 경찰 친구가 근데 왜 여기에 사냐고 먼저 물어보는겁니다, 그래서 모아둔 돈도 없고 독립은 하고싶고 홍대랑 가까워서 라고 했는데.. 미간을 찌푸리면서 말을 아끼는 모습에 잠시 정적이 흘러 무슨 말이라도 해야할것 같아서, 자취방 귀신썰을 풀게 되었습니다, 나는 웃으면서 술기운에 재밌게 묘사를 하고 있는데, 그 경찰 친구는 얼굴에 점점 그늘이 지면서 할말이 있는 표정을 계속 짓길래, 미안하다고 하고 이상한 이야기 그만할게 라고 한 직후.. 경찰친구가 입을 뗍니다. 자그만 창문을 가르키며, “여기 .. 산에 시체를 못찾았어..!“?? 이게 무슨말인가 집중을 하게 되었는데.. “유영철이 묻은 시체를 아직 찾지 못했어“ 라고 듣는순간 머리에 정말 망치를 맞은것 처럼 지난 시간동안 나와 마주친 여자 귀신이 필름 처럼 촤라라락 지나가면서 뭔가 퍼즐이 맞춰지는 느낌이었습니다. 신촌오거리 출장마사지사들을 불러내 잔혹하게 살해했었던, 그.. 유명한 사건의 현장 주변에 내가 살고 있었던건가.. 충격의 그날은 모든 실마리가 풀리는 순간이었습니다. 사실 그렇게 믿고 싶었던건지도 모릅니다. 내가 지금까지 본것이 억울한 원혼이라면 달래야하는게 맞다고 생각해서 자취방에서 술한잔 할때마다 먼저 창문쪽으로 술을 올리고 좋은 곳으로 가세요 라고 혼자 중얼중얼 ㅎㅎ ;; 지금 생각하면 참 어떻게 그 2년을 버티고 그 괴로운 정신 상태를 이겨냈는지 모르겠습니다.그렇게 원혼을 달래는 1년동안은 찾아오지 않아, 퇴근때 혹시 있지 않을까 살살 문을 열어도 보고 불을 빨리 켜지 않고 그랬던것 같네요.. 몇년후 영화가 나왔을때 두려우면서도 개인적으로 참 반가웠습니다 집주인은 2년후 계속 지내지 왜 나가냐며 날 잡았지만..사모님 여기서 자꾸 귀신을 봐서 힘들었요~ 라고 말하고 나왔네요.그동안 어딘가에 말하고 싶었는데, 애정하는 짱공에 풀게되어서 속시원 하네요, 긴글 재미없는글 지금까지 봐주셨다면 대단히 감사합니다!
데니킴작성일
2025-06-21추천
21
-
-
-
-
-
-
-
-
-

[게임] 언리얼 엔진5 모바일게임 기대작, 이클립스: 더 어웨이크닝
MMORPG라는 단어에서 설렘을 느낀 게 언제였는지 기억조차 희미하네요. 변화보단 반복, 새로움보단 익숙함에 안주해버린 지금의 시장은 무거운 갑옷을 입고 제자리걸음을 반복하는 것처럼 보이기도 합니다. 그리고 그 흐름에 조용히 균열을 낸 티저 영상 하나. ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 별다른 과장 요소 없이도 단 몇 초 만에 기존의 흐름과는 다른 결을 보여준 것 같습니다. 티저 영상을 본 뒤에 소감은 다음과 같았는데요. 어딘가 부서진 성소, 바닥에 흩어진 잔해, 그리고 석상들 사이를 스치는 고요한 침묵. 하늘 위, 해와 달이 하나가 되는 순간 공간 전체가 멈춘 듯한 느낌. 단지 멋을 위한 연출이라기보단, 무언가 잊혀진 존재가 다시 깨어나는 서막처럼 느껴집니다. 말로 설명하는 대신, 무게감 있는 연출로 방향성을 암시한다는 느낌을 받았네요. 단순히 '잘 만든 영상'이라는 평가만으론 부족하다는 생각이 듭니다. 카메라의 속도, 장면 간 전환, 그리고 빛의 움직임까지. 전부 의도를 담고 있는게 아닐까 싶어요. 이 게임이 자신만의 이야기를 전달할 준비가 되었다는 인상을 받았습니다. 특히 언리얼 엔진5를 활용한 시각적 연출이 인상적이었습니다. 장면을 구성하는 명암과 색감, 그림자의 디테일은 단순한 시각적 효과를 넘어 감정선까지 유도하는 것 같았습니다. 이 같은 밀도 높은 설계가 실제 게임 플레이에 그대로 이어진다면 어떨지, 잠시 상상해볼 수 있었네요. 이클립스: 더 어웨이크닝의 개발사는 엔픽셀로, 그랑사가를 통해 기술력과 콘텐츠 감각을 입증했던 곳 중 하나입니다. 퍼블리셔는 스마일게이트가 맡았네요. 로스트아크라는 게임으로도 유명한 스마일게이트는 대형 MMORPG의 글로벌 서비스 경험이 풍부한 것으로 유명하죠. 이런 점이 실질적인 완성도에 대한 기대를 하게 만드는 부분이 아닐까 싶습니다. 여기에 크로스플랫폼을 지원한다는 점도 눈에 띕니다. 단순히 PC와 모바일을 모두 지원한다는 수준이 아닙니다. 기기 간의 경계를 없애고, 동일한 콘텐츠 경험을 보장하는 설계일테죠. 특히 요즘 시대에는 크로스플랫폼이 거의 기본 옵션으로 자리잡고 있기에 해당 부분도 놓치지않고 적용해주었다는 점이 마음에 드네요. 티저 하나만으로 이토록 다양한 해석이 나오는 건 현재의 MMORPG 시장이 얼마나 고여 있었는지를 방증한다는 의미와도 같습니다. 현재 게임 시장을 채운 건 자동화된 시스템, 도식화된 전투, 그리고 익숙함의 반복이었죠. 하지만 이클립스: 더 어웨이크닝은 그러한 침묵 속에서 과감하게 다른 방향으로 나아갈 수도 있는 가능성을 제시하지 않았나 싶습니다. 사실 아직 전투 시스템나 캐릭터 등 기타 정보는 알려지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 이 티저 하나로 남긴 여운은 분명했다는 생각이 드네요. 오랜만에 어떤 게임에 대한 ‘가능성’에 대해 생각하게 되었습니다. 아직 아무것도 증명하지 않았지만, 그 ‘전조’ 하나만큼은 뚜렷하게 남았을겁니다.
난카작성일
2025-06-18추천
1
-
-
-
-
-
-
-
-